Cum sunt acumulate punctele în kerling
Regulile jocului în curling nu sunt prea complexe pentru înțelegerea, totuși, pentru a învăța să înscrie ochelari, trebuie să înveți să gândești strategic.
Pași
Metoda 1 din 3:
Partea întâi: Bazele jocurilor Kerlingunu. Obțineți o idee despre modul în care sunt formate comenzile. În fiecare joc, sunt implicate două echipe, iar fiecare echipă este formată din patru jucători.
- În fiecare capăt, fiecare jucător aruncă două pietre, și nu două la rând și când coada a doua aruncare este potrivită (într-un cerc). Restul jucătorilor ajută la direcționarea pietrei laterală a așa-numitei "acasă". Jucătorii determină cine va fi aruncat, înainte de începerea jocului și urmați acest ordin pe parcursul întregului scop.

2. Să înțelegem ce arată zona pentru Kerling. Câmpul de joc în sine se numește platformă Cerling și are o formă dreptunghiulară, fiecare site are o "casă" (cerc roșu) și "grămadă" sau, altfel, centrul "Casa" (Cercul alb în interiorul roșu).

3. Aruncați opt pietre de granit înainte pe gheață. Fiecare capăt este că ambele echipe sunt aruncate pe opt "pietre", de fapt, să le ruleze pentru a glisa pe gheață spre țintă. Fiecare piatră are o greutate de 19 kg.

4. Joacă 10 Endov. Întregul joc este alcătuit în întregime din 10 capăt. Aceasta înseamnă că fiecare echipă ar trebui să arunce doar 80 de pietre.
Metoda 2 din 3:
Partea a doua: Thurstsunu. Arunca o piatră. Fiecare mișcare este că jucătorul "aruncă" Piatră pentru a ajunge la casă.
- Totul este important aici: viteza, aruncați puterea și direcția. Și deși succesul nu depinde în întregime de aruncare, este destul de dificil să ajungeți la patch-uri fără o aruncare inițială bună.

2. Acum poți să atârne. Cu fiecare aruncare, alți participanți ai echipei "vorbesc" (adevăr, realizând netezimea dorită) înainte de piatra glisantă cu ajutorul perii.

3. Luați trei tipuri principale de aruncări calculate. Cazările convenționale drepte sunt de asemenea utilizate în Kerling, dar aruncările calculate sunt mai frecvente și, de regulă, alinierea finală a rezistenței în fiecare capăt este mult mai dependentă de ele. Iată trei tipuri principale de aruncări calculate: Garda, Dro și luați AUTS. Toată lumea are propriul loc în joc.
Metoda 3 din 3:
Partea a treia: Puncte de angajamenteunu. Sarcina dvs. în fiecare capăt pentru a aduce pietre în casă. Punctele sunt percepute numai pentru pietrele care s-au aflat în casă sau patch-uri.
- Se poate întâmpla ca la sfârșitul sfârșitului, una dintre pietrele dvs. se află în zona activă de joc, dar nu a ajuns în casă. Aceste pietre nu sunt aduse.
- Există, de asemenea, posibilitatea ca niciuna dintre echipele pentru capăt să-și plictisească pietrele în casă.
- Dacă vă îndoiți, puteți verifica dacă piatra este în casă, stați chiar deasupra lui și determinând locația marginii din față a pietrei. Această margine ar trebui să atingă distanța, limitând "casa", fie să fie înăuntru, intersecția acestei caracteristici nu este permisă.

2. Sarcina ta este de a renunța la mijlocul plasturelui mai mult din pietrele lor decât o altă echipă. Această echipă a cărei piatră va fi cea mai apropiată de centru la sfârșitul sfârșitului, va primi un punct pentru sfârșit.

3. La sfârșitul jocului, îndoiți ochelarii. După ce toate cele 10 endo-uri sunt jucate, fiecare echipă pliază punctele. Câștigătorul este anunțat de echipa care a marcat mai multe puncte.
De ce ai nevoie
- Kerling Loc de joacă
- Pietre pentru Kerling
- Perii pentru Kerling
- Tablo