Cum să joci othello

Jocul de bord Othello a fost inventat în secolul al XIX-lea, presupus că John Stolt, fie Lewis Wrap și a fost numit Reversi. Jocul a fost redenumit Othello în 1970 Goro Khasegavo și a început să fie vândut de compania japoneză de joc Tsukuda original, apoi a fost transferată pe piața americană la presă. Descrisă ca "Aflați într-un minut, dar pentru a prinde abilitatea va trebui să-și petreacă toată viața", Acest joc pentru doi jucători necesită abilități strategice pentru a-și ocoli adversarul și pentru a-și captura toate jetoanele. Pașii de mai jos descriu regulile jocului în Othello și descrierea unor strategii atunci când se joacă.

Pași

  1. Imagine intitulată Play Othello Pasul 1
unu. Decideți ce culoare va juca. Jocul folosește o placă celulară de 8x8 și 64 de jetoane, negru pe o parte și alb pe cealaltă. Un jucător folosește chipsuri în partea neagră în sus, cealaltă - alb. Într-una din versiunile lui Othello, Black merge mai întâi, în alții - jucătorii decid cine va primi prima mișcare..
  • Imagine intitulată Play Othello Pasul 2
    2. Plasați 4 chipsuri în mijlocul câmpului de joc, 2 negru și 2 alb. Cipurile trebuie amplasate astfel încât negrul să fie încrucișat unul cu celălalt în diagonală, albul trebuie să se intersecteze în diagonală.
  • În jocul original de joc, jucătorii nu au pus chips-uri în acest fel.
  • Imagine intitulată Play Othello Pasul 3
    3. Să presupunem că Black merge mai întâi. Negrul trebuie să pună un cip în așa fel încât acesta și unul dintre jetoanele sale inițiale flancate alb (t.E. Albul va fi între două jetoane negre).
  • Imagine intitulată Play Othello Pasul 4
    4. Redarea se întoarce negre peste cipul alb flancat. Astfel, devine negru și merge la un jucător care joacă negru..
  • Imagine intitulată Play Othello Pasul 5
    cinci. Cel de-al doilea jucător care joacă alb, francează unul sau mai multe chipsuri care aparțin negru. Aceste jetoane francizate se întorc, devin albe și trecute sub controlul jucătorului alb.
  • Imagine intitulată Play Othello Pasul 6
    6. Repetați pașii anteriori până când permisiunile rămân. Jucătorul ar trebui să pună întotdeauna cipul pe bord, astfel încât consiliul să fie cel puțin un cip de culoarea opusă. Dacă nu puteți face o mișcare, se mută la adversar.
  • Chips-urile pot sincroniza jetoanele adversarului în același timp în direcții diferite. Toate chipsurile cunoscute, inversate pe tot parcursul aceluiași rând, devin proprietatea acurateței.
  • Imagine intitulată Play Othello Pasul 7
    7. Calculați numărul de așchii de fiecare culoare. Cine altcineva - a câștigat.
  • sfaturi

    • Cele mai importante celule, după colțuri și celule adiacente, se află pe marginea plăcii. Spre deosebire de ele, rândurile din câmpul de joc pot fi periculoase, deoarece adversarul dvs. poate pune un cip în rândul extern și frank chips-urile din interiorul câmpului.
    • Mișcările ilegale (cum ar fi lovitura de cip al adversarului fără flancă) pot fi corectate până când a făcut un alt jucător.
    • Pentru a ajuta la urmărirea jetoanelor care vor deveni după flancă, păstrați degetul pe chie, pe care tocmai l-ați pus pe bord și urmați întregul drum de la ea la chips-urile de culoare din culoarea voastră. Puteți captura chips-uri inamice într-una din cele 8 direcții.
    • Încercați să capturați celulele unghiulare în fața adversarului. Chipsurile plasate în colț nu pot capta. Dacă nu ați avut timp să capturați unghiul, încercați să capturați celulele adiacente pentru a reduce eficacitatea colțului.
    • Strategia de confiscare din Othello este similară cu strategia din penelul de joc pe desktop, însă, în Othello, cipurile inamice sunt capturate și nu sunt îndepărtate din câmpul de joc.

    Avertizări

    • Capturați un număr mare de chipsuri nu este întotdeauna cel mai bun. Înainte de a face o mișcare, gândiți-vă la ce contramăsuri pot aplica rivalul dvs. - își poate întoarce toate jetoanele sau pot captura mai mult decât a avut.
    Publicații similare