Cum să câștigi în joc pe care cred - nu cred

Strategia jocului popular "Nu cred" este foarte simplu. Desigur, mai întâi trebuie să vă familiarizați cu regulile jocului și să jucați puțin pentru a vă obișnui cu procesul.

Următorii pași vor împiedica capacitatea de a rămâne cu o singură carte și de a avea nevoie să mințiți despre asta.

Pași

  1. Imagine intitulată câștiga rahat Pasul 1
unu. Fi cinstit. Dacă trebuie să puneți 9-KU și ați pus 4-KU, în ciuda faptului că aveți 9-Ki - puteți crea o criză potențială care ar putea fi evitată, vă spun adevărul. Desigur, nu este întotdeauna posibil să spunem adevărul, totuși, dacă este - utilizați.
  • Imagine intitulată câștiga rahat Pasul 2
    2. Distribuiți cărțile dvs. nu de la ace la rege, ci în ordinea în care cărțile vor veni la dvs. De exemplu, dacă jucați Threesome, gândiți-vă de la Ace la rege, acordând atenție fiecărui card: "As 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Valet Dama rege Au 2 3... etc. Carduri dedicate - cele pe care ar trebui să le utilizați, restul vor folosi alți jucători. Se poate observa cu ușurință că cardurile vor veni la dvs. după cum urmează: Ace 4 7 10 King 3 6 9 Lady 2 5 8 Vals - și din nou Ace.
  • Imagine intitulată Câștiga rahat Pasul 3
    3. Pentru un număr diferit de jucători, ordine, desigur, vor fi diferite. Deci, pentru patru jucători va fi Ace 5 9 King 4 8 Lady 3 7 Valts 2 6 10, pentru cinci - Ace 6 Valts 3 8 King 5 10 2 7 Lady 4 9. Trebuie să vă amintiți această comandă sau să vă calculați așa cum este descris mai sus.
  • Imagine intitulată Câștiga rahat Pasul 4
    4. Când trebuie să minți, luați ultima carte din listă. De exemplu, la tabelul patru jucători, ați căzut 9-KA și numai Aces, 6-Ki și Kings în mână. Ce trebuie să jucați? Arata o secventa pentru patru jucatori. Regii din ea sunt urmați, astfel încât ar trebui să fie lăsați să nu fie să mintă (vezi pasul 1). Nici 6-ki nu ar trebui să apară în curând, dar 6-ki apar puțin mai devreme, așa că va fi mai inteligent pentru a scăpa de tetile. Cine știe, poate în momentul în care veniți 6, nu veți avea aproape carduri.
  • Imagine intitulată câștiga rahat Pasul 5
    cinci. Așa că vei juca ași. Câți? Se presupune că jucați 9, așa că amintiți-vă unde sunt. Acest lucru este deosebit de important la sfârșitul jocului, când există posibilitatea ca cineva să aibă toate cele patru. Dacă da, nu contează ce faceți - încă mai spuneți "Nu cred", dacă, desigur, această persoană nu doare încă. Deci, vă aflați într-o situație dificilă. Dacă sunteți sigur că cineva are două 9-ki și altcineva are încă două mai multe - puteți juca până la două non-9. Dacă cineva are trei dintre ei - puteți juca doar unul. Acesta este doar sfaturi. Numărul specific de carduri depinde de mai multe circumstanțe, de exemplu, dacă următorul jucător spune că "Nu cred" în mod constant sau foarte rar, ca o punte mare în mijloc, cât de aproape ești aproape de victorie și t.D.
  • Imagine intitulată câștiga rahat Pasul 6
    6. Dacă cineva tocmai a jucat ultima sa hartă, trebuie să spui că "nu cred", dacă nu sunt sigur de 100%, că jucătorul a spus adevărul. Altfel l-ai lăsat să câștige când poți continua să joci. Dacă jucați o eliminare, puteți aștepta pe altcineva să facă acest lucru și să vă protejați.
  • Imagine intitulată câștiga rahat Pasul 7
    7. Dacă urmați această strategie, cel mai probabil este să vă găsiți o persoană care deține ultima sa hartă. Când stau la masa de masă "Nu cred!"- Nu uitați să descrieți o smirk disprețuitoare, transformând harta și arătând tot ce ați câștigat.
  • Imagine intitulată Câștiga rahat Pasul 8
    opt. Dacă aveți patru cărți identice - încercați să aruncați cea de-a cincea că nu veți avea nevoie (a se vedea pasul 2). Planificați-l până la cursul dvs. Dacă vă deranjează prea mult cu cardul, veți fi suspectați. Puneți cardul cu un stivă, astfel încât nimeni să nu poată spune câte cărți pe care le puneți. Nu uitați să puneți o hartă suplimentară sub 4 ani identică, astfel încât, dacă cineva spune "Eu nu cred", ai putea ieși, ridicând doar patru superioare. Dacă te-ai prins încă - spune-mi că au făcut o greșeală și urma să pună patru. Acest truc poate funcționa cu trei și chiar două cărți identice, dar cele mai puține cărți pe care le-ați pus, cu atât mai vizibil vor fi suplimentare.
  • Imagine intitulată câștiga rahat Pasul 9
    nouă. Dacă sunteți pe punctul de a pierde, și o mulțime de cărți sunt mari și minciuna ca a căzut - încercați să vă împingeți cărțile între altele, deci dacă cineva spune că "Nu cred", ai putea să te întorci pe cartea de top și să spui asta ea nu este a ta și s-au mutat. Nu va funcționa dacă cineva are o hartă specifică care dă încredere că minți.
  • Imagine intitulată câștiga rahat Pasul 10
    10. Dacă jucați cu nou-veniți și unul dintre ei vă prinși, îndrăzniți și glisați cărțile în direcția lor cu vizualizarea titlului. Funcționează cu plămânii și chiar iau un stivă. Cu toate acestea, dacă ați prins, nimeni nu vă va avea încredere în tine până la sfârșitul jocului.
  • Imagine intitulată câștiga rahat Pasul 11
    unsprezece. Păstrați întotdeauna cărțile astfel încât nimeni să nu le numească. Dacă observă că aveți mai puține cărți, veți fi acuzați de escroci.
  • Imagine intitulată câștiga rahat Pasul 12
    12. Dacă stiva este deja mare și șansele dvs. de agresiune sunt mici - vina pe frauda unui alt jucător care, după cum credeți, sculpturi. Astfel, dacă vă aflați bine - nu trebuie să luați totul, dar dacă nu - luați doar faptul că ar trebui să mă ridic.
  • Imagine intitulată câștiga rahat Pasul 13
    13. Lipiți o expresie pentru întregul joc.
  • Imagine intitulată câștiga rahat Pasul 14
    paisprezece. Dacă jucați cu nou-veniți, încercați să faceți următoarele câteva ori: Când stiva de cărți sunt deja mari și aveți o hartă dorită - vă rugăm să contactați un zâmbet ușor sau alt gest suspect când punem harta. Va face ca alți oameni să creadă că minți. ATENȚIE: Va funcționa numai dacă în timpul întregului joc ați păstrat o expresie facială gravă. În plus, precum și cu alte trucuri pentru acest joc - nu repetați acest lucru prea des.
  • Imagine intitulată câștiga rahat pasul 15
    cincisprezece. Țineți întotdeauna demnitatea cardului în minte, pe care o veți avea nevoie în următoarea mișcare și prezența dvs. Este foarte ușor să auziți "Nu cred" dacă vă uitați în mâna dvs. și veți aluneca cuvintele care pot șoca altor jucători.
  • Imagine intitulată câștiga rahat Pasul 16
    şaisprezece. Dacă coada dvs. este redată de o baterie și o aveți - spuneți-mi "un unsprezece, în sensul monedei". Oamenii decid că bluffing și ai uitat că după 10-ki merge. Este foarte probabil ca cineva să spună "Nu cred". De două ori pe care nimeni nu se va comporta, deci țineți acest truc la momentul potrivit.
  • sfaturi

    • Dacă nu există nimic pe masă și cineva pune cartea de demnitate, pe care o aveți deja - întotdeauna spuneți "Nu cred", pentru că nu veți răni o altă hartă a aceleiași demnitate.
    • Încercați să păstrați expresia nesfârșită a feței atunci când minți - deci nu veți putea prinde.
    • Păstrați mintea de cel puțin 3 sau 4 cărți din secvență și plasați-le în mână, dacă puteți.
    • La începutul jocului, când pachetul este mic, încercați să colectați cărți din secvența dvs., spunând că "Nu cred" în speranța că vă confundați! Atunci nu trebuie să încărcați o secvență.
    • Dacă aveți patru cărți de o singură demnitate și rândul său, le-a stabilit - puneți alte patru cărți (periculoase) funcționează numai dacă jucați cu un număr mic de oameni și puteți posta 4 din aceste carduri mai devreme sau mai târziu.
    • De asemenea, dacă vă amintiți foarte bine, luați în considerare ce carduri au fost așezate și în ce cantități, astfel încât, dacă în următorul merge cineva spune un 4-ka, și știi că patru 4 ki au fost deja așezate, ai putea spune " Nu cred".

    Avertizări

    • Dacă jucați o plecare când câștigătorul scade, iar restul continuă jocul, secvența va schimba în mod neașteptat. fii pregătit!
    • În timpul jocului, erorile vor fi adesea permise ca cine ar trebui să pună, așa că aveți grijă de scor, altfel este confuz.
    Publicații similare