Cum să jucați bătălia de mare
Deja mai multe generații joc "Bătălia de mare" se bucură de popularitate bine meritată. Bazat pe jocul original cu un mâner și o frunză de hârtie, o varietate de jocuri desktop, versiuni electronice portabile, jocuri pe calculator și chiar film de caracteristici. Chiar și după eliberarea tuturor acestor versiuni și schimbări periodice ale regulilor, jocul continuă să rămână destul de simplu, astfel încât să poată fi jucat cu o frunză într-o cușcă și un stilou de bilete.
Pași
Metoda 1 din 4:
Aranjament de naveunu. Fiecare jucător ajunge pe o valiză. Set standard pentru jocul "Bătălia de mare" conține două valize, câte unul pentru fiecare jucător. În fiecare valiză de pe suprafețele interioare există două grilă.
- Dacă setul dvs. de joc nu include două valize pentru a se juca cu multe steaguri roșii și albe și cel puțin șase nave, cu greu puteți să o utilizați. În schimb, încercați să redați hârtia în cușcă, așa cum este descris mai jos sau găsiți versiunea online a jocului.

2. Verificați toate navele. Navele trebuie să fie de diferite lungimi și să ia un număr diferit de celule câmp de joc. Ambii jucători ar trebui să aibă aceleași seturi de nave. Următoarea este o listă standard, iar atunci când lipsesc elemente, este posibil să se asigure pur și simplu că ambii jucători folosesc aceleași nave în aceeași cantitate:

3. Jucătorii trebuie să-și plaseze în mod secret navele. Deschiderea valizelor și navigarea opusă reciproc, jucătorii trebuie să aranjeze nave pe grila inferioară în fața lor. Pentru locația corectă a navelor, urmați aceste reguli:

4. Determinați cine va începe. Dacă nu puteți fi de acord, puteți arunca o monedă sau puteți defini novice printr-un alt mod aleatoriu. Redarea mai multor jocuri la rând, puteți părăsi dreptul de a începe peste cei care au pierdut ultimul joc.
Metoda 2 din 4:
Un jocunu. Cum se efectuează fotografia. Ambii jucători folosesc grila superioară a valizei lor pe care navele nu sunt puse să le urmărească "Shots" pe navele inamice. Pentru a trage, selectați un pătrat de la rețea și apelați coordonatele sale, inclusiv cifra și litera.
- De exemplu, se numește pătratul din stânga sus al rețelei "A-1," Deoarece seria este sub litera A și coloana sub numărul 1.
- La dreapta pătratului A-1 este A-2, apoi A-3 și așa mai departe.

2. Cum să răspundeți la o lovitură de adversar. Când jucătorul 1 a informat coordonatele lui "Lovitură", Playerul 2 ar trebui să verifice această celulă pe grila inferioară, unde se află navele. Apoi jucătorul 2 trebuie să răspundă (numai adevărul!) în felul următor:

3. Aveți grijă unde fotografiile voastre vin sau în țintă. Dacă un jucător 1 a împușcat trecut, trebuie să instaleze caseta de selectare albă din acest pătrat pe grila de sus, iar playerul 2 este, de asemenea, o casetă de selectare albă, dar pe grila inferioară. Dacă jucătorul 1 a ajuns, atunci ambii jucători folosesc caseta de selectare roșie, în timp ce jucătorul 2 îl pune direct în gaura de pe buton.

4. Spuneți când nava este surf. După ce adversarul a intrat în toate pătratele navei, o astfel de navă este măturată. Jucător al cărui abilitate de navă trebuie să spună adversarului "Calificat meu ___", Prin apelarea tipului de navă.

cinci. Shots sunt făcute la rândul lor până când un jucător va pierde toate navele sale. Jucătorii fac o singură lovitură la un moment dat, indiferent de rate sau lovit. Câștigătorul devine cel care va cânta mai întâi toate navele de război ale adversarului.
Metoda 3 din 4:
Cage Listeunu. Desenați patru pătrate 10 x 10 celule. Desenați patru pătrate pe două frunze celulare, fiecare 10 celule în lățime și 10 înălțime. Fiecare jucător primește o frunză cu două pătrate, indicând un câmp ca "Navele mele", Și al doilea "Navele adversarului".

2. Trageți în pătratul contururilor navelor. Ascunde câmpul "Navele mele" de la un alt jucător și trage contururi de cinci nave oriunde în interiorul granițelor pieței. Fiecare navă trebuie să fie lățime într-o singură celulă, dar are o lungime diferită:

3. Joacă cu reguli convenționale. Pentru a juca, utilizați regulile de mai sus. În loc de steaguri, marchează cruci de succes și ratați cu puncte sau utilizați un alt sistem pe care îl înțelegeți. În câmpul "Navele adversarului" Verificați navele pe navele inamice și pe teren "Navele mele" Verificați fotografiile rivale.
Metoda 4 din 4:
Alte optiuniunu. PLAY S "Volley". După ce a jucat în "lupta la mare" cu regulile obișnuite, poate doriți ceva mai complex. Când se joacă S "Volley" Puteți face cinci fotografii pe trecere. Oponentul te întâlnește ca de obicei, raportând despre rate și lovituri, dar numai după ce ați sunat la toate cele cinci goluri. Această versiune a jocului există cel puțin din 1931.

2. Deoarece pierderea navelor, tăiați numărul de fotografii într-un volei. Măriți tensiunea și recompensați playerul care suferă prima navă adăugând o regulă suplimentară la cele descrise mai sus "Volley". În loc de cinci fotografii la rând, fiecare jucător poate face o astfel de fotografii care corespund numărului de nave rămase. De exemplu, dacă un jucător 1 a pierdut un crucișător și a rămas cu patru nave, el poate face doar patru fotografii pentru un volei.

3. Mai complica jocul cu reguli suplimentare de volleune. Jucați cu regulile de mai sus, dar nu spuneți adversarului, ce fotografii au căzut într-un scop și care trecut. În schimb, spune-mi, cât costă Shots lovit și câte goluri au trecut. Deci, jocul va deveni mult mai complicat, dar aceste reguli sunt recomandate numai pentru jucătorii experimentați.
sfaturi
- O dată în nava rivală, topiți în pătrate situate în același rând sau coloană pentru a detecta restul punților de nave.
- De asemenea, puteți achiziționa o versiune electronică a jocului. Regulile de bază sunt întotdeauna aceleași, dar unele versiuni electronice pot avea suplimentar "Arme speciale", care ar trebui să fie descrise în instrucțiuni.
Avertizări
- Copiii sub trei ani pot înghiți elementele mici din kit, ca rezultat, poate apărea un risc de sufocare.
De ce ai nevoie
- Kit pentru a juca "Bătălia de mare" sau două frunze într-o cușcă și două mânere
- Adversar