Cum să joci o talpă

Schafflobrad se numește mai multe jocuri diferite în care jucătorii trebuie să împingă discuri ploioase pe secțiunile marcate ale suprafeței jocului: mese, bord sau cort. În Shaffcled, puteți juca întreaga familie sau cu prietenii, cu băuturi în mână. Care dintre speciile Sfflobra nu ar fi jucate, urmați regulile enumerate mai jos referitoare la o varietate de variante Shafflobord.

Pași

Metoda 1 din 4:
Jocul de tabel Shaffcled
  1. Imagine intitulată Play Shufflebard Pasul 1
unu. Colectați jucători la bordul de joc. Tabelele Shafflabord care sunt adesea puse în bare au o suprafață de lemn lustruită. Lungimea lor variază de la 12 la 22 de picioare (de la 3,6 la 6,6 m). Înălțimea mesei este de obicei de 30 de centimetri (75 cm), iar lățimea sa este de 20 de centimetri (50 cm). Linii sunt trase la o distanță de 6 și 12 inci (15 și 30 cm) de la marginea îndepărtată. Linia de penalizare este trasă la o distanță de 6 picioare (1,8 m) de la marginea îndepărtată. Pentru a câștiga puncte, discurile trebuie să traverseze această linie, fără a cădea de pe masă.
  • Imagine intitulată Play Shuffleboard Pasul 2
    2. Distribuiți fiecare jucător patru discuri de metal ponderate. Discurile trebuie să fie etichetate astfel încât să fie diferite pentru fiecare parte. De obicei, discurile sunt vopsite în culori albastre și roșii. Părțile pot fi doar doi: jucătorii joacă unul pe una sau două echipe din două.
  • Imagine intitulată Joacă Shuffleboard Pasul 3
    3. Selectați cel care va începe. Pentru a determina a cărui echipă va merge mai întâi, aruncați o monedă.
  • Imagine intitulată Play Shufflebard Pasul 4
    4. Jucătorii sau echipele, la rândul lor, conduc discurile până când toate vor fi jucate. Jucătorii pot încerca să bată drive-urile adversarului de la masă. Când jucați un arbore de masă, jucătorii pot încerca, de asemenea, să mutați discurile partenere pe poziție cu o mulțime de ochelari.
  • Imagine intitulată Play Shuffleboard Pasul 5
    cinci. Câștigă ochelari. Ochelari câștigă doar jucătorul sau comitetul, ale cărui discuri s-au dovedit a fi mai departe pe masă, iar punctele sunt acumulate numai pentru aceste discuri care s-au dovedit a fi mai departe decât discul îndepărtat al adversarului. Dacă discul se blochează de la marginea lungă a mesei, atunci 4 puncte sunt date pentru el. Dacă discul traversează linia cu rază lungă de acțiune, fără a fi așezat de la marginea mesei, atunci dă 3 puncte. Dacă discul traversează cea mai apropiată linie de produse, atunci 2 puncte sunt date pentru el. Dacă discul traversează linia de penalizare și nu mai este, atunci un punct este dat pentru el.
  • Dacă discul atinge orice linie, atunci numărul de puncte corespunzătoare câmpului cu un punct mai mic este numit pentru acesta. Deci, dacă discul a traversat linia cu trei căi, dar se referă încă, atunci doar 2 puncte sunt date pentru el.
  • În unele versiuni ale navei de desktop, un jucător mai puțin experimentat câștigă un punct mai mult pentru discul de suspendare sau pentru intersecția de linii, comparativ cu experimentat.
  • Imagine intitulată Play Shufflebard Pasul 6
    6. Colectați discurile și începeți mai întâi. Pe unele mese din Sffelbord, ei joacă pe de o parte, și pe alții - pe ambele. Jucătorul sau echipa care a câștigat în ducul anterior, începe următorul. În joc unul pe unul câștigă cel care câștigă mai întâi 11 sau 15 puncte. În jocul echipei câștigă echipa cu 21 de puncte.
  • Metoda 2 din 4:
    Schufflord joc în aer liber
    1. Imagine intitulată Play Shufflebard Pasul 7
    unu. Colectați jucătorii pe Shafflabrud Cort. Pentru o tabără de scufundare în aer liber, o instanță este utilizată de 52 de metri lungime (15,6 m) formă dreptunghiulară cu situsuri triunghiulare de testare pe ambele părți.
  • Imagine intitulată Play Shufflebard Pasul 8
    2. Distribuiți fiecare jucător sau echipă 4 disc de lemn și club. Discurile trebuie să fie două culori, de obicei galben și negru, diametrul lor ar trebui să fie de 6 inci (15 cm) și grosimea - de la 9/16 la 1 inci (1,4-2,5 m). Bastonul este polul nu mai mult de 6 1/2 picioare (2 m) având un vârf de potcoavă.
  • Imagine intitulată Play Shuffleboard Pasul 9
    3. Jucătorii sau echipele trebuie să conducă discurile pe teren, în timp ce discurile sunt jucate. Pornind de la un jucător galben, toți participanții iau răsturnări și-au pus discurile pe site-ul de testare intitulat "10% mai puțin" și le lansați în direcția triunghiului de testare opus.
  • Jucătorii galbeni lansează discurile pe partea stângă a site-ului, iar jucătorii negri - dreapta. Rularea discului, jucătorul nu are dreptul să-și împingă bastonul pentru zona de testare. Discurile ar trebui să treacă "Termen limită" la o distanță de 3 picioare (0,9 m) din zona de testare opusă, dar nu trebuie umplută cu marginile platformelor care nu au trecut această linie sau cele care sunt fuzionate, scoase de pe site.
  • Ca și în bordul de desktop, jucătorii încearcă să-și înscrie discurile într-o zonă cu un număr mare de puncte, iar discurile rivalilor lor - cu un joc mai mic sau complet din joc.
  • Imagine intitulată Play Shufflebard Pasul 10
    4. Câștigă ochelari. Zona de testare triunghiulară din Shaflobard de pe teren este împărțită în 6 district, pentru a câștiga puncte, discul trebuie să fie complet pe una dintre aceste zone. Discul aflat pe una dintre vârfurile triunghiului costă 10 puncte, pe una din cele două zone deasupra vârfurilor - aduce 8 puncte, iar discul, situat în spatele zonei de 8 puncte, aduce 7 puncte. Disc "10% mai puțin" duce la faptul că jucătorul sau echipa este ruptă 10 puncte.
  • Spre deosebire de desktop Shaglobra, în în aer liber, amenzile sunt luate în considerare pentru încălcarea regulilor. Discul care a atins linia zonei de 10 ori înainte ca jocul să fie în valoare de jucător 5 puncte - dacă a atins o parte a triunghiului, pedeapsa este de 10 puncte. Penalizare de zece puncte este, de asemenea, atribuită intersecției playerului de bază în timpul jocului sau pentru lansarea unui disc aparținând adversarului. Plasat nu de regulile unități sunt îndepărtate de pe site, dar toate discurile deplasate de ele sunt returnate adversarului pentru a reporni.
  • Imagine intitulată Play Shuffleboard Pasul 11
    cinci. Alternați lansarea discurilor de pe ambele părți ale site-ului până când una dintre comenzile a câștigat. Câștigând partea care înregistrează 75 de puncte sau mai mult, după ce toate discurile sunt jucate la rândul său.
  • Metoda 3 din 4:
    Schufflord joc pe site
    1. Imagine intitulată Play Shufflebard Pasul 12
    unu. Strângeți jucătorii de la jucătorii Schufflord. Platforma ChaffleBrud are 2 zone de testare ovale, lungimea fiecăruia dintre ele este de 6 picioare (1,8 m) și sunt situate la 30 de picioare (9 m) unul de celălalt. Înainte și în spatele fiecărei zone de testare există linii: sunt numite linii interne "Linii Lady",extern - "Liniile domnilor".
  • Imagine intitulată Play Shuffleboard Pasul 13
    2. Distribuiți la fiecare parte a 4 discuri din lemn și un baston. Discurile au aceeași dimensiune ca și roțile pentru o schaflabarbru pe teren și diferă în culori. Bastoanele sunt similare cu închiderile pentru o tabără necondiționată pe teren, cu excepția părții sale de șoc sau "Cizme," constând din tăiat dintr-o bucată dreptunghiulară de copac semicircular.
  • Jucătorii joacă echipe în două, iar unul dintre ei joacă pe de o parte, iar celălalt - cu opusul.
  • Imagine intitulată Play Shuffleboard Pasul 14
    3. Determinați cine începe mai întâi. De obicei, acest lucru se face cu ajutorul unei monede, ca într-o bord de desktop.
  • Imagine intitulată Play Shufflebard Pasul 15
    4. Jucătorii trebuie să-și conducă discurile pe site, până când toate discurile sunt jucate. Discuri de rulare, jucătorii trebuie să stea în spatele liniei domnilor. În timpul jocului, jucătorii pot bate rivalii din zona de testare.
  • Discurile care nu au traversat linia doamnei sunt eliminate de pe site.
  • Imagine intitulată Play Shufflebard Pasul 16
    cinci. Câștigă ochelari. Pentru discuri, punctele sunt acumulate în funcție de locul în care au fost în zona de testare dacă sunt complet pe această zonă de testare.
  • Centrul zonei de testare constă din 9 pătrate marcate cu numere de la 1 la 9, situate sub forma unui pătrat magic, fiecare rând de trei pătrate în cantitate dă 15 puncte. Pentru un disc, aterizat în cel mai îndepărtat semicerc, este dat 10 puncte, iar dacă discul este în mijlocul jucătorului, jumătate litru, 10 puncte sunt deduse.
  • Imagine intitulată Play Shufflebard Pasul 17
    6. Rulați discuri în rândul fiecărei părți a site-ului până când oricare dintre părți câștigă. Câștigă partea care primește primele 50 sau 100 de puncte.
  • Metoda 4 din 4:
    Joc de Chafflebord
    1. Imagine intitulată Play Shufflebard Pasul 18
    unu. Pregătiți o suprafață de joc. Schufflobe se joacă pe o masă având o lungime de 20 până la 30 de picioare (de la 6 la 9 metri) și o lățime de 3 picioare (0,9 m). În ambele capete, liniile de credit sunt trase la o distanță de 4 inci (10 cm) și 4 picioare (1,2 m) de la margine.
  • Imagine intitulată Play Shufflebard Pasul 19
    2. Distribuiți fiecare jucător pentru 4 discuri de metal ponderate. Discurile fiecărui jucător trebuie să fie cumva marcate astfel încât să le puteți distinge de discurile de la alți jucători.
  • Imagine intitulată Play Shuffleboard Pasul 20
    3. Determinați cine va începe. În cazul a doi jucători, aruncați o monedă. Dacă jucătorii sunt mai mult de două, alegeți o altă metodă care oferă un rezultat aleator.
  • Imagine intitulată Play Shuffleboard Pasul 21
    4. Observând ordinea, jucătorii trebuie să ruleze toate discurile până când toate acestea sunt jucate. Discul ar trebui să traverseze una dintre liniile fără a cădea de la masă.
  • De îndată ce jucătorul pornește discul de pe masă, acest disc devine o țintă pentru alți jucători care îl pot bate de pe masă și îl pot înlocui cu propriile lor.
  • Imagine intitulată Play Shuffleboard Pasul 22
    cinci. Câștigă ochelari. Discul agățat de la capătul îndepărtat este în valoare de trei puncte, discul prins sau traversat linia de lungă durată aduce două puncte, discul, care sa dovedit sau a traversat linia apropiată, este un punct. Dacă niciunul dintre discuri nu a traversat linia, atunci un punct este dat pentru cel mai apropiat disc. Pliați ochelarii jucătorilor cu ochelarii lor anteriori.
  • Imagine intitulată Play Shuffleboard Pasul 23
    6. Rulați discurile la rândul său de la fiecare capăt al mesei până când unul dintre jucători câștigă. Jucător, a câștigat mai întâi 11 puncte, câștigă.
  • Dacă jucătorii sunt mai mari de 2, atunci punctele necesare pentru victorie pot fi mai mari de 11.
  • sfaturi

    • Lansarea discului sau pucul într-o șofrășie sau desktop Shaflobard, încercați să vă mișcați cât mai neted posibil. Luați unitatea cu degetele mari și indexate și porniți-o înainte în direcția țintă folosind mâna și perii. Puteți face degetele de mijloc și inelul din spatele discului, așa că faceți o aruncare mai precisă.
    Publicații similare