Cum să joci o cireșă

Cherry este unul dintre cele mai renumite jocuri de cărți, deși la început nu este atât de simplu să-l dau seama. În acest joc pentru victorie, jucătorii trebuie să evite primirea anumitor carduri: cărți de Chervonna maste (de aici și numele jocului) și doamnelor de vârf (a dat numelui variante ușor modificate din acest joc în diferite țări - "Black Lady "," Negru maria "). Începeți cu pasul 1 și vă vom ajuta să învățați regulile sale.

Pași

Metoda 1 din 2:
Reguli de baza
  1. Imagine intitulată Play Hearts Pasul 1
unu. Luați pachetul standard de carduri, frunze și mâner pentru scrierea punctelor și invitați prieteni. Într-o cireză poate juca de la 3 la 7 jucători, dar, de regulă, jucați 4 om. Se folosește pachetul standard de 52 de carduri (jokerii din joc nu sunt implicați). De asemenea, hârtia necesară și gestionarea contului. Jucătorii au auzit același număr de cărți - la începutul fiecărei runde există o punte în conformitate cu numărul de jucători.
  • Primul vorbitor este ales fie prin acord, fie prin desen - de exemplu, jucătorii iau de pe punte pe o hartă și jucătorul cu cea mai veche carte este aleasă de prima distribuție. Retriever distribuie carduri, începând cu un jucător care stă în stânga lui.
  • Vă rugăm să rețineți: dacă mai mult sau mai puțin de 4 jucători participă la joc, atunci când distribuie cărți în punte, vor rămâne carduri suplimentare. Amâna aceste cărți în lateral, fără a privi în ele, și nu uitați să le puneți înapoi la puntea din fața TSP și următoarea distribuție a hărților.
  • 2. Luați cărțile și treceți trei la un alt jucător. Înainte de a începe o rundă, jucătorii își trec reciproc trei cărți în conformitate cu următoarea schemă:
  • Prima rundă este un jucător care stă în stânga;
  • A doua rundă este un jucător care stă pe dreapta;
  • a treia rundă - încrucișată încrucișată (jucătorul ședinței dimpotrivă);
  • Schimbul rotund al patrulea nu apare;
  • A cincea rundă - din nou un jucător așezat pe stânga;
  • A șasea rundă - din nou un jucător care stau pe dreapta;
  • A șaptea rotundă - încrucișată încrucișată (jucătorul ședinței dimpotrivă).
  • 3. Luați cărțile pe care un alt jucător le-a înmânat. Nu luați cărți până la schimbul dintre toți jucătorii. Uite, aveți două ori (2 ♣). Dacă da, prima mișcare ar trebui să facă exact. Mișcarea este transmisă în sensul acelor de ceasornic (jucător din stânga).
  • Pentru fiecare carte de vierme (♥) într-o mită, un jucător care a luat-o, primește 1 punct și pentru o doamnă Peak (Q ♠) - 13 puncte. Cu atât mai multe ochelari, cu atât mai rău, ca în golf.
  • 4. Începeți să așezați mită în costum. Toți jucătorii au pus pe o singură hartă cu fața spre centrul tabelului. Un set de astfel de carduri se numește "mită". Jucătorul care pune prima carte începe de mită. Un jucător care începe o mită poate pune aproape orice carte (citiți despre excepțiile de mai jos). Următorul jucător trebuie să pună cartea același costum cu care a mers pe cel precedent. Dacă jucătorul nu are o astfel de carte, el poate reseta orice.
  • O exceptie - mită nu poate începe cu viermi. Puteți începe cu ei numai dacă, Dacă cineva le-a scăpat deja în timpul mită anterioară, Nu aveți carduri de care aveți nevoie.
  • Imagine intitulată Play Hearts Pasul 5
    cinci. Pentru a nu lua o mită, încercați să nu dați cea mai veche carte. După ce toți jucătorii au pus pe o hartă, jucătorul, a plasat cea mai mare hartă același costum care a început o mită, ia o mită și începe noi. Mită, jucători plini, pune în fața ei cămașă în sus. Runda continuă până când jucătorii rămân cărți. Cea mai bună strategie - nu ia mită.
  • În jocul "Chervy" cel mai vechi card - Ace, cel mai tânăr - doi. De exemplu, Asul Trefic este cel mai mare card de carti, urmat de rege, doamnă și așa mai departe în ordinea obișnuită.
  • De exemplu, o mită începe cu o doamnă tamburină. Aveți un asul de tamburină și un bubnic cinci pe mâini. Trebuie să resetați una dintre aceste două cărți. Punerea unui Bubne Ace, veți lua cu siguranță o mită, deoarece ACE este cea mai mare hartă a costumului, începând de mită. Deci, aruncați Bubne cinci, deoarece de obicei ne străduim să nu luăm mită.
  • Imagine intitulată Play Hearts Pasul 6
    6. Evitați orice viermi și vârfuri de doamne. Scopul principal al jocului este de a câștiga cât mai puține pahare (ca în golf). Luând orice carte de vierme, veți obține 1 punct și pentru doamna de vârf - 13 puncte. Pentru alte cărți, punctele nu sunt acumulate, astfel încât să le puteți lua fără să vă gândiți. Din moment ce nu știți dacă vor exista jucători care aruncau cărți după tine, puneți cărțile de vierme sau o doamnă de vârf, cel mai bine să jucați astfel încât Nu luați mită, chiar dacă jucătorii care vă aruncă cărți, puneți cărți pentru care puncte nu sunt acumulate.
  • În această strategie există una "dar" numită "Dynamo Scroll". "Scroll Dynamo" înseamnă a lua într-o singură rundă toate inimile și vârful Lady. În acest caz, toate rivalii sunt încărcate automat cu 26 de puncte. Jucător, "Dynam Dynamo", ochelarii nu sunt acumulați. Deci, dacă credeți că un jucător pierde, pentru că ia toți viermii, el poate reuși să ia o doamnă de vârf și să câștige. Cu toate acestea, dacă un astfel de jucător nu are doar un singur card de vierme, el va câștiga un număr mare de puncte (adică, va rămâne în pierdere).
  • 7. La sfârșitul fiecărei runde, calculați ochelarii marcați de fiecare jucător. Pentru a face acest lucru, fiecare jucător deschide miturile primite de el în timpul jocului și calculează punctele introduse punctele (pentru CHERRY 1 punct și pentru doamnelor de vârf 13 puncte). Apoi, aceste pahare se adaugă ochelari marcați în rundele anterioare, iar numărul total de puncte pentru fiecare jucător este calculat. Apoi jucătorul care stau în partea stângă a ultimei distribuție începe o nouă rundă (prima mită).
  • Jocul continuă până când unul dintre jucători primește 100 de puncte. Câștigă un jucător cu cea mai mică cantitate de ochelari.
  • Imagine intitulată Play Hearts Pasul 8
    opt. Știți că există diferite opțiuni de joc. Regulile stabilite mai sus sunt regulile de bază pentru jocul "Chervas", dar există multe variante și adăugiri la acestea. Puteți lua în considerare sau nu luați în considerare suplimentele descrise mai jos.
  • Dacă patru persoane joacă, la începutul fiecărei runde, jucătorii transmit trei cărți pentru rivalii lor (fiecare a patra carte rotundă nu este transmisă). În prima rundă, trei cărți sunt lăsate spre stânga, în al doilea - la dreapta, în al treilea - dimpotrivă, în a patra carduri rotunde nu sunt transmise.
  • Jucătorul care a primit o de două ori în Tref, începe prima mită (și nu un jucător care stau în partea stângă a ultimei distribuții). Prima mită în joc ar trebui să intrați împreună cu gemeni.
  • Hărți rămase de la distribuția punților către toți jucătorii (dacă mai mult sau mai mult de patru persoane joacă), ia jucătorul, primul care ia orice carte de vierme.
  • În prima mită a fiecărei runde este imposibil de a arunca cărți de vierme și doamnelor de vârf.
  • Dacă jucătorul "a derulat dinamo", el poate scădea 26 de puncte din cantitatea totală de puncte tipărite (în loc să se acumuleze 26 de puncte pentru fiecare dintre rivalii săi). În acest caz, jocul continuă mai mult (deoarece acumularea a 26 de puncte poate duce la o realizare rapidă de 100 de puncte cu oricare dintre jucători).
  • Metoda 2 din 2:
    Strategie
    unu. La începutul rundei, dați adversarilor trei cărți cele mai vechi. După distribuirea cardurilor, fiecare jucător se uită în cărțile sale și alege cele trei, pe care le va da adversarului. Apoi transmiteți toate cardurile selectate în același timp. De obicei, deoarece obiectivul dvs. este de a lua cât mai puțin briburi, o idee bună va da cele mai înalte cărți de demnitate. Reduce probabilitatea de a lua mită.
    • O altă strategie - scapa de hărți ale unui costum (acest lucru va fi discutat mai jos).
    • Direcția transmiterii modificărilor cardului în fiecare rundă. În prima rundă, trei cărți sunt lăsate spre stânga, în al doilea - la dreapta, în al treilea - dimpotrivă, în a patra carduri rotunde nu sunt transmise. În cea de-a cincea rundă, totul începe mai întâi.
    • Aceste reguli pot varia în funcție de locul în care jucați.
  • 2. Începeți să jucați, dacă este posibil, să vă potriviți. Prima mită începe un jucător cu un treptat doi. Alți jucători, dacă este posibil, aruncați cărțile de același costum că cardul începe mită. Dacă jucătorul nu are carduri de acest costum, el poate reseta orice altă carte. Jucătorul care a renunțat la cea mai mare hartă a acelui costum, care a început o mită, ia mită și începe un nou.
  • În prima mită din fiecare rundă, nu puteți renunța la carduri pentru care punctele sunt acumulate. Prin urmare, dacă nu aveți un costum care a început prima mită, puneți harta unui alt costum, dar nu o carte de îngrijorare și nu o doamnă de vârf.
  • 3. Dacă începeți o mită, încercați să mergeți de pe card care va fi o biți de cărți de rival. Nu este ușor, deoarece nu știți ce carduri vor fi aruncate de rivalii dvs. Cu excepția cazului în care aceasta nu este prima rundă, unde trebuie să mergeți cu TRF gemeni, aveți o alegere destul de mare. Când se îndoiește, du-te cu cartea mai mică de acest costum că puținul a fost jucat în runda curentă. Dacă mergeți cu un card superficial, cel mai adesea cineva de la adversari va pune o hartă a aceluiași demnitate bruscă decât a ta, și cu siguranță nu luați mită.
  • Din această regulă există excepții. De exemplu, dacă doriți să "derulați prin Dynamo, puteți merge cu carduri senior. Sau, dacă ați urmat cărțile jucate și încrezător că toți jucătorii au cel puțin o hartă a costumului dorit, puteți începe, de asemenea, o mită de la un card senior. Se întâmplă că mersul pe o hartă majoră este forțat când mai tânăr a plecat din stânga.
  • După cum sa menționat mai sus, nu puteți începe o mită cu viermi până când cineva nu a scăzut cel puțin un card de vierme în mită anterioară (de exemplu, cermele pot fi resetate atunci când nu aveți o hartă a acelui costum care a început o mită). În plus, după cum sa menționat mai sus, viermii nu pot fi evacuați în prima mită. Excepție din aceste reguli - când jucătorul nu are hărți de alte texte, cu excepția viermei.
  • Imagine intitulată Play Hearts Pasul 12
    4. Dacă nu începeți o mită, resetați harta mai tânără a aceluiași costum că cardul începe o mită. Dacă o mită începe un alt jucător și aveți una sau mai multe cărți de același costum, trebuie să mergeți la costum. Dacă este posibil, selectați o carte de demnitate mai mică decât cea cu care a început o mită. Acest lucru este deosebit de important în cazurile în care alți jucători sunt abandonați după ce - nu știți ce cărți vor pierde: brusc va fi un card de card sau o doamnă Vârful.
  • Daca ai Nu Cardurile Maestrului care au început o mită, aruncați cireșele sau vârful Damas (astfel încât adversarul care a primit un mită marcat) sau hărți superioare ale altor texte (pentru a reduce probabilitatea de a primi o mită în următoarele mișcări).
  • Imagine intitulată Play Hearts Pasul 13
    cinci. Încercați să vă faceți nu ați dat maeștrii. O idee bună va scăpa de obicei de toate hărțile unui costum sau mai multe cât mai repede posibil. După aceea, veți putea renunța la orice carduri, în timp ce rivalii ar trebui să renunțe la cărțile acestui costum care a început o mită. Vă va oferi posibilitatea de a scăpa de carduri Chervonny, doamnelor de vârf sau cărți senior ale altor maeștri.
  • O modalitate de a scăpa de transferul de cărți la rivali la începutul fiecărei runde. De exemplu, aveți patru cărți trofice pe mâini. Dați trei dintre ele adversarului și veți avea doar un singur card trofic (cu condiția să nu obțineți cărți de trephy dintr-un alt jucător). De la un card puteți scăpa rapid de ao arunca într-o mită.
  • Imagine intitulată Play Hearts Pasul 14
    6. Încercați să "defilați dinamo" numai atunci când aveți o șansă reală de ao face. "Scrolling Dynamo", schimbați dramatic întregul joc, deoarece rivalii dvs. vor primi (sau vă veți întoarce) doar o mulțime de puncte. Dar "Defilați prin Dynamo" este foarte riscantă, deci gândiți-vă de două ori înainte de a face acest lucru. Desigur, nu "derulați prin Dynamo", dacă cineva a luat deja cel puțin un card de muncă sau doamnă de vârf. Mai mult decât atât, nu "derulați prin Dynamo", dacă aveți multe cărți mai tinere în mâinile dvs. (în acest caz, nu veți putea să luați mită). De regulă, "Defilați prin Dynamo" merită încercat numai dacă aveți o mulțime de carduri superioare (nu numai viermi), mai ales dacă ați înscris deja o mulțime de ochelari în rundă sau majoritatea cardurilor dvs. de un costum.
  • Amintiți-vă - dacă niciun jucător nu scade cărțile acestui costum care a început o mită, mită ia jucătorul care a început-o. Utilizați-l în propriile dvs. interese. Dacă aveți totul pe mâini (sau aproape toate) cărțile unui costum, începeți o mită de la cărțile acestui costum (începând cu cărțile senior și se termină cu mai tânăr) și veți obține un număr mare de puncte.
  • sfaturi

    • Dacă în prima mită (care începe cu Twin Tref), jucătorul dărâmă cartea mai tanitoare, apoi înseamnă că el nu are cărți de trifie pe mâini sau încearcă să "deruleze dinamo".
    • Este mai bine să puneți cărți de către maeștri și de vechime. Jucători experimentați, de regulă, făcând-o, ținând un card în mână (de la stânga la dreapta) în această ordine: trephs, tamburine, vârfuri și cireșe, fiecare costum - de la 2 la ACE. Cardurile senior sunt considerate a fi hărți de la Ace la valutele din Chervach, Tamburine și Trefies, și de la Ace până la doamnă - în vârfuri.
    • Dacă aveți o doamnă de vârf pe mâini, și regele și asul de vârf au ieșit deja, încercați să scăpați de un costum și apoi să resetați doamna.
    • Dacă nu încercați să "derulați prin Dynamo" și dacă o mită este o carte de vierme sau o doamnă de vârf, resetați harta mai tânără, astfel încât să nu luați mită.
    • Dacă cineva ia în mod special un vârf de doamnă, pentru a nu da alt jucător să "deruleze dinamo", se numește "Rush pe sabie". Adesea duce la separarea punctelor 13 pe 13.
    • Începeți o mită de un triplet trephy sau cu un tambur doi, dacă sunteți sigur că jucătorul cu o doamnă de vârf nu are cărți de acești stăpâni.
    • Există strategii diferite, dar aici sunt câteva sfaturi:
    • La începutul rundei, dați hărțile mai vechi unui alt jucător (în special vierme și vârfului), dacă, desigur, nu veți "derula prin Dynamo".
    • Dacă nu aveți carduri mai vechi, scăpați de orice carduri de costum, trecând o hartă a acestui costum unui alt jucător.
    • Dacă nu sunteți sigur că vârful Lady va primi un alt jucător, nu treceți cărțile de vârf mai tinere. Dacă adversarul scade o doamnă și nu veți avea cărți mai tinere de vârf, probabil că veți lua o mită cu o doamnă de vârf.
    • Amintiți-vă cine a luat ce carduri să nu dea rivalii la "Scroll Dynamo". Dacă vă pare că cineva încearcă să o facă, încercați să luați cărți de vierme sau doamne de vârf. Luați patru cărți de vierme (sau chiar o doamnă de vârf) mai bună decât în ​​cele din urmă obțineți 26 de puncte.
  • În variațiile jocului "Chervi" "Bubnovaya valts", ridicând tamburina, primește minus 10 puncte.
  • Avertizări

    • Uita-te la nimeni să încalce regulile! Dacă cineva din jucători a fost prins pe faptul că el nu a jucat în costum, deși putea, și greșeala lui nu a fost corectată, el a numărat toate cireșele din distribuție.

    De ce ai nevoie

    • Standard 52 card de card
    • De la 2 la 6 jucători
    • Hârtie și mâner
    Publicații similare