Cum să joci wist

Vista este un joc de cărți al secolului al XVIII-lea, predecesorul podului și Chervov. Inițial, a fost conceput ca un joc bazat pe strategie și comunicare între patru jucători. În variațiile ulterioare și complexe, fie că este vorba despre un bay Vista sau un contractual Wist, jucătorii pariază pe cât de multe mită vor putea să ia înainte de joc.

Pași

Partea 1 din 2:
Standard vist
  1. Imagine intitulată Play Pasul 1
unu. Împărțit în două perechi. Două echipe se joacă întotdeauna în VIST. Jucătorii stau într-un cerc, fiecare jucător ar trebui să stea între doi adversari, alături de partenerul său.
  • De exemplu, doi membri ai echipei a și doi membri ai echipei B ar trebui să fie în ordine de abab.
  • Imagine intitulată Play Pasul 2
    2. Trageți puntea și treceți hărțile tuturor jucătorilor. Mutarea în sensul acelor de ceasornic, începeți de la jucătorul din mâna stângă de la dvs. Includerea dvs., fiecare jucător renunță la 13 cărți.
  • Puteți alege trecerea dvs. sau decideți cu ajutorul lotului.
  • Înainte de a trece cărți, scoateți toate glumele de pe punte.
  • Jucând cu oameni nefamilari sau în turneu, un jucător are un pachet, al doilea jucător decolează, iar al treilea distribuie. Acest lucru reduce șansele de înșelăciune și este considerat standard pentru jocurile de cărți.
  • Imagine intitulată Play Pasul 3
    3. Afișați cea mai recentă carte tuturor jucătorilor. Costumul acestui card (viermi, vârfuri, trefie sau tamburine) este un șasiu Trump pentru această rundă și va bate întotdeauna cărțile altor maeștri. (Detalii suplimentare).
  • Acest card aparține distribuției. Asigurați-vă că toți jucătorii au avut ocazia să se uite la ea înainte să-i spună să o adauge la restul cardurilor sale.
  • Dacă ultima carte nu observă distribuirea, jucătorii trebuie să-și recalculeze cărțile și să se asigure că toată lumea are 13 bucăți. Amintiți-vă că cardurile ar trebui să fie întotdeauna înmânate, pornind de la jucătorul din stânga dealerului și se deplasează în sensul acelor de ceasornic.
  • Visor - singura hartă afișată. Toate celelalte cărți trebuie să fie ascunse în mâinile proprietarului până când au jucat.
  • Imagine intitulată Play Pasul 4
    4. Spuneți jucătorilor cu privire la procedura de carduri de vechime. Fiecare carte are un rang în conformitate cu sistemul standard în care Ace este cel mai mare card.
  • Ordinea vechimii: două, trei, patru, (...), nouă, zece, valute, doamnă, rege, as.
  • Imagine intitulată Play Pasul 5
    cinci. Jucătorul din stânga dealerului pune o hartă de față în sus. Această carte rămâne pe masă vizibilă pentru toți.
  • Această carte este numită plumb, deoarece este singura hartă de pe masă. După ce a primit mită, cărțile vor fi mutate în lateral, iar pasajul va merge la mită.
  • Jucătorul poate pune orice cartelă
  • Imagine intitulată Play Pasul 6
    6. Următorii trei jucători se îndreaptă din harta la fel. Mutarea în sensul acelor de ceasornic (stânga), fiecare jucător la rândul său pune o hartă a feței în sus lângă cardurile anterioare.
  • Dacă un jucător are o hartă a aceluiași costum că primul, el trebuie să pună un card de acest costum.
  • Dacă este necesar, nu, poate pune orice altă carte.
  • Dacă pe masă cu fața în sus, cardurile sunt mai mult decât un costum, numai costumul inițial limitează playerul din cartelele jucate.
  • De exemplu, un jucător merge cu zeci de effefiere. Jucătorul B alege din cărțile aceluiași costum în mână și pune regele treph. Jucătorul nu are cărți ale acestui costum, așa că alege orice altă carte și pune vârful tamburinei. Din trephs, jucătorul G are doar o monedă înșelătoare pe mâini și trebuie să o stabilească.
  • Imagine intitulată Play Pasul 7
    7. Decideți cine ia o mită. Patru cărți jucate sunt numite mită. Unul dintre jucători ia această mită și o pune deoparte cu fața în jos pentru a utiliza mai târziu pentru a număra ochelarii. Urmați aceste reguli simple pentru a determina cine câștigă o mită și o ia pentru tine:
  • Dacă au fost jucate una sau mai multe cărți Trump, cel care a postat un card mai puternic Trump.
  • Dacă trupurile nu au lovit o mită, el câștigă cel care a jucat un card mai mare.
  • Nu uitați că costumul Trump a fost definit la începutul jocului. Scrieți-l undeva dacă oamenii uită brusc.
  • Nu luați cărți de la o mită înapoi la mână. Ei nu vor fi jucați în acest partid.
  • Imagine intitulată Play Pasul 8
    opt. Câștigătorul ultimului mită joacă primul joc următor. Adăugând ultima mită la restul heapului, câștigătorul pune o altă hartă. Fiecare mită ar trebui să fie aceleași reguli:
  • Prezentatorul poate juca orice carte din mână.
  • Restul de 3 jucători, care se deplasează în sensul acelor de ceasornic de la lider, se transformă. Fiecare jucător trebuie să joace cartea de același cost, dacă o are. În caz contrar, el poate să stabilească orice cartelă.
  • Mită câștigă cel care a pus cel mai puternic card Trump. Dacă cartea Trump nu este, o mită câștigă harta superioară a principalului maestru.
  • Imagine intitulată Play Pasul 9
    nouă. Continuați să jucați mită până la cărțile tuturor. Deoarece toți jucătorii inițial același număr de cărți, pe ultima mită, toți jucătorii trebuie să-și piardă cărțile.
  • Astfel încât ochelarii au fost mai ușor de luat în considerare, încercați să păstrați fiecare mită câștigată separat. Pentru a face acest lucru, cel mai simplu mod de a le pune unul pe celălalt, perpendicular unul pe celălalt (prima mită este întoarsă spre nord-sud, al doilea la est-vest, al treilea la nord-sud și așa mai departe).
  • Imagine intitulată Play Pasul 10
    10. Numărați ochelarii fiecărei echipe. Ochelarii sunt acumulați cu o echipă, nu cu un jucător.
  • Numărați-vă mită de fiecare comandă. Dacă Frodo a câștigat 3 mită în acest partid și partenerul său Sam - 4, se adaugă împreună: 7.
  • Echipa câștigătoare scade 6 de la numărul de mită câștigat. Aceasta este factura lor pentru petrecere. (Frodo și Sam câștigat 1 punct.)
  • Echipa ratat nu câștigă un singur punct pentru petrecere
  • Nu uitați să calculați mită (grupuri de 4 cărți) și nu numărul de carduri câștigate.
  • Imaginea intitulată Play Pasul 11
    unsprezece. Joacă petreceri suplimentare, în timp ce o echipă nu primește un total de 5 puncte. Să se pregătească pentru următoarea parte:
  • Trageți hărțile.
  • Acum, cardurile dau jucătorului din stânga distribuirii trecutului. DISTRIBUȚIA DREPTULUI DREPT CUCURILOR Fiecare parte.
  • Ultimul card de înec se repetă din nou pentru a determina Trumpul. În fiecare lot poate fi doar un trump.
  • Partea 2 din 2:
    Stack Vist și Contract Vista
    1. Imagine intitulată Play Pasul 12
    unu. Asigurați-vă că toți jucătorii sunt familiarizați cu regulile Vista. Linia de legare începe cu procesul de pariuri, care este puțin probabil să înțeleagă pe cei care nu au jucat în Vista mai devreme.
    • (Din fericire, regulile pentru Vista standard sunt scrise pe aceeași pagină!)
  • Imagine intitulată Play Pasul 13
    2. Introduceți două jokeri diferite într-o punte. Jucătorii trebuie să convină asupra faptului că Jokerul trebuie să ia în considerare "Big Joker", și ce - "Joker mic". Acum, puntea trebuie să conțină 54 de carduri.
  • Imagine intitulată Play Pasul 14
    3. Distribuiți 12 cărți pentru fiecare jucător, restul de 6 pleacă într-o singură grămadă. Este o grămadă de șase cărți numite "Piggy Bank". Jucătorii se pot uita la cărțile lor, dar banca de porci rămâne cu fața în jos.
  • Imagine intitulată Play Pasul 15
    4. Jucătorul din partea stângă a distribuției face un pariu sau săriți. Jucătorul poate face o varietate de tarife. În esență, acesta este un pariu (sau "contract") cu privire la cât de mult echipa jucătorului va putea câștiga mită.
  • Imagine intitulată Play Pasul 16
    cinci. Fiecare rată ar trebui să includă un număr de la 1 la 7. Este responsabil pentru numărul de puncte pe care jucătorul le va câștiga.
  • Deoarece primele șase mită câștigate nu merită ochelarii, adăugați 6 la pariu pentru a determina câte mită ar trebui să formeze comanda jucătorului de a înfrânge. Punctele de pariuri corespunde victoriei cu cel puțin 9 mită.
  • Imagine intitulată Play Pasul 17
    6. Victoria ratelor "Nizhny Ordin" modifică valoarea cardurilor. Rata de patru sau "patru comenzi superioare" îndeplinește promisiunea de a câștiga un minim de 4 puncte (10 mită) și urmați vechimea standard a cardurilor. Rata "Patru ordin inferior" promite să câștige un minim de 4 puncte și să urmeze condamnarea parțială a cardurilor:
  • Top (sau standard) vechimea de carduri de la vest la cel mai puternic: 2, 3, (...), 10, valute, doamnă, rege, ace, joker mic, mare joker. Ambele joker sunt considerate trupe.
  • Senioritatea mai mică a cardurilor de la slab la cel mai puternic: rege, doamnă, monedă, 10, (...), 2, Ace, Jokerul mic, Jokerul mare. Ambele joker sunt considerate trupe.
  • Vă rugăm să rețineți că ași și jokerii își păstrează vechimea în mai jos!
  • Imagine intitulată Play Whist Pasul 18
    7. "Fără carte de atu" înseamnă că partidul este jucat fără un maestru Trump. Rata "șapte poartă" înseamnă că echipa jucătorului trebuie să câștige șapte puncte (toate cele 13 mită) și că nu va exista un costum Trump în acest partid.
  • Dacă pariul "fără carte de trump" câștigă, jokerii devin inutili în această petrecere și nu pot câștiga mită.
  • "Ordinea superioară fără carte de trump" sau "ordinea inferioară fără carte de trump" nu se poate face.
  • Imaginea intitulată Play Whist Pasul 19
    opt. Mutarea în sensul acelor de ceasornic, fiecare jucător trebuie să parieze sau să sări. Fiecare rată ulterioară ar trebui să fie mai mare decât cea anterioară și să respecte următoarele reguli:
  • Pariați cu un număr mare bate un pariu cu un număr mai mic. Adică orice pariu "patru" bate orice pariu "trei".
  • Rata "ordin inferior" este mai puternică decât rata "Ordinul superior", în cazul în care numărul de puncte coincid. Amintiți-vă că un pariu nespecificat (de exemplu, "cinci") este considerat ordinea de sus de către.
  • Rata "fără carte de trump" este mai puternică decât orice alt pariu cu același număr.
  • Imagine intitulată Play Pasul 20
    nouă. Dacă trei jucători sări peste mișcare, câștigă ultima miză a spus. Din acest punct de vedere, regulile declarate în rata au efect, iar câștigătorul rămâne doar de a lua unele soluții:
  • Dacă pariul victorios a fost "cartea Trump", "ordinea superioară", "ordinea inferioară" sau un pariu nerespectat, câștigătorul determină cartea Trump în acest partid.
  • Dacă am câștigat pariul "fără o carte de trump", câștigătorul decide, care este ordinea vechime de carduri de utilizat, superioară sau inferioară.
  • Dacă primii trei jucători nu pariază, distribuirea ar trebui să facă un pariu, câștigând astfel în mod automat.
  • Imagine intitulată Play Pasul 21
    10. Un jucător cu un pariu câștigat se uită la o mână de cărți care se află la o parte. Șase cărți în "Piggy Bank" sunt considerate prima mită a câștigătorului. Există, de asemenea, reguli speciale legate de Piggy Bank:
  • După victoria oricărei rate, cu exceptia Tarifele "fără carte de trump", câștigătorul deschide cărțile în banca de porci pentru toți jucătorii.
  • Câștigătorul poate schimba în mod secret orice număr de cărți pe mâinile aceluiași număr de cabluri. Alți jucători pot vedea câte cărți au fost schimbate, dar nu exact ce.
  • Imagine intitulată Play Pasul 22
    unsprezece. Joacă Party în Vist. În afară de regulile speciale determinate de ratele câștigătoare, inclusiv valoarea jokerilor, regulile de bază ale jocului au rămas la fel.
  • Regulile acestei părți sunt descrise în detaliu în secțiunea "VIST standard".
  • Din moment ce jucătorul cu rata câștigătoare a luat prima mită (banca de porci), în următoarea mită, acest jucător merge mai întâi.
  • Imagine intitulată Play Pasul 23
    12. Determinați ochelarii. Numai o echipă de licitație câștigătoare poate înscrie puncte în acest partid, dar ei le pot pierde:
  • Echipa de ofertă câștigătoare numără numărul de mită primiți în acest partid. Nu uitați să includeți în contul Banca Piggy a fost anulată (este considerată pentru o mită).
  • Dacă echipa de pariuri câștigătoare ghicesc corect numărul de mită primiți, ei câștigă puncte în conformitate cu regulile. Nu uitați că primele șase mită nu aduc niciun punct. Fiecare mită ulterioară este un punct.
  • Dacă echipa cu o rată câștigătoare nu a reușit să atingă obiectivul, pierde atât de multe puncte, deoarece nu a fost ghici. De exemplu, dacă oferta "șapte" a câștigat, iar echipa a marcat doar trei puncte (9 mită), atunci această echipă pierde patru puncte.
  • Imagine intitulată Play Pasul 24
    13. Continuați să jucați lotul până la atingerea unui obiectiv pre-convenabil. De obicei, jucând până când una dintre echipe va câștiga 5 puncte (câștigarea jocului) sau -5 puncte (pierderea jocului).
  • sfaturi

    • În timpul turneului de la WIST, atunci când mai multe mese joacă în același timp, organizatorii pot decide că echipele pentru fiecare tabel joacă un anumit număr de partide și nu până când unul dintre ele nu apelează la suficiente puncte. Astfel, jocurile pentru fiecare tabel se termină aproximativ la un moment dat.
    • Pentru a economisi timp pentru a striga de carduri, păstrați al doilea pachet de cărți cu dvs. și lăsați pe cineva să-l împingă până la distribuit cardurilor de pe primul punte. Schimbați punțile și apoi nu trebuie să așteptați între părți.
    • Puteți pune cel de-al doilea pachet de cărți sau alt obiect în fața playerului în partea stângă a distribuției pentru a vă aminti pe toată lumea, a cărei viraj este distribuită în runda următoare.
    • Unii jucători alternează o listă de trump, în loc să deschizi o hartă.La început, costumul Trump este o cireșă, apoi tamburina, apoi vârfurile și apoi trephies. Pentru a cincea partid, vă întoarceți la Cravam, fie puteți juca un lot și, deloc, fără un card Trump (și în al șaselea partid alege deja cireșul).
    • Într-o versiune mai riscantă a Vista Stacked, rata minimă pentru jucătorii cu 1 se ridică la 3.

    Avertizări

    • Jucătorii nu pot spune despre hărțile lor sau nu le pot arăta, cu excepția singura carte care definește cartea Trump.

    De ce ai nevoie

    • Patru jucători
    • Standard 52 card de joc de card
    • Două joker de diferite tipuri (numai în stivă)
    • A doua punte opțională pentru a economisi timp pe cărțile de amestecare între runde.
    Publicații similare