Cum să jucați "mastermind"

"Mastermind" - un joc de puzzle complex în care un jucător încearcă să ghicească combinația unui adversar. Inițial, acest joc a fost desktop (deși totul a început, desigur, de la mânere și hârtie), dar astăzi în "Mastermind" puteți juca online și pe multe dispozitive mobile.

În absența unei versiuni desktop sau mobile a jocului, puteți juca în continuare "Mastermind" folosind un mâner și hârtie.

Pași

Partea 1 din 2:
Jucând în "Mastermind"
  1. Imagine intitulată Play Mastermind Pasul 1
unu. Adversarul dvs. trebuie să aleagă o combinație. În versiunea desktop "Mastermind" există o serie de găuri pe o parte a plăcilor, ascunse de privirea celui de-al doilea jucător cu un scut pliabil. Un jucător care combină o combinație (criptare) alege în mod secret mai multe chipsuri colorate și le introduce într-un rând de găuri în orice ordine. Aceasta este o combinație pe care al doilea jucător trebuie să o descifreze (descifra).
  • Dacă jucați o versiune electronică, combinația coboară computerul.
  • Criptarea trebuie să introducă cipul în fiecare gaură. Poate folosi mai multe jetoane de o singură culoare. De exemplu, puteți alege Verde Galben Galben Albastru.
  • Imagine intitulată Play Mastermind Pasul 2
    2. Decriptarea trebuie să facă prima ipoteză. Al doilea jucător sau singurul jucător din versiunea electronică, încearcă să ghicească o combinație secretă. Ședința pe partea opusă a plăcii, al doilea jucător ia chips-uri colorate mari și inservează în rândul apropiat de găuri mari.
  • De exemplu, decriptarea alegerii Albastru portocale Verde violet (În setul de jocuri pot exista mai multe găuri sau chipsuri colorate diferite).
  • Imagine intitulată Play Pasul 3
    3. Răspuns de argint. Lângă fiecare "număr de ipoteze" există un pătrat mic, cu găuri pentru patru chipsuri mici. Aceste jetoane au doar două culori: alb și roșu (sau alb și negru). Criptarea le folosește pentru sfaturi despre modul în care încercarea de a ghici combinația este aproape de obiectiv. Criptarea trebuie să joace sincer și să introducă întotdeauna chips-uri în conformitate cu următoarele instrucțiuni:
  • Fiecare cip alb înseamnă o ghicire corectă, dar într-o gaură incorectă.
  • Fiecare cip roșu (sau negru) înseamnă un cip și gaura de ghicit corect.
  • Ordinea aranjamentului valorilor jetoanelor alb-negru nu are.
  • Imagine intitulată Play Mastermind Pasul 4
    4. Aflați mai multe exemple. În exemplul exemplului, criptarea a ales Galben-galben-verde albastru. Descifra sugerată Albastru-portocaliu-verde-violet. Criptarea noastră se uită la o presupunere și alege chips-uri potrivite:
  • Fishka №1 Albastru. În combinație există albastru, dar nu în poziția numărul 1. Pushka de vârf alb.
  • Fishka №2 portocale. Nu există o combinație portocalie, cipul de sugestie nu este utilizat.
  • Cip numărul 3 Verde. În combinație există un număr verde în poziția 3. Roșu (negru) vârf.
  • Chip numărul 4 Violet. Nu există nicio violet în combinație, trucul nu este folosit.
  • Imagine intitulată Play Mastermind Pasul 5
    cinci. Următoarea încercare. Acum, decriptarea are câteva informații. În exemplul nostru, se obține un singur cip de vârf albă, un roșu și două ipoteze incorecte. Aceasta înseamnă că din cele patru chipsuri, culoarea unuia este dată corect, dar o eroare în poziție, există și o lovitură completă, iar celelalte două ipoteze din combinație nu sunt incluse. După gândirea la rândul de mai sus, a doua ipoteză este făcută:
  • De data aceasta sugerează decriptarea Albastru-galben-portocaliu roz.
  • Criptarea este verificată de rânduri: Albastru Nu există decât într-o altă poziție- Galben - Hit Full- portocale - Mi m- Roz - Mi m.
  • Criptarea introduce un cip alb și un cip de vârf roșu.
  • Imagine intitulată Play Mastermind Pasul 6
    6. Jocul continuă până când se rezolvă combinația sau nu vor exista rânduri libere pentru ipoteze. Decrypterul continuă să încerce să ghicească utilizarea informațiilor tuturor solicitărilor anterioare. Dacă decriptarea ghiciți întreaga combinație în ordinea corectă, el câștigă. Dacă după completarea tuturor rândurilor pentru ipoteze, combinația nu este încă ghici, atunci criptarea câștigă jocul.
  • Imagine intitulată Play Mastermind Pasul 7
    7. Schimbați locurile și jucați din nou. Dacă jucați împreună, întoarceți bordul astfel încât criptarea și decriptarea să se schimbe în locuri. Deci, fiecare jucător va fi capabil să încerce fericirea în principala sarcină a jocului: Ghiciți combinația.
  • Partea 2 din 2:
    Abordare sistematica
    1. Imagine intitulată Play Mastermind Pasul 8
    unu. Începeți cu patru culori identice. Jocul nou "Mastermind" este conștient rapid că chiar și presupunerea care a primit mai multe instrucțiuni, nu duce neapărat la o victorie rapidă, deoarece acestea pot fi interpretate complet diferit. Începând cu presupunerea a patru culori identice (de exemplu, Albastru-albastru albastru-albastru), primiți imediat informații fiabile din care puteți lucra.
    • Acesta nu este singurul joc de strategie posibil în "Mastermind", dar unul dintre cele mai ușoare. Nu este cea mai bună opțiune dacă versiunea dvs. are chips-uri mai mult de șase culori.
  • Imagine intitulată Play Mastermind Pasul 9
    2. Utilizați diagramele 2-2 pentru forma de culori. Următorii câțiva pași utilizează culorile asociate, mereu Începând cu două exemple de culoare pe care ați presupus-o în încercarea precedentă. De exemplu, după Albastru-albastru albastru-albastru Ipoteza dvs. ar trebui să înceapă cu Albastru-albastru și se termină cu o altă culoare până când recunoașteți toate culorile disponibile. Iată un exemplu:
  • Albastru-albastru albastru-albastru - Fără instrucțiuni. Încă folosiți albastru în continuare.
  • Albastru-albastru verde-verde - Sfat albă. Ne amintim că există un cip verde în combinație, care este situat într-una din cele două găuri din stânga.
  • Albastru-albastru roz roz- Chip Black Tip. Într-unul din cele două găuri de pe dreapta, există un chip roz.
  • Albastru-albastru galben-galben- un cip alb și negru. În combinație există două jetoane galbene, unul stânga și unul drept.
  • Imagine intitulată Play Mastermind Pasul 10
    3. În mod logic reordonat chips-uri cunoscute. Când avem patru solicitări, deja știm, ce fel culorile sunt folosite, dar nu știu exact ce anume. În exemplul nostru, combinația conține verde, roz și două jetoane galbene. Sistemul de separare al consiliului în două perechi de găuri ne oferă, de asemenea, un indiciu de ceea ce se află chips-urile, astfel încât să putem face una sau trei ipoteze:
  • Știm asta în secvență Verde-galben-roz galben Am plecat și chiar acolo sunt chips-uri ale culorilor potrivite, dar, ca rezultat, avem două solicitări negre albe și două. Aceasta înseamnă că trebuie să schimbăm așchii în unele locuri într-una din jumătatea (№1 și №2 sau №3 și №4).
  • Presupunem Galben-verde și galben roz și obțineți patru solicitări negre - o combinație este decriptată.
  • sfaturi

    • Dacă decriptarea presupune mai multe jetoane de o singură culoare, atunci criptarea oferă încă un singur cip de sugestii pentru fiecare chip. De exemplu, dacă decriptarea face o ipoteză Galben-galben-albastru-albastru, Și combinația corectă Galben-albastru-verde-verde, Apoi criptarea oferă un roșu (pentru primul galben) și un cip alb (pentru primul albastru) cip. Al doilea jetoane al doilea galben și al doilea albastru nu câștigă jetoanele de vârf, deoarece combinația conține doar un cip galben și un albastru.
    • Dacă începeți depunerea de la Albastru-albastru verde-verde (sau oricare altul conform Schemei 2-2) și faceți totul perfect, atunci puteți câștiga cinci sau mai puține mișcări. Dar pentru ipoteze ideale trebuie să țineți cont de toate cele 1296 de combinații posibile, astfel încât o astfel de strategie este utilizată numai de computere.
    • Pentru a complica jocul, decriptarea poate primi mai puține încercări.
    Publicații similare