Cum să joci o "canasta"

Canasta, tradusă din spaniolă - coș. Acesta este un joc pentru doi, trei sau patru oameni. Jocul a provenit începutul secolului XX în America de Sud, probabil în Uruguay. În anii `50, jocul a pătruns în Statele Unite, unde a devenit popular și după ce a lovit deja Europa. Acest articol descrie regulile jocului.

Pași

Metoda 1 din 3:
Dispoziții de bază
unu. Este important să cunoașteți valoarea fiecărei cărți. Pentru a înțelege sistemul de numărare a domeniului, trebuie să cunoașteți valoarea fiecărei cărți.
  • Jokers - 50 de puncte
  • 2 și Aces - 20 de puncte
  • 8 - Kings - 10 puncte
  • 4 - 7 - 5 puncte
  • Negru 3 - 5 puncte
  • Valoarea combinațiilor hărților este determinată de cârpa hărții în combinație. Ce este o combinație?
  • 2. Colectați o combinație. Combinația este de cel puțin 3 cărți de un rang. Prima dvs. combinație ar trebui să fie nu mai puțin de 50 de puncte. După prima combinație, puteți colecta orice combinație, puteți și mai puțin de 50 de puncte.
  • Combinațiile din Canasta sunt considerate combinații de cărți de un rang - trei sau mai multe (trei nivele, patru doamne și T.D.), care pot fi completate cu gemeni și joke, care în acest joc sunt de o importanță deosebită, iar cantitatea de bobs și jokezi în combinație nu ar trebui să depășească jumătate
  • Black Troika este permis să se așeze și pe masă sub forma unei combinații de trei sau patru cărți.
  • O combinație de 7 cărți este o canasta.
  • 3. 3 Roșu Troika. Acestea sunt carduri bonus, costul fiecărui - 100 de puncte. Troika roșie în joc nu participă. Dacă intri în mâinile tale, ar trebui să fie schimbate pe card de pe punte și să pună primele trei. La sfârșitul jocului, Troika Red este numărată după cum urmează: 100 de puncte în plus când câștigurile și 100 de puncte în minus când pierd. Dacă o pereche de jucători au acumulat patru roșii trei, câștigurile (și pierderea) vor fi de 1000 de puncte.
  • Este imposibil să se facă combinații de triple roșii.
  • 4. Este important să știți când să părăsiți jocul. Odată ce scapi de toate cărțile - jocul se termină. Dacă jucați cu un partener, îl sfătuiți dacă un partener împotriva ieșirii dvs. din joc - jocul continuă.
  • Dacă puteți scăpa de carduri pe curs, obțineți 200 de puncte în loc de 100.
  • Metoda 2 din 3:
    Joc de accident vascular cerebral
    1. Imagine intitulată Play Canasta Pasul 1
    unu. Împărțiți un cuplu. Cel care a câștigat runda anterioară alege un cuplu și numește conducerea. În general, dacă acesta este primul dvs. joc - împărtășiți modul în care vă rog.
  • Imagine intitulată Play Canasta Pasul 2
    2. Fiecare jucător primește 11 cărți. Veți avea nevoie de 2 punți cu Jokera. Acele cărți care nu au părăsit participanții la joc, intră în centrul mesei. Aceasta este banca dvs.
  • Imagine intitulată Play Canasta Pasul 3
    3. Întoarceți partea de sus a puntea bancară. Pune-l în apropiere. Această carte formează o altă bancă. Deci, jucătorii pot trage cărți de la două bănci. Luând o carte de la a doua bancă, un jucător este obligat să ia toate cărțile pe care le-o sub ea.
  • În cadrul jocului veți vedea acele cărți de care aveți nevoie. Gândiți-vă dacă trebuie să luați o cartelă întreagă pentru unul.
  • Dacă o cartelă inversată este un tripler roșu, un joker sau un de două ori, atunci cardurile nu pot fi luate de la a doua bancă, el "îngheţat".
  • Imagine intitulată Play Canasta Pasul 4
    4. Jocul merge în sensul acelor de ceasornic, la rândul său. Măsura constă din faptul că jucătorul trage harta de la una dintre bănci pentru a colecta o combinație.
  • După cum sa menționat deja, combinația este formată din 3 și mai multe carduri de un rang. Jokerii și bobii nu ar trebui să fie mai mari de 3 cărți. Combinația de 7 carduri este "canasta".
  • Trupele roșii nu pot fi o combinație. Trupele negre pot face o combinație numai de la sine.
  • Jucătorii joacă numai cu combinația lor sau cu combinația de parteneriat.
  • Un jucător poate lua pilele de aruncare de a desena o carte de la grămada de aruncare NUMAI Dacă el sau ea poate folosi cardul superior al grămezii într-o rețea nouă sau existentă în acel rând.
  • Ce ar împiedica cursul jucătorului anterior, puteți arunca pe masă cu o călătorie neagră, două sau joker. Apoi jucătorul ratează mișcarea.
  • Imagine intitulată Play Canasta Pasul 5
    cinci. Fiecare comandă trebuie să calculeze numărul de puncte. Prima combinație ar trebui să fie de la 50 de puncte, în timpul jocului costul primelor bastoane crește.
  • Dacă, conform rezultatelor, echipa 0 - 1.495 de puncte, combinația minimă costurile de 50 de puncte, de la 1.500 la 2.995 - 90, mai mult de 3.000 - 120.Dacă echipa are un cont negativ, costul minim scade la 15 puncte.
  • Dacă un jucător nu ajunge la minim, el trebuie să ridice cărți și o creștere minimă cu 10 puncte.
  • Imagine intitulată Play Canasta Pasul 6
    6. Jocul continuă până când cardurile se desfășoară în bănci sau toți jucătorii vor ieși. Când o carte a rămas în a doua bancă - nimeni nu are dreptul să o ia. .
  • Imagine intitulată Play Canasta Pasul 7
    7. Numărați toate cardurile jucate. Fiecare echipă primește ochelari pentru combinații jucate. De asemenea, ochelarii sunt acumulați pentru 3 roșu trei.
  • Canasta fără douăzeci și joke-uri - 500 de puncte, cu două și jokeri (amestecați) - 300.
  • Jucătorul, într-un singur curs, a făcut o combinație primește 200 de puncte, un jucător care adună o mai multe mișcări Canasta - 100.
  • Fiecare troică roșie costă 100 de puncte. Dacă echipa are 4 triple roșii - primesc 800 de puncte. Dacă echipa are 3 triple roșii, dar nu există combinații - sunt amendate 100 de puncte pentru fiecare călătorie.
  • Calculați din contul total, costul cardurilor rămase în mână.
  • Imagine intitulată Play Canasta Pasul 8
    opt. Ați marcat 5.000 de puncte? Echipa pe care prima câștigă 5 000 de puncte câștigă. Dacă acest cont nu are nimeni, jocul este repetat.
  • Metoda 3 din 3:
    Strategie
    unu. Urmați cărțile care joacă jucători. Deci, veți ști când și cum mergeți mai bine. În timpul jocului, veți observa ce carduri colectează adversarul.
    • Nu merită întotdeauna să luați cărți Ochelari fără valoare. Mai bine să mergi pe card în mai mult.
    • Discutați cu adversarii dvs., le provoca. De îndată ce învățați ce carte așteaptă - veți avea șansa de a preveni victoria lor.
  • 2. Țineți doi și jokerii ... pentru o vreme. Aceste cărți sunt foarte valoroase, dar cele mai recente, pe care doriți este să vă blocați cu aceste cărți în mână. Dacă nu postați aceste carduri pe masă, ei vor juca împotriva dvs.
  • Dacă vă pare că adversarul dvs. este - care va ieși (sau puntea se va termina), scapă de ea. Mai bine să faci ceea ce poți să faci acum decât atunci vei sta cu cărți bune la sfârșitul jocului și pierdere.
  • 3. Nu stați imediat combinația. Desigur, veți dori să arătați toate cât de multe puncte aveți, dar aceasta nu este cea mai bună strategie. De îndată ce toată lumea știe cărțile dvs. - sunteți mai rău. Atât de șoc.
  • Puteți folosi două și ași atunci când alți jucători încep să-și arunce cărțile și veți găsi în ele ceea ce aveți nevoie.
  • 4. Dacă aveți un magazin - bun. Dacă nu aveți canale - nu este doar o opțiune. Trebuie să aveți o canasta înainte ca jocul să se termine.
  • De ce ai nevoie

    • 2-4 jucători
    • 2 punți de cărți cu jokeri (pentru unele variante ale jocului veți avea nevoie de 3 punți)
    • Hârtie și mâner pentru numărarea ochelarilor
    Publicații similare