Cum să jucați fotbalul de hârtie

Deci, mai întâi începeți cu "Kinkker" (alegere care va bate mingea mai întâi). Desenul va arăta cine va începe jocul. Există patru "picături" și "zonă punct" de 4 cm lungime. După aceea folosiți mai multe greve și nu "2-exacte" și puteți lovi "mingea" pentru orice "cădere" de la orice distanță. Primul care va scădea 30 de puncte - va câștiga!

Pași

  1. Imagine intitulată Play Paper Fotbal Pasul 1
unu. Regulile de fotbal de hârtie permit tuturor să se lupte într-un bătuire echilibrată și echitabilă. În orice caz, va avea nevoie de buna sportivitate bună.
  • Imagine intitulată Play Fotbal Pasul 2
    2. Cum să câștige: Punctele sunt acumulate pentru "aterizare" (6 puncte), grevele "Extraction exacte" (1 punct), "2 puncte" greve (2 puncte), "Seifty" greve (2 puncte) și "Obiective de câmp" (3 puncte).
  • Imagine intitulată Play Paper Fotbal Pasul 3
    3. Timp de joc: Jucătorii decid în prealabil ce se întâmplă mai devreme: a) câștigă jucătorul care va lua mai devreme un anumit număr de puncte sau b) jocul este limitat în timp, iar jucătorul cu cele mai mari puncte la sfârșitul jocului devine câștigătorul jocului. Aruncați moneda pentru a determina ce jucător ar trebui să lovească "mingea" și care, în consecință, bateți primul.
  • Imagine intitulată Play Paper Fotbal Pasul 4
    4. Judecând: Fotbalul de hârtie este un joc cinstit pentru jucători cinstiți, astfel încât judecătorul pentru fiecare meci este necesar.
  • Imagine intitulată Play Fotbal Pasul 5
    cinci. a) "grevele exacte" și "obiective de câmp": Jucătorul care prezintă poarta trebuie să poarte ochelari de protecție. Ochelarii de protecție îi vor permite să deschidă ambii ochi pentru a vedea ce a fost lovitura adversarului - de succes sau fără succes. Ochelarii ieftini pot fi cumpărați în magazinele cu amănuntul, acesta este un dispozitiv standard de fotbal de hârtie.
  • Imagine intitulată Play Fotbal Pasul 6
    6. b) "aterizare" și "într-o remiză": Ușor de determinat folosind obiectul de nivel vertical aplicat (butoane, riglă etc.) de-a lungul marginii mesei și mișcarea "mingelor" de fotbal, care a zburat de pe masă.
  • Imagine intitulată Play Fotbal Pasul 7
    7. Jocul reia "picătură" (la începutul unei jumătăți sau după zeroul contului) după cum urmează - jucătorul deține "mingea" cu un deget, apoi începe, pe cât posibil, fără a merge dincolo de birou. Dacă lovitura trece deasupra mesei - aceasta este "atingere în spatele". Apoi persoana care acționează rolul judecătorului calculează 20 de metri (20% din distanța de la capătul tabelului), pune "mingea" la discreția sa și introduce poziția "20". În caz contrar, adversarul ar trebui să ia o poziție la marginea "minge", exact la ultima margine. Dacă "mingea" este transferată prin tabel ("aterizare" sau "poziție de șoc"), atunci acest lucru se numește "sfânt" cu o lovitură și un jucător de bătăi devine 2.
  • Imagine intitulată Play Fotbal Pasul 8
    opt. Rivalii se răzvrătesc bate "mingea", conducând înainte și înapoi pe masă la degetele "mișcări de agitare" cu ajutorul indicelui / degetului mijlociu sau "Tyhesham" cu două degete, lovind "mingea" o dată pentru curs. Împingând mingea într-un alt mod nu este permisă de reguli. În acest caz, "mingea" se întoarce în locul precedent, iar jucătorul de violator își pierde mișcarea.
  • Imagine intitulată Play Paper Fotbal Pasul 9
    nouă. "Aterizarea", care costă 6 puncte, este numărată atunci când "mingea" lansată cade pe marginea câmpului, iar partea lui se blochează de la marginea mesei.
  • Imagine intitulată Play Fotbal Pasul 10
    10. Dacă obiectivul este calculat, un jucător care l-a marcat are ocazia să încerce "scor suplimentar" sau o lovitură de "2 puncte".
  • Imagine intitulată Play Fotbal Pasul 11
    unsprezece. "Scorul suplimentar": Jucătorul de lider păstrează "mingea" vertical sub degetul său lângă marginea mesei, este mai aproape de el mai aproape și se lansează (ca și în cazul picioarelor) cu degetele celei de-a doua mâini "minge" în direcția "Poarta" , care descrie un adversar pe partea opusă a mesei. Dacă majoritatea bilelor "(nu neapărat totul) au loc între porțile adversarului și la orice distanță față de" coloane "(prezintă liniile care leagă" stâlpii ", formând granițe verticale), jucătorul este numărat 1" bun Scopul marcat suplimentar. Dacă nu, jocul continuă al doilea jucător.
  • Imagine intitulată Play Paper Fotbal Pasul 12
    12. "2-punct" Punch: În cazul în care jucătorul principal după ce obiectivul a marcat mai des alege o încercare de încercare "lovitură de 2 puncte" decât "punctul extra", "mingea" este plasată în mijlocul câmpului, această distanță se numește 50 de metri pe teren. Jucătorul primește o încercare de a încerca să oprească mingea în poziția atârnată peste margine, ca în "aterizarea". Dacă o parte din "minge" atârnă peste masă, 2 puncte sunt numărate, dacă nu - factura rămâne aceeași. Într-un fel sau altul, jocul continuă să lovească jucătorul care a marcat un gol.
  • Imagine intitulată Play Paper Fotbal Pasul 13
    13. Poziția "în afara frontierelor" apare atunci când "mingea" este lansată și zboară în marginea laterală a mesei sau în zona "în afara frontierelor" câmpului de joc. Apoi persoana care acționează rolul judecătorului determină modul în care "nivelul în curți" a zburat mingea peste câmp și pune "mingea" la discreția sa, după care jocul continuă.
  • Imagine intitulată Play Paper Fotbal Pasul 14
    paisprezece. "Atingerea în spatele" apare atunci când "mingea" este lansată în întregime până la capătul marginii mesei (merge dincolo de marginile câmpului de joc). Apoi, judecătorul se referă la discreția sa de 20 de metri (20% din distanța de la capătul tabelului) și pune "mingea" pe bufnirea discreției (în poziția "20"), și astfel "minge" din nou în joc.
  • Imagine intitulată Play Fotbal Pasul 15
    cincisprezece. Dacă este necesară o "rezoluție a unei remize", jocul trece mai întâi în "orele suplimentare", și apoi în "moarte bruscă". În Surseyme, se oferă o perioadă suplimentară pentru continuarea jocului. În "moartea bruscă" câștigă oricare dintre următoarele evaluări, indiferent de numărul de puncte.
  • Imagine intitulată Play Paper Fotbal Pasul 16
    şaisprezece. În cazul egalității de puncte la sfârșitul jocului și a lipsei de timp pentru "orele suplimentare" și apoi "moarte bruscă", puteți cheltui "permisiunea unei remize". În "Rezoluția unei remize", fiecare jucător primește 10 încercări consecutive de a înscrie un gol de la mijlocul câmpului (precum și "grevele" 2-exacte) și jucătorul cu cel mai mare număr de încercări de succes sunt considerate câştigător. Dacă doi jucători sunt încă o remiză după 10 încercări de a "rezolva o remiză", toată lumea este dată de 10 încercări de a lovi pentru a determina câștigătorul. Va continua până când câștigătorul devine evident.
  • sfaturi

    • Deși mulți nu fac acest lucru, una dintre cele mai bune modalități de a determina dacă un gol a fost marcat sau nu - se uită la marginea mesei chiar deasupra lui, nimic nu atinge nimic. Puteți vedea, interpretat "mingea" prin margine sau nu.

    Avertizări

    • Nu porniți degetul "minge" în ochii unui alt jucător, poate duce la răniri și chiar la orbire! Pentru a juca fotbal de hârtie recomandat folosiți ochelari de protecție pentru a proteja ochii.

    De ce ai nevoie

    • Minge de hârtie"
    • Masă sau suprafață plană
    • Doi jucători
    Publicații similare