Cum de a servi în bol
Ce trebuie să știți să strălucească pe teren.
Pași
unu. Super Mega nu mingea. Puneți indicele și degetele mijlocii pe minge, alte degete nu ar trebui să atingă mingea, găurile trebuie să fie pe partea stângă. Apoi arunca o minge, trebuie să zboare în jurul curbei.

2. Rising Crrrybol. Găurile de găuri acum trebuie să aibă dreptate. Puneți degetul mijlociu pe minge, astfel încât să acopere trei găuri. Puneți degetul arătător lângă găuri la o distanță scurtă de media. Arunca din "3/4 submarine" (hrăniți în baseball din partea de jos și laterală) și dezarmați încheietura mâinii. Aruncați mingea spre exteriorul genunchiului aluatului (lovind) dacă este dreptaci. Mingea ar trebui să zboare în jurul curbei în zona de grevă.

3. Picătură kerbolb. Asigurați-vă capturarea și aruncarea de la "3/4 submarine". Mingea ar trebui să se miște ca kervball.

4. Fastball. Păstrați mingea cu găuri, între ele, puneți degetul mijlociu și indicele la unul dintre ele, apoi serviți din Ozezed (hrănirea cu o axă verticală înaltă).

cinci. End Breakin Bol. Dă-i degetele mari, medii / index în forma literei "C". Păstrați mingea astfel încât degetele să fie pe laturile sale opuse. Când faceți acest hrană, păstrați mingea liber și aruncați-o drept în sus. Când renunți la minge, sentimentul că nu l-ai ținut în mână. Creșteți puterea următoarei aruncări (dar asigurați-vă că mingea anterioară zboară într-adevăr spre locul potrivit). Mingea trebuie să zboare la 60 - 90 cm.

6. Scrubbles. Indicele, mijlocul și degetele sub forma literei "C". Degetul anonim și un deget mic se află lângă găuri. Apoi ieșiți. Dacă ați făcut totul, mingea va fi capabilă să zboare la o distanță de până la 1,2 metri.

7. Mega Deadly Super Rising Scrubol. Păstrați mingea cu găuri rămase. Lângă ei, puneți indicele și degetele mijlocii, ar trebui să atingă aproape. Apoi aruncați-o din "submarine" complete, astfel încât articulațiile dvs. să atingă aproape Pământul.

opt. Slider. Faceți "C" cu indicele, mijlocul și degetul mare. Dacă sunteți pitcherul drept (feed), atunci găurile ar trebui să aibă dreptate. Dacă sunteți stânga, găurile ar trebui să fie pe partea stângă. Asigurați-vă că mâinile nu închide găurile.

nouă. Super Slider. Păstrați mingea cu găuri pe partea stângă și țineți degetul arătător pe unul dintre ele. Face ca degetul arătător să se desprindă de partea de jos a mingelor atunci când aruncați. Mingea trebuie să zboare pe curba 60-90 cm stânga. Acest hrană necesită o anumită practică.

10. Cel mai bun cursor. Găurile ar trebui să fie pe partea dreaptă. Puneți degetul mijlociu la început unul dintre găuri, apoi indexați - în direcția opusă de la ei. Pentru a face acest drept de aruncare, trebuie să trimiteți din poziția dintre standard și sadarm (furajul se efectuează cu o axă inferioară și orizontală, comparată cu supraîncărcarea).

unsprezece. Crrybol / Slider. Aceeași feed, ca în Kervball, numai găurile ar trebui să fie îndreptate spre dreapta. Ei bine, aproape la fel, cu excepția faptului că trebuie să puneți degetele găurilor, sfaturi la mijlocul mingii și nu în paralel cu ea ca în kervball. Se pare că traversați gaura cu 2 degete. Țineți mingea cu degetele și degetele mijlocii.

12. Nebun uimitor kervolb. Plasați-vă mâna astfel încât găurile să fie în partea dreaptă a mingii (pentru pitch-urile drepte) și pe stânga - pentru stângaci. Faceți indicele și degetele mijlocii "v" și fixați mingea între ele ca și cum ar fi blocat. Arunca mingea la orice unghi. Cu toate acestea, este mai bine să alegeți o poziție între SayDarm și 3/4. Mingea va zbura pe curbă spre dreapta, dacă este aruncată pe partea de sus, în sus și în partea laterală, dacă de la 3/4, scade, dacă ar fi aruncat din Saydarma și va zbura ca kervball, dacă l-ai aruncat de la un submarin.

13. Nebun kerbolbol. Păstrați găurile de bolț din stânga, indicele și degetele mijlocii trebuie să fie verticale la dreapta găurilor. Încercați să vă aflați degetele pe găuri. Capturarea cu mâna este similară cu modul în care arătați pe cineva "Loucher" pe frunte cu ajutorul a două degete.
paisprezece. Kerbolbar Ryser. Păstrați mingea cu găuri spre dreapta, împărțiți degetele, fixați încheietura mâinii și aruncați de la SayDarma / Submarines. (Această hrană necesită practică, dar ajută la învățarea, în primul rând, registrul de registru, în al doilea rând, capacitatea de a repara corect încheietura mâinii. Feed J.Wayna.)

cincisprezece. Alt raisator. Faceți un index "cu", mijloc și degetul mare. Mijlocul și degetele de degete ar trebui să fie în mijlocul mingii și găurile din dreapta, dacă aveți dreptate. Mysinetty și degetul de inel trebuie să fie laminat într-un cerc mic, fără a atinge găurile. Acest hrană trebuie făcută din SayDarma, dar punctul inferior al aruncării, cu atât mai bine. Imediat înainte de aruncare, ar trebui să blocați încheietura mâinii, astfel încât mingea să poată fi aruncată la înălțimea maximă.
şaisprezece. Ryser / fluther. Capturarea în acest feed este aceeași ca în Kervall, aruncați mingea de la SayDarma și săriți încheietura mâinii pentru o lungă perioadă de timp! Dacă doriți, trimiteți mingea cu găuri în sus și dați-o la Soar chiar deasupra jucătorului de acasă.

17. Sinker - 1. Acest hrană se realizează în același mod ca și hrănirea ascendentului, doar mingea trebuie să fie găuri în jos. Pentru unii oameni, dimpotrivă, este mai convenabil să serviți această minge ca un risitor / fluther. În acest hrană, trebuie, de asemenea, să vă relaxați încheietura mâinii pentru o lungă perioadă de timp pentru a zbura mingea în direcția cea bună și cu viteza așezată.
18. SINKER - 2. Păstrați mingea ca un charljap de crap (hrănirea în baseball în care capturile mingea este similar cu modul în care comutați transmisia în mașină atunci când treceți la o viteză mai mare) și apoi aruncați-o din submarin. Fixați încheietura mâinii. Acest hrană este capturat și pentru repulsia de la SayDarm. Acest hrană este o modalitate excelentă de a înșela aluatul. Când el / ea vede că sunteți servit de la SayDarma și se așteaptă ca un repulsiv, cât de brusc mingea scade. Păstrați-o la fel ca o rizbar, rotiți găurile la degetul arătător. (Dacă țineți mingea în față, găurile ar trebui să fie direcționate spre stânga spre dreapta pentru stânga). Faceți acest lucru din nou de la SayDarm. Luați-vă și puțin drept, mingea va scădea și va zbura departe de aluat - cu mâna dreaptă. Aruncați mai puternică pentru o pauză mai mare (situația când mingea acoperă o distanță mare la viteză mare).

nouăsprezece. Sinker nebun cu Splitter. Păstrați mingea, precum și așa-numitul "scrub", astfel încât găurile să fie în dreapta degetelor de mijloc și de index (care trebuie conectate). Ținând această prindere, ieșiți din Saydar și fixați încheietura mâinii la un unghi mare. Va face ca mingea să urce ușor și apoi să cadă brusc, precum și în spiritul.

douăzeci. CATTER. Păstrați mingea ca un Fastball, nu atât de mult să vă răspândiți mâinile așa cum ați fi divizor pentru splitter. Trebuie să aruncați aproape mingea, cât de brusc deveniți în poziția 3/4 și aruncați. Hrănirea necesită practică, dar mingea va fi capabilă să zboare de 30 cm, dar va arăta ca și cum 1,5 m!
21. Alte cazări. În primul rând, puneți degetul arătător pe mingea minge cu găuri în stânga (aceasta este o aderență pentru mâna dreaptă), degetul mijlociu - la 2,5-4 cm de la ei, apoi degetul mare, abia acoperind găurile, în continuare la degetul mijlociu și aruncați mingea din 3/4. El trebuie să zboare direct prin zona de grevă.

22. Palmbol. Păstrați mingea între degetul mare și palmă, degetele ar trebui să se așeze de sus. Experimentați cum să aranjați găuri sau câte degete ar trebui să fie de sus!

23. Sârb Chainj. Când acest lucru funcționează, nebunia va începe. Păstrați mingea ca și cum ați arăta degetele "bine". Indicele și degetele fac un cerc, iar celelalte degete sunt gratuite și sunt la distanță de ele. Faceți un cerc cu degetele în jurul găurilor cu bile. El, de regulă, zboară pe curbă spre stânga.

24. Nakl. Păstrați mingea întoarsă de găuri pentru dvs., puneți indicele și degetele mijlocii pe partea superioară a mingea, închiderea ușor a găurilor. În loc să o păstrați cu degetele, păstrați vârfurile indicelui și degetele mijlocii. Celelalte degete vor fi montate constant, fără a atinge două degete principale. De asemenea, nu lăsați degetul inelului și micul om acoperă mingea, ajutați-le cu cealaltă mână.

25. Absolut minunat strălucit. Tiltul original este foarte bun, dar acest lucru este dezgustător! Puneți în centrul mingelor (centrul este un cerc între găuri) și îndoiți degetul mic și degetul inelului. Plasați-le pe dent pe care l-ați creat. Puneți degetul arătător și degetul mic pe cealaltă parte a mingea. Aruncarea mingelor îndreptați rapid degetele îndoite, devine incontrolabil și se mișcă ca un nebun!
26. Big Friz. Mișcări în acest feed minim, dar mingea este extrem de dificil de respins. Păstrați mingea cu găuri în jos. Indicele dvs. și degetele mijlocii trebuie să fie paralele cu găurile. Arunca de la sudarma.

27. Chandjap. Păstrați mingea prin rotirea găurilor în orice direcție. Împingeți degetul arătător într-unul din găuri. Nu prea adânc, altfel va fi complet blocat. Puternic mingea și trageți degetul din gaură în ultimul moment. Mingea ar trebui să ajungă încet la placa Houm după batterul de tumacha.

28. Giroscop. Păstrați mingea cu găuri pentru al bate și aruncați supraîncărcarea, răsfățând mingea când aruncați.

29. Sliderul final. Păstrați mingea astfel încât găurile să fie de jos și aruncați mingea din 3/4 prin direcționarea unui pic în jos.

treizeci. Ifas. Păstrați mingea pe măsură ce ați păstra Fastball, apoi aruncați-vă mare, veți lovi doar. Doar aruncați atunci când păstrați un cont, de exemplu, 0-1 0-2 1-2, sau dacă o remiză: 1-1 sau 2-2, dar dacă pierdeți, atunci nu ar trebui să faceți acest hrană. De regulă, trebuie să arunci mingea, nu ezita.

31. Crrybol (pentru stângaci). Păstrați mingea astfel încât găurile să fie în dreapta și să acopere găurile cu indexul și degetele mijlocii, apoi aruncați supraîncărcarea. Pentru bine tot drumul în jur.

32. CRRRRBOL / SINKER. Mai eficient pentru stângaci. Capturați mingea ca în curățarea obișnuită, mișcarea mâinii este aceeași, cu excepția cazului în care renunțați la minge. Faceți un pas înainte ca și cum ați aruncat kerbol, făcând o buclă mare cu mâna, ca un kervball dezgustător.
33. Camera (Kervball dezgustător). Puneți indicele și degetul mijlociu pe partea opusă a găurilor, aruncați mingea după ce îl întoarceți cu partea cu găurile de aluat. El trebuie să zboare direct în jos.
34. Big Dropper. Puneți degetul mijlociu pe găuri, astfel încât să se dovedească ca fiind dreptate. Degetul mare ar trebui să fie în jos mingea. Degetul arătător trebuie să rămână din media. Ei trebuie să fie aranjați separat unul de celălalt, dar nu departe. Aruncați de 3/4 de sus, dar întoarceți-vă mâna astfel încât găurile să fie înainte în timpul feedului. Mingea trebuie să zboare de 1-1,3 metri.

35. Gurver. Răsuciți Bolul Wifael și faceți captura ca în Kervball. Apoi aruncați-l drept, ar trebui să zboare ca un giroscop, kervball sau glisor.
36. Kerbolbolbul târziu. Păstrați mingea cu găuri rămase, apoi introduceți degetul arătător într-una din găurile de la 3/4 din cuiul tău. Puneți degetul mijlociu pe centimetru din index. Aruncați mingea din 3/4 sau Oneend.

37. Încet "scufundări" Kervball. Găuri în sus ia mingea și puneți indicele și degetele mijlocii pe deschiderea din partea dreaptă. Degetul mare ar trebui să fie pe cusătura pe partea stângă. Arunca din 3/4 sau de la SayDarm. Mingea trebuie să zboare ca kerbol aproximativ 30 cm, apoi "scufund" cu 30-60 cm.

38. Da ... încă un cază. Găurile ar trebui să fie în partea stângă a mingelor. Puneți degetul arătător pe mijlocul găurilor, degetul mijlociu - pe cusătură. Degetul mare se află, de asemenea, pe mijlocul găurilor, dar în partea de jos a mingelor. Din depunerea de sus, mingea ar trebui să zboare de la 0,5-1 metri de aluatul de regulă și cădea la 15-20 cm.

39. Numit Kerbolb. Găurile de minge sunt de mai jos... Puneți unghiile pe fiecare bucată de plastic între găuri. (Ridicați mingea și, făcând o aruncare, împingeți și nu aruncați-o.)

40. Sinker dezgustător. Găuri mingea pe partea stângă. Puneți degetul arătător pe partea stângă a găurilor sau aproape pe găuri, apoi faceți același deget mijlociu pe partea dreaptă.
41. Crazy Slider. Plasați mingea cu găuri spre dreapta, apoi puneți indicele și degetele mijlocii pe ele, iar degetul mare este în jos și coboară din Omeda. Asigurați-vă că punctul este mai mic și în spatele aluatului. Pauza va fi imensa.
42. Slurve. Păstrați mingea cu găuri de la dvs. și aruncați doar ca Fastball. El trebuie să zboare în jurul curbei lăsat la 1,5 metri.

43. Raiser. Ia mingea cu găuri în jos. Puneți indicele și degetele mijlocii deasupra lor și mari - pe partea opusă a mingea. Când arunci, reflexul are loc să se îndoaie și să-l arunce de jos, așa că fă-ți hrăniți prin trunchiul tău.

44. Glisorul cu o pauză imensă. Plasați mingea cu găuri la stânga (pentru mâna dreaptă) și faceți un index "cu" și degetul mare. Puneți degetul mijlociu pe inscripția "WiFEL-BOL" pe o parte solidă a mingelor. Aruncarea este efectuată din 3/4. Dacă mingea este aruncată drept, atunci va zbura ca și Breakin Bol departe de aluatul de regulă din întreaga zonă.

45. Rising Kervbolb. Găurile ar trebui să fie potrivite pentru dreapta, stânga - pentru stângaci. Împărțiți degetele și puneți degetul mijlociu pe partea laterală a găurilor, Index - în mijlocul mingelor (degetul trebuie să fie pe partea stângă a mingelor) și să scadă din SayDarm, fixând încheietura mâinii. Dacă mingea abandonează bine, mingea va câștiga înălțimea, va zbura ca kervball ca la ultima secundă.
46. Numit Kerbolb. Găurile de bile sunt din nou dreptate. Degetul mijlociu pune pe minge, acoperind ușor unul dintre găuri, index - în partea stângă a mijlocului, mare - în jos mingea. Arunca din Omeda, fixând ferm încheietura mâinii. Mingea ar trebui să scadă în 1,5 metri dacă aruncarea este efectuată corect.
47. Capsulă. Puneți degetele în lateral cu găurile. Numai articulațiile indicelui, degetele medii și fără nume ar trebui să stea pe minge. Arunca de la sol prin fixarea încheieturii mâinii. Mingea va zbura ca un nebun!
48. Imens kervball. Puneți găurile din minge, astfel încât el stoarce jumătate. Rotiți mingea dent la stânga. Puneți degetul mijlociu în centrul mingelor și fără nume de lângă el. MySinetty și Index Finger Free. Opriți partea dreaptă a aluatului. Odată ce prietenul meu a descoperit această tehnică, care sa dovedit a fi extrem de dezgustătoare.
49. Hoummondo Kerbolbol. Rotiți mingea cu găuri spre stânga. Acoperiți degetele de mijloc și anonime jumătate din inscripția de pe minge, puneți un deget mare în partea de jos și faceți servitul Battera, care tocmai a văzut Hoummondo Kerbolbolb.

cincizeci. 12-6 Kervolb. Găurile de minge Rotiți cartea, degetele de mediu și index loc în partea de sus pe minge, unde există o brand de inscripție. Degetul mare pus pe marginea găurilor, apoi întoarceți încheietura mâinii și aruncați 1,2 metri.
51. Alunecare. Păstrați mingea ca kervball, dar de îndată ce îl colectați pentru al lăsa să plece, răspândiți încheietura mâinii.
52. Cracker. Păstrați mingea cu găuri. Degetul arătător pe gaura centrală. Aruncați drept înainte și în jos, iar când aproape că lăsați-o pe minge, l-ați lovit ușor cu degetul arătător de mai jos. Frâna pentru 30-60 cm furnizate.
53. Fossil Chainjap. Păstrați mingea cu cinci degete care sunt distribuite uniform. Furaje produce atât în Fastball, vin doar pentru 15-25 cm. Mingea de zbor ar trebui să arate ca un Sinker, pentru excluderea faptului că înălțimea rămâne aceeași.
54. Super uimitoare Cahakalaka Omega Moartea Bomb Sinker. Păstrați mingea pe vârful degetelor. Aruncați din Andhand (submarin), dar mult mai mare și salvați încheietura mâinii ca în Fastball. Mingea zboară atât de mare încât în timp ce aluatul stă și se uită la el, acesta cade direct în zonă.
55. Furaj special. Captura ar trebui să fie aproape ca un cursor, doar puneți un deget puțin mai mare spre inscripție. Trebuie să arunci aproape de la SayDarma, iar mingea va zbura aproape așa cum ar trebui. Prin urmare, va confunda batterul. Este mai bine să utilizați această recepție în 2 impact.
56. Slider de alpinism uimitor. Capturați mingea ca un picător, numai că îl rotiți complet și aruncați din poziția dintre submarin și sadarm. Când arunci, apăsați ușor mingea cu degetele și degetele mijlocii. Dacă totul se face corect, mingea va efectua aceleași mișcări ca Ryser, apoi face o pauză ca un cursor.
57. Nakl-Chainj. Întoarceți mingea cu găuri în jos pe carte, articulele indicelui, degetele mijlocii, fără nume și degetul mic ar trebui să fie chiar deasupra mijlocului mingelor, degetul mare - în centrul lateralului cu găurile cu găurile. Batterul crede că pitcherul este pe cale să facă un hrană care îl face nervos.
58. Dezgustător căderea scruborn. Captura este făcută ca în raise, dar aruncarea trebuie să fie de la supraloane și nu uitați să vă promoveze încheietura mâinii, să o încălzească. Mingea ar trebui să zboare ca scobină, apoi începe brusc să cadă. (Acest hrană este mai bine de utilizat în 2 și 2 feed. Chiar dacă mingea dvs. nu descărcată, totul se va face perfect și este dezgustător.) După ce faceți acest lucru de aproximativ 20 de ori, mâna se poate îmbolnăvi, în acest caz, relaxați-vă.
59. Dropbar dezgustător. Captura ar trebui să fie ca în spălarea, cu excepția faptului că degetele ar trebui să se întindă unul de celălalt. Arunca din SayDarm prin promovarea încheieturii mâinii.
60. Rising Chainjap. Captura ar trebui să fie ca într-un cursor, dar trei degete. Aruncați din SayDarm, încheieturile de filare.
61. Mad Raiser. Apăsați în jos cu găuri. Întoarceți mingea în această parte a cărții. Aruncați din SayDarm, încheieturile de filare.
62. Picătură masivă. Puneți degetul arătător pe găuri, degetul mijlociu va atinge indicele, apoi aruncați de la SayDarma la un unghi mai mare, de exemplu, aruncați de la SayDarm în zona de grevă. Mingea va zbura aproximativ 2 metri, dacă este rupt destul de puternic. El va cădea în zona de grevă chiar pe adversar!!!
63. Sillarball Chainjap. Mingea va roti găurile spre stânga. Faceți o aderență ca în kervball, rotiți încheietura mâinii ca în curățarea. Mingea se va ridica și se va lăsa la 20 cm, apoi se va mișca ca 12-6 kervball spre dreapta și se va cădea în 1,2 m. Această tehnică mortală a fost inventată de un jucător profesionist în Wifael Bol Jason Fargrovinomin din Coreea de Sud.

64. Nebun rotativ chedjap. Mingea este situată cu găuri pentru tine. Puneți vârfurile degetelor, mijlocului și fără nume pe trei găuri superioare. Degetul tău mic și degetul mare în partea de jos a mingelor, palma acoperă aproape restul părții rămase a găurilor. Arunca ca un Fastball: împărțiți mingea cu încheietura mâinii de la stânga la dreapta. Feedul va arăta ca un Fastball, dar în zbor, mingea va face o mătură mică și va încetini.

65. Iluzia a îmblânzit (pe baza unui pitch (depunerea) jucătorilor puternici de la Power MLB, cum ar fi Elvin Lockhart). Capture se efectuează ca în staționarea obișnuită (cele mai multe margini ale articulațiilor din mijlocul mingii). Dar indicele și degetele mijlocii ar trebui să fie în cele două găuri superioare, iar degetele mari, inelul și degetul mic de jos (cel puțin, ar trebui să rămână deschise cel puțin 3 găuri, două în stânga și un drept pentru dreapta- Hander și invers - pentru stânga). Faceți o aruncare puternică, ca și cum ar fi împinge mingea din mână. În caz de succes, mingea nu ar trebui aproape să nu zboare în jurul curbei, să câștige suficientă viteză și cădere! (PLAY MLB POWER PROS pentru PS2 și Wii și faceți-o până când aveți ochelari speciali, pe lângă faptul că puteți viziona Seria Mondială de la Colegiul Kings, unde utilizează un fișier similar, dar mai puternic - Star Shaker, care acționează ca o iluzie totală, Doar mingea se mișcă mai repede și mai greu pentru ao respinge. Uită-te la MLB Power Pro Success Mode Video pentru a vedea cât de iluzie. Notă: Iluzia nu a fost cunoscută oficial ca iluzia autocolantului! Trebuie doar să știți când Elvin folosește această tehnică!)
66. Direct Chainjap. Găurile ar trebui să fie îndreptate în direcția voastră, apoi puneți palma în lateral cu găurile și aruncați ca un Fastball. Va fi o pierdere de viteză la minge, dar nu o aruncați chiar prin jocul de acasă, aruncați-l într-un exterior.

67. Crazy Clishing Scrub: Pentru mâna dreaptă, captura se efectuează ca în găurile de cursor spre partea dreaptă și turnată spre stânga, apoi aruncați 3/4 submarine. Mingea trebuie să zboare drept, apoi pe curbă spre dreapta.
68. SLO-MO: Cu o mică ajustare, acest hrană poate deveni cel mai periculos lanț în boleul de la Wifi. Capturarea face ca în raise (întoarceți deschiderea cărții și serviți de la SayDarma).În timpul depunerii, tăiați mingea și va zbura ca un fotbal cu găuri înainte. După o aruncătură de succes, ar trebui să crească mai sus, apoi scade încet.
69. Ryser Chainj: Păstrați mingea cu găuri spre dreapta. Degetul mijlociu ar trebui să fie în gaură, alții - în captura obișnuită.Rezumați cum să vă înregistrați, dar nu aruncați atât de greu și să nu vă rotiți încheietura mâinii. El va ridica peste houm-placă. Nu aruncați niciodată mingea de două ori la rând.
70. Slider răsucite. Luați mingea cu găuri în stânga, capturați în mijlocul indicelui și degetele mijlocii în mijlocul său. Aruncați supralimina. Mingea ar trebui să zboare pe curbă spre dreapta în apropierea contorului.
71. Slider tremur: Păstrați mingea cu găuri în dreapta, apoi puneți cele trei degete mijlocii în sus. Degetul arătător ar trebui să fie pe găuri atât pentru partea stângă, cât și pentru mâna dreaptă. Ușor lovit de trei minge de degete, trebuie să zboare o distanță lungă înainte de a deveni tremurând.
sfaturi
- Face ca depunerea în boleul de la WiFel să nu fie dificilă, chiar dacă încercați să aruncați mingea perfectă. Continuați mereu practicarea.La. Practica va face o aruncare perfecta.
- Încercați să extindeți numărul de moduri ale reprizelor dvs., astfel încât batterii să nu știe niciodată ce ar trebui să fie așteptat de la dvs.
- Practică! Practică! Și o dată practică!
- Se amestecă viteza și locația.
- Relaxați-vă după aruncare. Nu strângeți prea mult mingea și nu aruncați-o brusc deteriorarea mâinii.
- Păstrați mingea în formă excelentă. Puteți ridica mingea cu șmirghel într-o stare netedă.
- Nu încetează. Asigurați-vă că nu ați transferat mingea a căror greutate este mai mică de 30 de grame.
- Anulați încheieturile și degetele înainte de a servi. Warm-up-ul lor vă va ajuta să faceți o mai bună luare a mingelor.
Avertizări
- Mâna dvs. poate fi deteriorată după un număr mare de aruncări. Nu uitați să faceți pauze scurte, dacă începe să rănească.
- Dacă veți servi pe cineva, asigurați-vă că stați suficient de departe pentru a vedea cum zboară mingea, astfel încât să evitați lovirea. (Am un câmp în curte și dealul de la pitcher se află la 9 metri de casă, iar aceasta este o locație excelentă).
- Cel mai probabil, mâna ta va începe să rănească după un număr mare de aruncări, deci aveți grijă să nu o evitați.
- Nu jucați din camera în zilele vântului, dacă nu sunteți un profesionist.
De ce ai nevoie
- Ball Wifel (Ball)
- Pic
- Baza
- Jucători
- Practică
- Scaun (pentru zona Airsk)