Cum să joci jukch

Euchre (Jucec) - un joc de cărți cu mită, în care 2 persoane joacă echipe. Este datorită acestui joc la sfârșitul anului 19 în. Joker a apărut pe puntea modernă de card, deoarece este prezent în toate punțile, deși în multe jocuri nu este folosit. Aflați cum să jucați acest joc istoric urmând următoarele acțiuni!

Pași

Metoda 1 din 3:
Pregătirea pentru joc
unu. Colectați 4 jucători. Fiecare jucător trebuie să aibă un partener - acesta este un jucător care stau opus. Puteți alege independent partenerii dvs. sau puteți să le alegeți, întinzând cărțile de pe punte. În acest caz, jucătorii care au întins cărțile mai vechi joacă împotriva perechii de jucători care au întins cele mai mici cărți de rang.
  • Este foarte important să stați în fața partenerului tău. Acest lucru va adăuga la joc surpriza și va crește abilitățile, t.La. Fiind în aceeași echipă, nu veți ști ce carduri au primit partenerul dvs.
  • Imagine intitulată Play Euchre Pasul 2
    2. Selectați de pe cardurile standard de jocuri de joc necesare pentru a juca euro. Euchre într-o punte include toate nines, zeci, walfes, doamne, regii și ași. În plus, anulați deoparte cinci pentru a păstra un cont, șapte pentru a urmări cartea Trump și apoi toate restul de la nouă la ași.
  • Pardoseala EUCHRE conține, de asemenea, 4 și 6 vârfuri și 4 și 6 viermi, sunt folosite ca carduri de numărare a cărții. Euchre joacă până la 10 puncte pentru a verifica jucătorii Închideți icoanele catargurilor pe hărți. Pentru a număra primele cinci puncte, o hartă a pus fața în sus, o altă față cu fața în jos pe ea. Glisați cardul de sus prin deschiderea primei pictograme pentru fiecare punct. Pentru a număra ultimele 5 puncte, întoarceți cardul de sus și continuați să numărați până la capăt.
  • Imagine intitulată Play Euchre Pasul 3
    3. Determină trecerea. Această persoană trebuie să treacă cinci cărți pentru fiecare jucător, inclusiv el însuși. Poate trimite cărți în orice mod, aderarea la o schemă specifică. Cele mai utilizate opțiuni pentru distribuție sunt: ​​2-3-2-3, 3-2-3-2. Fiecare jucător își poate vedea cărțile, dar nu ar trebui să le discute, chiar și cu partenerul echipei sale.
  • După ce distribuitorul distribuit fiecărui jucător la cinci cărți, trebuie să verificați dacă încă 4 cărți rămân în pachet (celelalte patru cărți sunt numite "bancă").
  • Metoda 2 din 3:
    Reguli
    unu. Conceptul de carte Trump. În Euchre, cartea Trump este numită costumul dominant. Orice carte Trump poate bate nimic nu este un card Trump. Dacă un jucător merge cu un costum Trump, un card Trump Senior câștigă o mită. Vechimitarea cărților în maestrul Trump este oarecum diferită.
    • Hărțile sunt situate la vechime după cum urmează: (Pentru o mai bună înțelegere, presupunem că cartea Trump - vârfuri): BAUER dreapta (inele de vârf), Bauer stânga (Valnet Tref), Ace (vârfuri), regele (vârfuri), doamnă (vârfuri), zece (vârfuri) și nouă (vârfuri). Stânga Bauer este arborele unei singure culori cu o monedă de trump. Ordinea cardurilor în maeștri unici. Normal: nouă - Carte mai tânără, ACE - Senior. Imagine intitulată Play Euchre Pasul 6
  • Imagine intitulată Play Euchre Pasul 7
    2. Cum să păstrați un cont. Unitatea de numărare în joc Euchre este o "mită". Total în joc 5 runde. Prima pereche de jucători care scor 10 puncte devine câștigătorul jocului.
  • Dacă echipa atribuie un card Trump și câștigă cel puțin trei mită, ea primește 1 punct. Dacă ia toate cele cinci mită (această situație se numește martie), ea primește 2 puncte.
  • Dacă echipa a desemnat un card Trump nu a fost capabil să dureze cel puțin trei mită, echipa opusă primește 2 puncte. Această situație se numește - Euchre.
  • Dacă decideți să jucați singur (astfel încât să puteți face, numai dacă aveți cu adevărat cărți bune) și ați câștigat toate cele cinci mită, atunci echipa dvs. primește un colosal 4 puncte.
  • Imagine intitulată Play Euchre Pasul 10
    3. Gândiți-vă la hărțile partenerului dvs. Încercați să nu încărcați carduri bune dacă partenerul dvs. a pus deja un card câștigător - poate că echipa dvs. va primi această mită fără ajutorul dvs. Începeți să jucați cu cărți bune, astfel încât partenerul dvs. să nu fie de mirare să aruncați cărți potențial câștigătoare. Cu toate acestea, dacă aveți toate cardurile puternice, jucați singur.
  • Dacă unul dintre parteneri crede că cărțile sale sunt foarte puternice și el este sigur că poate obține toate cele 5 mită, el poate "juca singur" (cel mai adesea se întâmplă atunci când jucătorul are atât trupe, Trump Ace și unul mai mult card. Această aliniere oferă o mare șansă de a câștiga o rundă). În acest caz, partenerul din rundă nu participă. Raportați că jucați singur, puteți în timpul călătoriei dvs., după ce prima hartă rotundă este transformată, iar jucătorii au apelat la pasare sau acceptă cardul Trump. Jocul continuă ca de obicei, dacă un singur jucător ia toate cele 5 mită, atunci echipa lui primește 4 puncte. Dacă un jucător durează 4 sau 3 mită, echipa primește doar un singur punct.
  • Metoda 3 din 3:
    Un joc
    unu. Distribuiți hărți. Creați comenzi și atribuiți unui dealer, în conformitate cu regulile descrise anterior. Luați un dealer pentru Euchre, lăsați distribuitorul să distribuie fiecărui jucător pentru 5 cărți, să pliați banca.
  • Imagine intitulată Play Euchre Pasul 4
    2. Întoarceți harta superioară a băncii cu fața tuturor jucătorilor o văd. Pornind de la jucătorul așezat pe partea stângă a dealerului, în sensul acelor de ceasornic, cereți fiecare jucător, este gata pentru aceasta sau nu să ia un costum deschis ca un card Trump, sondajul continuă până când cineva ia procesul.
  • Dacă un jucător este gata să ia un costum deschis ca un card Trump, el spune "Eu joc"
  • Dacă nu vrea să ia un costum deschis, el spune "treci", sau hamei, bate pe masă.
  • Imagine intitulată Play Euchre Pasul 5
    3. Dealerul ia un card Trump. Apoi, el aruncă una dintre cărțile sale (de obicei este cea mai mică dintre cartele nerambursabile). Dacă cercul este finalizat, dar nimeni nu a luat o carte deschisă ca un card Trump, se întoarce cu fața în jos, iar următoarea rundă începe. În timpul acestui cerc, jucătorul poate alege ca un card Trump orice costum, cu excepția celui care a fost în prima rundă. Dacă cercul este completat din nou fără selectarea cardului Trump, atunci are loc și cursul este transmis la următorul jucător.
  • Este considerat recomandabil să luați un card Trump numai dacă aveți cărți bune în mâinile voastre. Altfel, tăcut.
  • 4. Primul merge jucător stând în partea stângă a trecerii. Fiecare jucător trebuie să țină la masă - adică dacă jucătorul are o hartă a acelui costum, care a fost pusă în primul rând, ar trebui să o joace în această rundă. Dacă jucătorul nu are hartă de costum adecvat, ia o mită de un card Trump sau aruncați o carte pe oricare. Cartea mai veche a mesei, care a fost pusă mai întâi, ia o mită dacă un card Trump este jucat în rundă. Senior Trump Card ia toate celelalte cărți.
  • Dacă aveți o carte de care aveți nevoie, dar nu o puneți, se numește "Renoni". Dacă un alt jucător vă spune ce ați făcut, echipa sa primește 2 puncte. Dacă vă jucați, pedeapsa pentru Renoni - 4 puncte (partea defectă).
  • Imagine intitulată Play Euchre Pasul 9
    cinci. Să ne întoarcem la strategie. Datorită faptului că rundele din joc sunt foarte scurte, puteți memora cu ușurință cărțile. Imaginați-vă ce carduri de la adversarii dvs., vă va ajuta să determinați ce carduri să mergeți și ce să aruncați. De exemplu, dacă compensația se duce la un card Trump, nu uitați de el.
  • Dacă câștigați și aveți 2 sau mai multe carduri de atu, mergeți cu ei. Dacă partenerul dvs. a ales un card Trump, începeți să mergeți de la cea mai veche carte Trump, vă va ajuta să găsiți hărți lipsă. În caz contrar, lucrați în secvență. Dacă cardul Trump este atribuit unei tamburine, mergeți la Asul de vârf sau al lui Tref la înfrângerea.
  • Nu țineți cărțile bune. Euchre rulează rapid - Dacă mergeți încet, veți pierde ocazia de a le folosi. Când este posibil să bateți pe ușă, deschideți-o.
  • Imagine intitulată Play Euchre Pasul 11
    6. Aflați când "în Saraj". De îndată ce una dintre echipe câștigă 9 puncte, înseamnă că sunt "în hambar" Trebuie să o declarați cu mare entuziasm, așa că de obicei indică faptul că ați câștigat aproape jocul.
  • Dacă doriți să râdeți, întrebați unul dintre parteneri să vă zdrobească degetele împreună și să le transformați cu susul în jos, cu degetele mari pentru a imita "uder", și un alt partener să încerce să le facă.
  • 7. Rezumând jocul. Cinci runde Euchre zboară destul de repede, deci este mai bine să desenezi numărul în timpul jocului. Utilizați anterior șase și patru pentru a menține tabelele.
  • De îndată ce una dintre echipe va ajunge la zece pahare, probabil că doriți să jucați din nou. Echipe swap, abilitățile jucătorilor sunt mai bine manifestate în diferite combinații.
  • sfaturi

    • Unele opțiuni de joc includ Joker. Acesta este cel mai mare card - bate toate celelalte cărți.

    Avertizări

    • În timpul jocului de bani, pariurile sunt de obicei declarate de $ 5- $ 1- $ 1 sau $ 10- $ 2- $ 2 și mai sus. Prima cifră - un pariu pe o persoană în funcție de joc. A doua cifră - pentru debitori, echipa va câștiga $ 1 de la fiecare adversar. Cea de-a treia cifră este pentru Yukrov, echipa va câștiga $ 1 de la fiecare adversar.

    * Se joacă cu imigranții lui Michigan, trebuie să utilizați cinci pentru a număra ochelarii și nu veți putea niciodată să înscrieți 9 puncte și să fiți "în hambar"

    Ce trebuie să jucați

    • Standard 52 card de card
    • 4 jucători
    • Masă sau orice suprafață plană.
    Publicații similare