Cum sunt acumulate punctele în kerling

Regulile jocului în curling nu sunt prea complexe pentru înțelegerea, totuși, pentru a învăța să înscrie ochelari, trebuie să înveți să gândești strategic.

Pași

Metoda 1 din 3:
Partea întâi: Bazele jocurilor Kerling
  1. Imagine intitulată scor în curling Pasul 1
unu. Obțineți o idee despre modul în care sunt formate comenzile. În fiecare joc, sunt implicate două echipe, iar fiecare echipă este formată din patru jucători.
  • În fiecare capăt, fiecare jucător aruncă două pietre, și nu două la rând și când coada a doua aruncare este potrivită (într-un cerc). Restul jucătorilor ajută la direcționarea pietrei laterală a așa-numitei "acasă". Jucătorii determină cine va fi aruncat, înainte de începerea jocului și urmați acest ordin pe parcursul întregului scop.
  • Imagine intitulată scor în curling Pasul 2
    2. Să înțelegem ce arată zona pentru Kerling. Câmpul de joc în sine se numește platformă Cerling și are o formă dreptunghiulară, fiecare site are o "casă" (cerc roșu) și "grămadă" sau, altfel, centrul "Casa" (Cercul alb în interiorul roșu).
  • "Casă" este ținta și se află la sfârșitul site-ului și "Punct", La rândul său, este un măr al acestei ținte.
  • Ambele echipe se mișcă în direcția aceleiași case și patch-uri.
  • Jucătorii încep să arunce de la distanță la 17.4 m de acasă ".
  • Pentru a rămâne în joc, piatra trebuie să se oprească între linia de porc (sau altfel linia de credit), care se află la o distanță de 6.4 m de centrul casei și linia din spate, care este chiar acasă.
  • Imagine intitulată scor în curling Pasul 3
    3. Aruncați opt pietre de granit înainte pe gheață. Fiecare capăt este că ambele echipe sunt aruncate pe opt "pietre", de fapt, să le ruleze pentru a glisa pe gheață spre țintă. Fiecare piatră are o greutate de 19 kg.
  • Comenzile execută aruncări la rândul lor. Cu alte cuvinte, echipa A aruncă o piatră, apoi echipa în aruncă o piatră. Apoi, echipa se întoarce și aruncă următoarea piatră, iar în spatele ei a doua piatră aruncă echipa în. Continuă până când ambele echipe dau opt pietre.
  • Imagine intitulată scor în curling Pasul 4
    4. Joacă 10 Endov. Întregul joc este alcătuit în întregime din 10 capăt. Aceasta înseamnă că fiecare echipă ar trebui să arunce doar 80 de pietre.
  • În fiecare urmărit, primele provocări pe care echipa a câștigat sfârșitul anterior. Adică dacă echipa câștigă primul capăt, atunci echipa începe cel de-al doilea capăt. O altă echipă, desigur, primește un avantaj și acest lucru se face pentru a reduce rolul unui incident la minimum.
  • Metoda 2 din 3:
    Partea a doua: Thursts
    1. Imagine intitulată scor în curling Pasul 5
    unu. Arunca o piatră. Fiecare mișcare este că jucătorul "aruncă" Piatră pentru a ajunge la casă.
    • Totul este important aici: viteza, aruncați puterea și direcția. Și deși succesul nu depinde în întregime de aruncare, este destul de dificil să ajungeți la patch-uri fără o aruncare inițială bună.
  • Imagine intitulată scor în curling Pasul 6
    2. Acum poți să atârne. Cu fiecare aruncare, alți participanți ai echipei "vorbesc" (adevăr, realizând netezimea dorită) înainte de piatra glisantă cu ajutorul perii.
  • Eu însumi în sine gheața pentru curling este destul de grosieră și dacă piatra se alunecă fără ajutor, el se agață de nereguli sau fisuri și răsucite sau pur și simplu se întoarce. Poate fi atât bun cât și rău, în funcție de modul în care aruncarea și obstacolele pe calea pietrei.
  • Frecare perii glande gheață, permițând piatra să alunece liber.
  • Dacă aveți nevoie de piatră pentru a vă deplasa rapid și într-o linie dreaptă, ar trebui să "atârnă" chiar în fața lui.
  • Dacă aveți nevoie de o piatră pentru a depăși obstacole, ar trebui să "atârnă" mai slabă. Piatra va începe să se agațe de neregulile gheață și să se desfășoare.
  • Imagine intitulată scor în curling Pasul 7
    3. Luați trei tipuri principale de aruncări calculate. Cazările convenționale drepte sunt de asemenea utilizate în Kerling, dar aruncările calculate sunt mai frecvente și, de regulă, alinierea finală a rezistenței în fiecare capăt este mult mai dependentă de ele. Iată trei tipuri principale de aruncări calculate: Garda, Dro și luați AUTS. Toată lumea are propriul loc în joc.
  • Garda Block House din echipa opusă. Cu o astfel de grevă, piatra se oprește chiar în fața "casei", dar deja în zona de angajamente. Dacă echipa rivalului a trebuit să bată această piatră, ea probabil că o va conduce chiar în "Casa", astfel încât o altă echipă încearcă să evite această zonă.
  • Strokes DRO DRO sau STAINDS sunt concepute pentru a ocoli grădinile din meci (traiectoria arcuită). Acesta este unul dintre cele mai complexe aruncări din punctul de vedere al strategiei și, eventual, cel mai dificil pentru execuție, deoarece este necesar să trimitem o piatră exact la traiectoria verificată, astfel încât el a tăiat gardul și a lovit casa.
  • Luați AUTS sunt atât de puternice și să arunce rapid că ei doar bate rivalii din joc. Unii iau autorii în casă, alții - nu, dar, oricum, trebuie să rămână în zona de joc activă care urmează să fie numărată.
  • Metoda 3 din 3:
    Partea a treia: Puncte de angajamente
    1. Imagine intitulată scor în curling Pasul 8
    unu. Sarcina dvs. în fiecare capăt pentru a aduce pietre în casă. Punctele sunt percepute numai pentru pietrele care s-au aflat în casă sau patch-uri.
    • Se poate întâmpla ca la sfârșitul sfârșitului, una dintre pietrele dvs. se află în zona activă de joc, dar nu a ajuns în casă. Aceste pietre nu sunt aduse.
    • Există, de asemenea, posibilitatea ca niciuna dintre echipele pentru capăt să-și plictisească pietrele în casă.
    • Dacă vă îndoiți, puteți verifica dacă piatra este în casă, stați chiar deasupra lui și determinând locația marginii din față a pietrei. Această margine ar trebui să atingă distanța, limitând "casa", fie să fie înăuntru, intersecția acestei caracteristici nu este permisă.
  • Imagine intitulată scor în curling Pasul 9
    2. Sarcina ta este de a renunța la mijlocul plasturelui mai mult din pietrele lor decât o altă echipă. Această echipă a cărei piatră va fi cea mai apropiată de centru la sfârșitul sfârșitului, va primi un punct pentru sfârșit.
  • Doar o singură echipă primește ochelari în timpul Enda. Chiar dacă echipa A are o piatră în casă, iar echipa a fost adusă la casă "toate cele opt pietre, o echipă, dar încă primește un punct pentru acest scop, dacă piatra ei este mai aproape de centru decât toate echipele Echipa din.
  • La sfârșit, puteți obține mai mult de un punct. Dacă cele trei echipe ale echipei sunt mai aproape de centru decât oricare dintre echipele echipei A, echipa va primi trei puncte. Fiecare echipă are opt pietre în sfârșit, prin urmare, într-un scop puteți câștiga opt puncte.
  • Dacă este imposibil să se determine vizual a cărei piatră este mai aproape de centru, arbitrul va determina acest lucru cu ajutorul unei circulații.
  • Imagine intitulată scor în curling Pasul 10
    3. La sfârșitul jocului, îndoiți ochelarii. După ce toate cele 10 endo-uri sunt jucate, fiecare echipă pliază punctele. Câștigătorul este anunțat de echipa care a marcat mai multe puncte.
  • Dacă aveți judecător de secretar, atunci tabloul de bord va fi actualizat după fiecare ENDA și va fi posibil să vedeți numărul curent de puncte
  • De ce ai nevoie

    • Kerling Loc de joacă
    • Pietre pentru Kerling
    • Perii pentru Kerling
    • Tablo
    Publicații similare