Cum se joacă cripbed
Cribbedzh - un joc dificil în care 2-6 persoane pot juca (dar nu 5). La început poate părea un pic complicat, dar în procesul de învățare, jocul devine foarte simplu. Dacă aveți un tablou pentru critică (sau mâner și hârtie) și o punte de carduri, atunci sunteți gata!
Pași
Partea 1 din 4:
Setarea și formarea unei mâiniunu. Luați placa de critică (inclusiv chips-uri sau cârlige) și punți standard din 52 de carduri. În acest joc, jokerii nu sunt folosite. Fiecare jucător are nevoie de două chipsuri de dublare - ele pot fi găsite sub bord. Setul poate include pini suplimentari pentru urmărirea punctelor de meci. Dacă taxa corespunzătoare este absentă, jucătorii pot efectua un cont cu un creion și hârtie.
- Două jetoane pentru fiecare jucător sunt utilizate pentru a desemna un cont în coada anterioară, precum și estimări ale coadă curentă. Astfel, orice matematică poate fi ușor verificată și recuperată.
- Primul acumulează 121 de puncte, câștigă. Acest lucru apare adesea în mijlocul tranzacției - jocul se termină imediat. Două by-pass complet jetoanele sunt echivalente cu acest lucru. Dacă jucați un joc scurt, un bypass înseamnă sfârșitul - cu un jucător câștigător pentru 61.
2. Selectați un card de jucător Distributiv (dealer). Pentru a determina cine plimbă mai întâi, fiecare jucător ridică o punte și hack-it 2 sau 3 ori. Puntea este pusă cu fața în jos pe masă - fiecare jucător scoate o singură carte. Omul cu cea mai tânără hartă este un dealer. Dealerul oferă 6 cărți fiecărui jucător.
3. Formă "Pat." Fiecare jucător se uită la cele 6 cărți și decide care 4 să țină în mână și care 2 aruncați partea din față într-o grămadă de lângă dealer numit "Pat". Această parte se deschide numai la sfârșitul jocului și este rezervată dealerului și numai pentru el.
4. Întoarceți cardul de sus sau cardul de pornire. Un jucător care nu a dat cardurile trunchează o punte pentru a determina cartea de top. Apoi, dealerul trebuie să-l întoarcă. Ambii jucători vor folosi acest card numit "Harta captivității", Ca o a cincea carte sălbatică pentru numărarea punctelor la sfârșitul rundei.
Partea 2 din 4:
Scoruri de ochelariunu. Începeți numărarea. Jucătorii au pus în mod alternativ cărți în grămezi, pornind de la dealer. Redarea fiecărei cărți, ei numesc o sumă totală. Cardurile Figura sunt 10 - toate celelalte sunt egale cu valoarea lor numerică. Aces întotdeauna doar 1 punct. Valoarea masică nu are valori numerice în această rundă. Redarea se oprește la 31 (sau când nimeni nu poate pune o hartă).
- Dacă primul jucător pune 3 și al doilea jucător pune 4, primul jucător strigă: " 3 ", Și al doilea jucător strigă: " 7 ". Deși sunt în grămezi separate, aceasta este suma totală a tuturor cardurilor.
- Hărțile sunt stocate în aceste clicuri individuale, deoarece la sfârșitul jocului, fiecare mână de joc va fi calculată de la sine. Cu toate acestea, toți jucătorii ar trebui să poată vedea fiecare carte jucată.
2. start "fixarea." Faceți perechi, alergând și alte combinații pentru a înscrie ochelari. Atâta timp cât puneți cărți și nu mergeți 31, utilizați ceea ce adversarul (adversarii) vă stabilește. Veți primi puncte suplimentare de la cupluri, rulează și numere specifice. Când câștigi, mutați cipul pe tablă.
3. Continuați până când jucătorul poate plia o altă carte, care nu depășește 31. În prezent, el spune: " eu merg ". Dacă un alt jucător poate pune o altă carte, care nu depășește 31, el trebuie să o facă de câte ori este necesar. După ce el pune atât de multe cărți așa cum poate, fără a se mișca 31, spune el "eu merg" și câștigă 1 punct. Cu toate acestea, dacă termină și devine exact 31, câștigă 2 puncte.
Partea 3 din 4:
Finalizarea rundeiunu. Numărați cărți pentru a afla contul dvs. final. După ce au fost jucate toate cardurile, este timpul să calculați. Primul nu numără dealerul, apoi dealerul, apoi patul. Mâna dvs. este formată din patru cărți pe care le-ați jucat, plus cărți de tăiere. De aceea le-ați păstrat într-o grămadă separată! Dacă dealer-ul, numărați-vă mâna și patul separat.Dacă toate cele patru cărți din pădurea unui costum, ochelarii nu pot fi acceptați dacă a cincea carte nu este aceeași. Apoi sunt calculate 5 puncte.
- Calculați un punct dacă țineți moneda care a fost tăiată.
- Cupluri, troicii și patru numărare - 2, 6 și 12 puncte, respectiv.
- Secvențele (de exemplu, 6-7-8) sunt considerate 1 punct de card. Acestea trebuie să cuprindă cel puțin trei cărți.
- Orice combinație de carduri care sunt pliate în 15 secunde sunt considerate 2 puncte (chiar dacă include cinci carduri). Puteți utiliza harta mai mult decât o dată în diferite combinații.
- Flash (toate cele patru cărți de un costum) costă 4 puncte.
- Tăierea nu vă poate da flash. Oferă cinci puncte dacă se aplică la 4 carduri flash la 5 carduri flash, dar 3 vârfuri și viermi nu înfundați ochelari Flash dacă tăiați vârfurile. (Când numărați patul, sunt luate în considerare doar 5 carduri flash.)
2. Luați în considerare variația "Maggins". Deoarece șabloanele și taxele sunt atât de complicate în acest joc, mulți jucători iubesc să folosească posibilitatea lipsei sau lipsei ochelarilor în mâna inamicului. Aceasta se numește regulă " Maggins".
3. Joacă până când o persoană ajunge la 121. Dacă niciun jucător nu a făcut două dispoziții pe tablă (sau o bypass în timpul jocului), jucați o altă rundă. Următoarea persoană se repetă, iar jocul continuă ca de obicei. Când cineva ajunge la 121, jocul se oprește imediat. Acest om este un câștigător, chiar dacă alți jucători nu au ocupat încă.
Partea 4 din 4:
Joacă cu strategiiunu. Nu începeți cu 5. Diferența există dacă următorul jucător are o hartă de 10. Dacă începeți cu 5, este probabil să obțineți 15, numărați 2 puncte. În mod ideal, trebuie să începeți cu 4 - are cea mai mică valoare pentru dvs.
- Aces sau TWOS trebuie să fie stocate pentru a face 31 sau au deranjat "mișcarea" adversarului, de regulă, sub cardul este inutil, dar nu în acest caz.
2. Gândiți-vă la ceea ce ați pus în pat. Dacă nu sunteți un dealer, este mai bine să nu aruncați 5 în pat (dacă există 10, este automat 15). Evitați cuplurile și numerele care sunt secvențiale (6 și 7, de exemplu, pentru a evita secvențele). Ace și rege sunt destul de sigure pentru a arunca, pentru că este prea scăzut și prea mare pentru a arăta orice amenințare.
3. Evitați aterizarea pe 21. În Cripbled, această situație este furnizată în avans. Voi decideți să numărați sau fără ochelari ai adversarilor dvs. cu fiecare joc. Evitați 21 exact așa cum doriți să evitați 15. 10 sau cărți faciale și voila! - au 31 de ani.
4. Dacă sunteți aproape de victorie, nu vă faceți griji cu privire la pat. Ați jucat deja patru runde și sunteți la 116 puncte? Nu vă concentrați pe pat, păstrați-vă mâna mai bună. Desigur, nu o veți face la sfârșitul jocului, așa că nu vă faceți griji cu privire la strategia patului. Să înveți cele mai bune cărți și să pleci! Jocul se termină de îndată ce câștigi, numărarea nu este permisă.
sfaturi
- 10 Cardul este cel mai de dorit pentru a deveni de top, deci încercați să vă aruncați 4, astfel încât să salvați oricare 5. Mână care conține 5 sau două cărți, a căror sumă este de cinci, nu poate da niciodată ochelari zero.
- Când numărați punctele cardurilor, începeți cu petele, apoi perechi sau triple, apoi 4 sau 5 un costum.
- La începutul rundei, este mai bine să începeți cu 4, cu 3 sau chiar de la 2 - adversarul dvs. nu va putea ajunge la 15 cu oricare dintre ele.
- Experții cred că K-10 nu este destul de potrivit, pentru a arunca un rival la pat, acesta va economisi doar de la cel mai mic număr de puncte. Cuplul cinci este cu siguranță cea mai gravă opțiune.
- Încercați să nu plasați niciodată 5 sau pereche în pătuțul adversarului. Pe de altă parte, nu interferați cu mâna, doar pentru a da adversarului un pat prost.
- Este imposibil să aveți mâna în valoare de 19 puncte. Deci, dacă auziți cum o persoană se bazează pe puterea sa, vorbind " nouăsprezece ", Este doar o modalitate de a desemna "zero".
- Amintiți-vă că o persoană care câștigă mai întâi lasă consiliul, înseamnă că jocul nu este până la ultima deschidere.
- Cea mai mare mână poate avea 29 de puncte.
De ce ai nevoie
- Cribbedzh Placar (sau stilou și hârtie)
- Doi copii (chipsuri) pentru fiecare jucător
- Punte standard de hărți
- Cel puțin 2 jucători