Cum să aplicați puncte la planul de coordonate

Pentru a aplica puncte la planul de coordonate, trebuie să înțelegeți organizarea planului de coordonate și știți ce să faceți cu coordonatele (x, y).

Pași

Metoda 1 din 3:
Coordonează planul
unu. Axa planului de coordonate. Când aplicați un punct pe planul de coordonare, sunteți ghidat de coordonatele sale (x, y). Asta este ceea ce trebuie să știți:
  • Axa X merge dreapta și stânga (axa abscisa).
  • Axa Y se ridică în sus și în jos (ordonarea axei).
  • Numerele pozitive sunt depuse sau drepte (în funcție de axă). Numere negative - stânga sau în jos.
  • 2. Cvadrant coordonează planul. Planul de coordonate are 4 zone (limitate de axele și punctul intersecției lor), numite cadrane. Va trebui să știți în ce cadran să aplicați punctul.
  • Quadrantul 1 (+, +) - Quadrantul 1 se află deasupra axei X și spre dreapta axei.
  • QUADRANT 4 (+, -) - Quadrantul se află sub axa X și spre dreapta axei.
  • (5.4) este situat în Quadrantul I. (-5.4) este situat în Quadrant II. (-5, -4) - în cvadrant III. (5, -4) - în cvadrant IV.
  • Metoda 2 din 3:
    Aplicați un punct
    unu. Începeți la punctul (0,0). Acesta este punctul de intersecție a axelor X și Y, se află în centrul planului de coordonate.
  • 2. Deplasați-vă de-a lungul axei X spre dreapta sau spre stânga. De exemplu, Dana Point (5, -4). Coordonate x = 5. Cinci - numărul este pozitiv și trebuie să vă deplasați de-a lungul axei X cu 5 unități spre dreapta. Dacă ar fi negativ, veți trece la 5 unități rămase.
  • 3. Mișcați de-a lungul axei în sus sau în jos. Începeți unde ați oprit: 5 unități spre dreapta de-a lungul axei X. De la coordonate y = -4, trebuie să vă deplasați de-a lungul axei de până la 4 unități. Dacă y = 4, veți muta în sus 4 unități.
  • 4. Aplicați punctul. Aplicați un punct, deplasându-se din centrul coordonatelor cu 5 unități la dreapta și 4 unități în jos. Punctul (5, -4) este situat în Quadrantul 4.
  • Metoda 3 din 3:
    Aplicăm câteva puncte
    unu. Aplicați puncte pentru a construi un grafic. Dacă vi se oferă o funcție, puteți găsi punctele sale alegând la întâmplare valorile lui X și calculând astfel valorile. Continuați acest lucru atâta timp cât găsiți suficiente puncte pentru a construi un program de funcții. Iată cum puteți face acest lucru dacă vi se oferă o funcție liniară (graf-line) sau o funcție patrată mai complexă (Parabola program).
    • De exemplu, o funcție liniară y = x + 4. Selectați valoarea aleatorie x, de exemplu 3 și calculați valoarea lui Y: Y = 3 + 4 = 7. A găsit un punct (3, 4).
    • De exemplu, este dată o funcție patratic y = x + 2. Faceți același lucru: selectați valoarea aleatorie x și calculați. Să presupunem că x = 0. Apoi y = 0 + 2 = 2. Ați găsit un punct (0.2).
  • 2. Dacă este necesar, conectați punctele. Dacă aveți nevoie să construiți un grafic, conectați linia directă a căii, în cazul unei funcții liniare și a unei curbe de linie în cazul unei funcții patrate.
  • Dacă doriți să construiți un program, trebuie să găsiți cel puțin două puncte. Pentru grafică liniară aveți nevoie de două puncte.
  • Cercul necesită două puncte, dacă unul dintre ele este un centru sau trei puncte, dacă centrul nu este dat.
  • Parableul necesită trei puncte, dintre care una este partea de sus a parabolei, iar celelalte două puncte trebuie să fie opuse reciproc.
  • Hyperbola necesită șase puncte, trei pe fiecare axă.
  • 3. Modificările funcției afectează programul.
  • Schimbați coordonatele X Mută ​​programul spre stânga sau spre dreapta .
  • Adăugarea unui membru gratuit mișcă graficul în sus sau în jos.
  • Efectuarea unei funcții negative (multiplicare de -1), rotiți programul. Dacă programul este o linie dreaptă, acesta va schimba direcția de mișcare (de sus în jos sau de jos în sus).
  • Înmulțirea funcției de pe coeficient, veți mări sau reduceți panta graficului.
  • 4. Luați în considerare modul în care modificările funcției afectează programul de exemplu. Luați funcția y = x ^ 2 - graficul său - Parabola cu un vârf la punct (0,0). Modificăm funcția după cum urmează:
  • y = (x-2) ^ 2 este aceeași parabolă, dar partea de sus schimbă 2 unități în partea dreaptă a originii până la punctul (2.0).
  • y = x ^ 2 + 2 - aceeași parabolă, dar partea de sus schimbă 2 unități până la începutul coordonatelor până la punctul (0.2).
  • y = - (x ^ 2) - oferă o parabală inversată cu un vârf la punct (0,0).
  • y = 5x ^ 2 - încă parabola, dar crește mai repede, ceea ce dă parable o vedere mai subțire.
  • sfaturi

    • O modalitate bună de a-și aminti ce se mișcă mai întâi de-a lungul axei X și apoi - de-a lungul axei Y, imaginați-vă că construiți o casă: mai întâi puneți fundația (Axa X), apoi puneți pereții (axa Y).
    Publicații similare