Cum de a juca rege și cerșetor
De asemenea, cunoscut sub numele de "gunoi", "președinte", "Batthead", "capitalism" și "Kings", acesta este un joc popular de cărți în care toți jucătorii ar trebui să scape de cărțile lor pentru a deveni rege, președinte sau, În cel mai extrem de caz, să nu deveniți săraci.
Pași
Metoda 1 din 3:
Recomandări generaleunu. Verificați rândurile. Numele jocului provine din prevederile serviciilor sale. Deoarece există multe opțiuni, avem de-a face cu o mulțime de alegere. Înainte de a începe jocul, instalați rândurile pe care le veți folosi. Aveți nevoie de titluri pentru fiecare persoană (trebuie să existe cel puțin 3 jucători).
- Președinte sau King - câștigător al partidului anterior
- Vicepreședinte (VP) sau ministrul - care a luat locul al doilea
- Vice-gunoi sau vice-cerșetor - care au ocupat locul penultim
- Garbing sau cerșetor - ratat în partidul anterior
- Utilizați atât de multe nume ca sufletul dvs., în funcție de numărul de jucători. Dacă aveți o grămadă de participanți, includeți astfel de rânduri ca secretar (unul care după VP), un cetățean, un țăran sau vasya obișnuită. Unii preferă să folosească legea prezidențială a moștenirii, care se încheie cu oficialul (unul care înainte de gunoi).

2. Aflați jocul Slang. Pur și simplu trebuie să înțelegeți ce spun alți jucători!

3. Dacă veți bea alcool, instalați regulile corespunzătoare. Nu numai că aveți regulile de bază ale jocului, trebuie să stați încă o regulă care să vă permită să beți. Mai jos sunt deja cunoscute exemple - veniți la ele cu toate fantezia..

4. Recunoașteți hărțile necesare. Acest lucru nu este neapărat, dar puteți alege cardurile care efectuează funcții specifice. Acest lucru va da un element de șansă în joc cu jucători care au niveluri complet diferite de abilități.
Metoda 2 din 3:
Cum se joacăunu. Distribuiți hărți. Cerșetorul distribuie pachetul de cărți (cu excepția jokerii) în sens invers acelor de ceasornic, începând cu ea însăși și în funcție de ierarhia jucătorilor de la Mala la mare, până când toate cărțile sunt distribuite (înseamnă că jucătorii vor sta în ordine). Aceasta este o garanție că regele va începe să se joace cu cardul mai mic, dacă distribuția este inegală. Unii participanți la fiecare remiză preferă să se stabilească pentru a simplifica distribuția.
- După primul cerc, fiecare poate gestiona o punte. Dacă numărul de carduri din distribuție este diferit, extindeți-le cu ventilator pentru a verifica pentru care are mai puțin decât toate.
- În unele cazuri, cerșetorul trebuie să-și transmită cele mai bune cărți rege. Vice-cerșetor sau cerșetor mai tineri trebuie să treacă 1. Și regele și VP, respectiv, dau 2 și 1 dintre cele mai proaste cărți.

2. Începeți cu o hartă scăzută. Jucător în partea stângă a servitului sau a unui jucător cu harta desemnată (la care se face referire. Următorul jucător poate pune aceeași carte sau cea mai mare carte, precum și două, trei sau patru cărți identice sau mai mari. Cu fiecare trecere, valoarea cardului devine din ce în ce mai mare și mai mare până când nimeni nu poate juca.

3. Continua "glume practice." Odată cu promovarea desenului, fiecare jucător primește un număr tot mai mare și mai mic de carduri. Când jucătorul stai toate cărțile, el devine rege. Atunci acest erou stă înainte, în timp ce alții se luptă pentru moarte, pentru a nu deveni un sărac. Pentru a accelera jocul jocului, trebuie să calculați hărțile fiecărui jucător după ce locația regelui este angajată.
Metoda 3 din 3:
Soiuri comuneunu. Instalați reguli suplimentare de progres. Există o serie de modificări pe care le puteți adăuga la ideea generală de transfer. Iată câteva reguli:
- Dacă jucătorul pot fi bate cartea anterioară, ar trebui să o facă. Transferul progresului este permis numai atunci când bateția cu adevărat nimic. De regulă, face ca jocul să fie mai puțin interesant și exclude manevrabilitatea.
- Potrivit unei alte reguli, un jucător care a ratat mișcarea, nu are voie să joace în tragerea curentă. Dacă ați trecut mișcarea, trebuie să așteptați până când cineva câștigă tragerea și se va comporta din nou. Dar persoana care a primit o distribuție proastă va fi plictisită în timpul jocului.

2. Jucați cu piese. Dacă oamenii au pus 5-ku și ulterior 6-ku și l-ai acoperit cu 7, așa-numita "pistă" a fost formată. Deoarece următorii jucători vor fi forțați să pună cărți prin creșterea: 5-6-7-8-9-10-V-D-K -. Dacă nimeni nu poate acoperi ultima hartă, ele sunt abandonate din cerc.

3. Lăsați regele să implementeze regula dezgustătoare. Dacă includeți alcoolul, ridicați ratele. Regele va dezvolta cu siguranță cele mai enervante reguli, abuzându-și autoritatea. Aici puteți începe:
sfaturi
- Porniți jokerii. Ei trebuie să bată toate cărțile - dublu, triplu, quad și chiar patru regii. Puteți adăuga un singur joker la punte sau îl puteți prezenta ca pe un card de penalizare.
- Iată o altă opțiune. Când 8-KA este jucat în orice combinație (dublu, triplu), puteți comanda "ciocniri de mai jos" sau "bloc de mai sus". Dacă ați comandat "ciocniri de mai jos", următorul participant trebuie să pună orice carte sub 8-ki. Dacă acesta este un dublu de 8-ki, atunci jucătorul este forțat să pună carduri duble, care este sub 8-K. Deoarece comandați "ciocniri deasupra", jocul continuă în modul normal.
- Joacă o combinație de AK. Patru hărți ale unei anumite combinații: 7-KA, 4-KA, K și (raport cu AK47 mașină) creează o combinație mai puternică de cărți care pot fi retrase într-un singur cont pentru a scăpa de toate cele patru cărți. Ea va bate chiar și cea mai mare carte (Joker, dacă l-ai pornit).
- Triple 6-Ki (numărul satanic) Beat și Joker, și combinație AK47. Acesta este cel mai puternic card care este în joc.
Avertizări
- Dacă beți, selectați driverul. Nu mergeți.