Cum se joacă 10 000 "

"10 000" (de asemenea, cunoscut sub numele de Farkle sau Zilch) - acesta este un joc de familie vesel în os, scopul de a forma 10.000 sau mai multe puncte. În "10.000" puteți juca oriunde, participarea poate dura de la 2 la 20 (sau chiar mai mult). Jucătorii încearcă să obțină 10.000 de puncte folosind diferite combinații. Cu cât jucătorul aruncă mai mult oasele, cu atât mai multe puncte pe care le poate forma, dar și cu atât este mai mare riscul pe care îl puteți rămâne cu mâinile goale. Mai jos este informația care vă vor ajuta să vă dați seama de acest joc uimitor.

Pași

  1. Imagine intitulată Play 10000 Pasul 1
unu. Mai întâi trebuie să decideți cine va arunca mai întâi osul. Acest drept puteți juca și în os. Jocul următor se întâmplă în sensul acelor de ceasornic.
  • Imagine intitulată Play 10000 Pasul 2
    2. Arunca în același timp toate cele 6 cuburi. În primul rând, fiecare jucător aruncă 6 cuburi. După aceea, jucătorul poate "bloc" Unele dintre cuburile tale, și restul pentru a transfera pentru a colecta cea mai bună combinație.
  • Imagine intitulată Play 10000 Pasul 3
    3. Verificați-vă combinația. Numărul de puncte ale punctelor marcate depinde de combinație. Mai jos este o listă de combinații:
  • Orice os care va apărea "unu" Aduce 100 de puncte.
  • Dacă un cub se încadrează în jos "cinci", Apoi veți obține 50 de puncte.
  • Trei cuburi de aceeași valoare vor aduce o sută de ori mai multe puncte decât pe un cub, altele decât trei "unu", care va aduce 1000 de puncte.
  • Cu un zaruri suplimentare la combinația anterioară, câștigurile dvs. se vor dubla (adică 4 +4 +4 = 400, în timp ce 4 +4 +4 +4 = 800).
  • Trei perechi sunt 1000 de puncte.
  • Combinații de 5 cuburi (1 + 2 + 3 + 4 + 5 sau 2 + 3 + 4 + 5 + 6) vă vor aduce 500 de puncte.
  • Dacă o secvență de 6 cuburi (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) cade, veți primi 1500 de puncte.
  • Când cădeți din toate cuburile cu valoarea "unu", adică șase unități, veți deveni automat un câștigător!
  • Imagine intitulată Play 10000 Pasul 4
    4. "bloc" Orice oase căzute, cu care doriți să faceți o combinație câștigătoare. După ce ați aruncat mai întâi 6 cuburi, atunci, dacă doriți, puteți arunca un număr mai mic de cuburi. Când vă decideți să opriți aruncarea oaselor, scrieți ochelarii pe care ați marcat-o în timpul mișcărilor dvs., în tabelul de rezultate.
  • Notă: Orice oase pe care le-ați amânat nu pot fi folosite pentru a combina cu cuburi abandonate după aceea, adică amânarea a două "cinci", și apoi veți cădea din nou "cinci" Veți primi 150 de puncte în loc de 500.
  • Imagine intitulată Play 10000 Pasul 5
    cinci. Dacă se pot pierde combinații fără precedent, puteți pierde toate Ochelarii obținuți mai devreme. Dacă în orice moment al mișcării dvs. (inclusiv prima aruncare), o combinație câștigătoare nu va cădea, rândul dvs. se va termina și nu veți câștiga un singur punct. Aceasta este ceea ce face fotografii lungi riscante, deoarece șansele de a câștiga mai multe puncte ar trebui să fie ponderate cu riscul de a pierde tot ce ați câștigat până acum.
  • Imagine intitulată Play 10000 Pasul 6
    6. Dreptul de întoarcere va merge de la jucător la jucător până când cineva de la participanți va aduna 10.000 sau mai multe puncte. De îndată ce jucătorul câștigă 10.000 de puncte - jocul nu se termină încă! Toți ceilalți au o șansă să încerce să bată rezultatul jucătorului de vârf la sfârșitul jocului. Dacă nimeni nu poate face acest lucru, câștigătorul este definit!
  • sfaturi

    • Există mai multe reguli suplimentare pe care le puteți fi utile:
    • Combinația dintre șase cuburi identice vă va permite să câștigați imediat jocul.
    • Dacă există combinații non-jucătoare de trei ori la rând, veți pierde 500 de puncte.
    • Jucătorul trebuie să câștige mai mult de 250 de puncte pentru a le pune în tabelul de rezultate.
    • Dacă "2" cade de patru ori - va duce la pierderea tuturor punctelor.

    De ce ai nevoie

    • 6 cuburi (minim)
    • Caiet
    • Pix
    Publicații similare