Cum de a juca cricket

Cricket este unul dintre cele mai populare jocuri din Asia, Marea Britanie, Australia, Noua Zeelandă și multe alte țări. Dacă ați vrut întotdeauna să jucați acest joc sau dacă locuiți într-o țară în care cricketul nu este foarte popular, dar ați vrut să aflați mai multe despre el, apoi continuați să citiți această instrucțiune pas cu pas, descriind baza jocului de joc cricket.

Pași

Partea 1 din 3:
Instruire
  1. Imagine intitulată Play Pasul 1
unu. Obțineți echipament. Pentru jocul potrivit de cricket necesită mai multe unități de echipament specializat. Necesită cel puțin șase coloane de pietre de cricket, patru bare transversale, doi biți pentru cricket și o minge. Majoritatea echipelor au o formă și echipament de protecție pentru un jucător care păzește poarta (Kiper-Kiper).
  • Coloanele și barele transversale sunt părțile din lemn care sunt folosite pentru a asambla porțile, unul dintre cele mai importante obiecte dintr-un strigăt. Instalarea de porți este descrisă mai detaliat la sfârșitul acestei secțiuni.Imagine intitulată Play Pasul 1Bullet1
  • Bit pentru cricket - Bitul mare din lemn de lemn, plat pe o parte și convex pentru o forță mai mare pe cealaltă. Pe mingea trebuie să bateți partea plată a biților pentru ao respinge pentru o distanță mai mare.Imagine intitulată Play Pasul 1Bullet2
  • Mingea pentru cricket este similară cu marimea și compoziția de baseball, dar cusută într-o linie dreaptă ca o minge de tenis și constă din două emisfere legate de cusături. Bile pentru cricket tradițional roșu cu cusături albe - în prezent pentru o mai bună vizibilitate pe meciuri mari, bilele albe sunt uneori utilizate.Imagine intitulată Play Pasul 1Bullet3
  • Formularul de cricket include pantaloni lungi, cămașă (mâneci scurte sau lungi) și pantofi. Majoritatea jucătorilor din cizme de îmbrăcăminte de cricket (pantofi împinși) pentru o ambreiaj mai bună cu un câmp, dar nu este necesar. În meciurile cu o minge tradițională roșie, forma trebuie să fie albă sau alb cu nuanțe.Imagine intitulată Play Pasul 1Bullet4
  • Weettle Keper (jucătorul care ia mingea) poate purta echipament de protecție, ca un echipament Ketcher în baseball: mănuși floppy, pantofi pentru pantofi și masca facială. Alți jucători purtând echipament de protecție nu este permis.Imagine intitulată Play Pasul 1Bullet5
  • Imagine intitulată Play Pasul 2
    2. Explorați un câmp de cricket. Jocul de cricket pe un câmp oval mare. În centrul câmpului există o platformă dreptunghiulară, care se numește pitch. Limitele câmpului ar trebui să fie plasate în mod clar pe marginea sa exterioară.
  • Pitch este o zonă, de unde un jucător care servește mingea (pitcher, bowler), servește mingea la jucătorul de tocare a unei alte echipe (Batsman). Regulile jocului setă lungimea pitch de 22 de metri (20,12 m), iar lățimea este de 10 picioare (3,05 m).Imagine intitulată Play Pasul 2Bullet1
  • Domeniul de cricket în conformitate cu regulile jocului nu ar trebui să fie oval obligatoriu, dar, de regulă, are exact forma.
  • Imagine intitulată Play Pasul 3
    3. Urmați criza. Zonele de pas sunt împărțite în segmente de linii, numite crize ("falduri"). Există patru tipuri de crize:
  • Poptarea crizei, care este uneori numită battering, ia act de limitele din spatele căruia batsmanul poate fi derivat din câmpul de joc (apărarea) de către RAN-AUT.Imagine intitulată Play Play 3Bullet1
  • Două crize de întoarcere trec în paralel cu lungimea pitchului, una pe fiecare parte a acestuia. Se odihnesc în criza de popping și merg la sfârșitul pitch-ului.
  • Criza de bowling se desfășoară paralel cu poppingul dintre două întoarceri, împărțind zona pentru o criză de popping în două parcele dreptunghiulare. Playerul de hrănire trebuie să stea pe criza de bowling sau în spatele ei.
  • Limitele de pitch sunt marcate de crize care formează un spațiu deschis dreptunghiular în centrul orașului. În plus față de frontierele câmpului, nu mai există o marcare pe ea.
  • Imagine intitulată Play Pasul 4
    4. Instalați porculii. Pârghiile sunt construite din trei cârlige blocate în pământ, numite coloane, cu două bare transversale, care sunt folosite prin canelurile dintre fiecare pereche de coloane (stânga-centrală și dreapta centrală). În cele mai multe cazuri, Bentman, al cărui wicket a pierdut bara transversală ca rezultat al lovitului mingea, scade, astfel încât protecția porților este o componentă importantă a atacului.
  • Pârghiile trebuie să aibă înălțime de 28,5 cm (72,4 centimetri) și are o lățime totală între trei coloane în 9 inci (22,9 centimetri).Imagine intitulată Play Pasul 4Bullet1
  • Pârghiile sunt astfel încât coloana centrală să fie în mijlocul crizei de bowling, iar celelalte două coloane erau la o distanță egală față de ea asupra crizei. Pe fiecare crisse de bowling, ele sunt instalate pe o poarta, deci sunt două dintre ele într-un de două ori. În procesul de joc Bentmen stau în fața porțiilor lor.
  • Partea 2 din 3:
    Concepte și reguli
    1. Imagine intitulată Play Pasul 5
    unu. Sub scopul jocului. În ceea ce privește cele mai multe jocuri de câmp, un scop într-un strigăt pentru a înscrie mai multe puncte decât echipa adversarului, care sunt făcute prin kilometraj de la un punct la altul, înainte de timpul jocului sau apărătorii care sunt numiți "comanda de teren vor fi eliminat din joc ". Echipa cu biți este numită "tocare".
  • Imagine intitulată Play Pasul 6
    2. Explorați elementele de bază ale gameplay-ului. Într-un pârâu, fiecare echipă este formată din 11 jucători. Un al 12-lea jucător suplimentar poate fi în stoc în caz de rănire, dar nu poate să-l folosească oricum. În orice moment, echipa de teren ar trebui să aibă 11 jucători pe teren, în timp ce echipa de descurajare ar trebui să aibă doi jucători care sunt numiți batmeni. Pentru a câștiga puncte, Benmenii încearcă să lovească mingea după ce oferă bowler-ului de la echipa de teren și apoi s-au schimbat fără o cale.
  • Toate pozițiile pe Pitsche au nume oficiale. Jucătorul care hrănește mingea este numit Bowler, iar Batseman stătea vizavi de bowler se numește Stryker. Un alt batsman, în picioare lângă bowler, departe de atacantul piesei, se numește non-striker. Și în cele din urmă, jucătorul echipei de teren care stătea în spatele pieptului de pe partea câmpului de atacator este numit un Kipper Wicket.Imagine intitulată Play Pasul 6Bullet1
  • Alte poziții au viața de zi cu zi, dintre care nici unul nu este oficial.
  • Imagine intitulată Play Pasul 7
    3. Examinați structura jocului. Într-un pârâu, ca în baseball, sunt folosite termeni specializați, descriind fiecare segment al jocului. În funcție de durata meciului, numărul de reprize poate fi de la una la două la echipă. Fiecare innings poate conține cât mai multe unități, care sunt o serie de alimentatoare. Următoarele paragrafe oferă o descriere mai detaliată a acestor elemente de joc:
  • De fiecare dată când Bowler-ul servește mingea, indiferent dacă mingea a lovit mingea, numărarea punctelor. După ce bowlerul servește mingea de 6 ori într-o singură direcție, a declarat "peste". Când bowler-ul se termină, noul jucător de bowler trebuie să înlocuiască. Bowler nu poate servi mai multor servitori la rând, dar se pot întoarce după un singur bowler. Prin urmare, teoretic, doi bowler pot, prin schimbarea locurilor, să servească în timpul întregului repriză. Când este declarat sfârșit, poziția bowler-ului merge de la un capăt al pitch la altul.Imagine intitulată Play Play Pasul 7Bullet1
  • De asemenea, înseamnă că aerienii se pot schimba între fasole, în funcție de pitch-ul final în momentul anunțului OVERA. Stripii se înlocuiesc, de asemenea, reciproc în funcție de cât de mult s-au efectuat rănile, deoarece Bowler își schimbă poziția numai atunci când Sheere. De exemplu, dacă se efectuează doar una dintre rănile, strikerul și non-atacantul schimbă marginile de pitch, rezultă că non-Stryker devine aeronave.
  • În orice moment, când Bentman este declarat a renunțat, trebuie să părăsească terenul, iar celălalt jucător al echipei sale ar trebui eliberat în schimb. Dacă echipa de teren a reușit să câștige 10 cediți pentru reprize, atunci reprizele sunt declarate finalizate, deoarece nu va mai fi un Bentman, care ar putea sta în poziția a doua. Metodele de eliminare a Batman vor fi luate în considerare mai târziu.Imagine intitulată Play Pasul 7Bullet2
  • Innings este o singură perioadă a jocului pentru întreaga echipă de deconectare. În soiurile scurte de cricket pentru fiecare echipă, un anumit număr de difuzoare pentru fiecare echipă sunt permise pentru fiecare echipă - de îndată ce se realizează această cantitate, reprizele se termină într-o remiză, chiar dacă echipa de teren nu a câștigat 10 dispoziții. În cea mai prestigioasă și profesională varietate de cricket - un strigăt de încercare, numărul de reprize nu este limitat, astfel încât cele mai multe reprize se termină de obicei după 10 dispoziții. La finalizarea reprizelor, echipa și echipa de tăiere este schimbată în locuri, iar reprizele încep pentru echipa de teren (acum - tocare).Imagine intitulată Play Pasul de cricket 7Bullet3
  • Testele de testare durează maximum 5 zile și treci șase ore pe zi. În cea mai scurtă și mai răspândită formă de cricket, douăzeci 20, o innings este permisă pentru echipă, iar numărul maxim de oi pentru reprize este de 20. Douăzeci 20 de meciuri durează de obicei doar câteva ore.
  • Imagine intitulată Play Pasul 8
    4. Massiune Importanța porții. Wickets - Aceasta este partea centrală a cricket. Una dintre principalele modalități de a retrage Bentmanul din joc - pentru a trage în jos unul sau mai multe bare transversale de la wicket, care se numește "pauză". Există mai multe condiții atunci când se desfășoară această situație de plecare:
  • Dacă bowlerul este capabil să ajungă direct în rangul de aerisitor și să-l distrugă, Stryker este considerat retras cu depunerea.Imagine intitulată Play Pasul 8Bullet1
  • Dacă batsmanul este dincolo de unul dintre pop-up Crises pe un teren, Bowler-ul își poate distruge poarta, sau lovind mâna cu o minge sau lovind mingea direct pe ea. În acest caz, Batsmanul este declarat pensionat ca rezultat al randamentului.Imagine intitulată Play Play 8Bullet2
  • Deoarece non-atacatorii lasă adesea o criză de popping atunci când bowler-ul va servi (în acest fel, jucătorii de baseball pleacă de la bazele așteptând rana la baza următoare), bowler-ul poate aduce un non-atacator din joc, oprirea depunerii și distrugerea coșului înainte de a se întoarce la criză. De asemenea, este considerat a fi eliminat RAN-AUT.Imagine intitulată Play Pasul 8Bullet3
  • Dacă Stryker, încercând să lovească mingea, nu a fost de-a lungul ei și a furat pentru o criză de popping, Hoop-Kip poate sparge portul, capturarea hranei și lovind poarta lângă minge, ceea ce va duce la plecare. Acest tip de eliminare este numit și "STAMPED".Imagine intitulată Play Pasul 8Bullet4
  • Dacă Stryker a folosit în mod deliberat orice parte a corpului său pentru a bloca mingea de-a lungul porții, el scapă în conformitate cu regula "piciorul înainte de poartă". De obicei, reducerea LBW este utilizată pentru această situație (picior înainte de wicket).Imagine intitulată Play Pasul de cricket 8Bullet5
  • Dacă Stryaker a lovit accidental wicket-ul său și a distrus-o, atunci el este considerat retras ca urmare a "grevă la poartă". Eliminarea ca urmare a grevei din poartă apare indiferent de ceea ce a distrus poarta, dar se întâmplă numai atunci când Stryker a încercat să lovească mingea sau să lovească mingea și să încerce să alerge pe celălalt capăt al pitch-ului.Imagine intitulată Play Pasul 8Bullet6
  • Pe de altă parte, dacă Stryker a lovit mingea, și a zburat în Non-Striker Kalinka, non-Stryker nu ajunge. Bowler poate în continuare să ridice mingea și să o arunce în portul de non-atacator pentru ao scoate din joc.
  • Imagine intitulată Play Pasul 9
    cinci. Aflați alte modalități de a elimina Bentman din joc. În plus față de wicket, există și alte modalități de a aduce Bentman din joc. Unele dintre ele sunt destul de comune, altele sunt rare și, dacă apar, atunci la cele mai înalte niveluri. Deciziile privind unele depozite tehnice pot fi acceptate numai de către judecătorul-ampay, două (sau uneori trei) din care se află în domeniu în orice moment.
  • Stracerul scade din "Cat-out" dacă jucătorul echipei de teren a prins mingea la ușă, în timp ce atinge pământul. Acesta este cel mai frecvent tip de eliminare. Dacă jucătorul de câmp care a prins mingea, a trecut linia de marcă dincolo de câmp, Batsman câștigă 6 răni. Această regulă acționează dacă jucătorul a prins mingea în afara câmpului sau se află la linie după ce la prins.Imagine intitulată Play Pasul 9Bullet1
  • Dacă Bentman fără biți atinge mingea cu mâna fără permisiunea prealabilă a echipei de câmp, atunci el scapă pentru "mingea atingere". Această regulă nu se aplică mingea în Batman după depunerea și alte atingeri aleatorii.Imagine intitulată Play Play 9Bullet2
  • Dacă batsmanul încearcă cu mâna sau corpul să renunțe la minge, deja în joc (de regulă, protejându-și poarta) sau împiedică ca echipa de teren să încerce să returneze mingea în pitch și să câștige o plecare, el pleacă pentru "împiedicată". Cu toate acestea, rularea la care batsmanul este situat între un jucător de câmp cu o minge și o poarta Batman, care nu este interzisă.Imagine intitulată Play Pasul 9Bullet3
  • Dacă Stryker a lovit mingea de două ori, nu intenționați să renunțați la minge de la wicket, el va fi anunțat. Bateți de două ori pe minge pentru a aduce jucătorii de câmp cu un sens, strict interzis.Imagine intitulată Play Pasul 9Bullet4
  • Dacă batsmanul este declarat abandonat, iar noul batsman nu intră în câmp timp de două minute, el este anunțat de drop-down "taimd-out".Imagine intitulată Play Pasul 9Bullet5
  • Imagine intitulată Play Pasul 10
    6. Ochelari suplimentari. Există mai multe condiții în conformitate cu care pot fi acordate răni suplimentare. Ei se remarcă separat cu scopul de a calcula jucătorii medii, dar pentru a determina câștigătorul sunt identice cu orice alte tipuri de răni. La patru tipuri suplimentare includ:
  • Când declarați "Know-Bol" ca urmare a depunerii nu în conformitate cu regulile, batsmanul poate părăsi jocul numai ca rezultat al randamentului, atingeți mingea cu mâinile, împiedicând câmpul sau dublu lovind mingea. Rănile creditate atunci când declară "know-bol" sunt considerate adiționale, iar fiecare know-bolc, aruncat de bowler trebuie să fie compensat de o altă aruncare în același timp. (Astfel, Bowler, odată ce "noou-bol" care a aruncat ", pentru a realiza overs, va avea nevoie de 7 reprize și nu 6.)Imagine intitulată Play Pasul 10Bullet1
  • Dacă, în cazul "Noou-Bol", nu a fost câștigată o singură rană, o singură rănire este încă adăugată la punctele de echipă.
  • Când bowlerul servește Bol larg, comanda de deconectare câștigă automat o rănire. Ca și în cazul unor puncte suplimentare, care sunt date pentru "Know-Bol", "Wide" trebuie să fie rambursate de Bowler prin adăugarea de hrană la plumbul său.Imagine intitulată Play Pas cu pas 10Bullet2
  • Dacă Stryker a încercat să lovească mingea, dar a ratat, iar kiperul nu a reușit să prindă mingea, atunci batsmanul ar putea încerca să câștige răni de jocuri. Astfel de răni sunt numite "bayami".Imagine intitulată Play Pasul 10Bullet3
  • "Leu-Bay" se întâmplă atunci când Stryker încearcă să lovească liliecii mingea, dar bate din corpul lui. "Leu-bai" altfel identic cu "bayam" obișnuit. "Leu-Bai" nu poate câștiga dacă Stryker nu a încercat să bată mingea.Imagine intitulată Play Pasul 10Bullet4
  • Partea 3 din 3:
    Joc de cricket
    1. Imagine intitulată Play Pasul 11
    unu. Aranja pasul. Un bentman stă la fiecare capăt al pitch, pentru o criză de popping, dar înainte de criza de bowling. Bowler se află, de asemenea, la un capăt al pitch, începe în spatele crizei de bowling și se duce la un alt scop. Botman, care servește Bowler, este o grevă și Bentman la același capăt ca și Bowler - non-Stryker.
    • Campionatul Wicket se află pe un picior ușor îndoit în spatele scrisului unei crize de la Strayaker și Bowling. Munca lui este de a prinde mingea dacă Stryker ratează sau refuză să bată pe minge. Dacă forajul a prins cu succes mingea, Strykerul este de obicei anunțat de abandon.Imagine intitulată Play Pasul 11Bullet1
  • Alți 9 jucători de echipă de câmp pot sta oriunde în domeniu, cu condiția ca acestea să fie în afara terenului.Imagine intitulată Play Pasul de cricket 11Bullet2
  • Imagine intitulată Play Pasul 12
    2. Serviți mingea. Bowler își începe mișcarea în spatele crizei de bătăi și servește mechbroschest înainte de a ajunge la o criză de popping. Fluxul din strigăt este întotdeauna efectuat pe umăr, o mână absolut netedă. Mingea poate să se întoarcă de la pitch înainte de a ajunge la un atacant, dar această atingere nu este neapărat.
  • Dacă Bowler înseamnă o criză de popping în timpul depunerii, Ampayra declară "noou-bol". Bentmenul poate scăpa ca și cum ar fi bătut mingea, dar nu pot pleca decât în ​​conformitate cu regulile speciale date mai sus.Imagine intitulată Play Pas cu pas 12Bullet1
  • Diferitele bowler are mișcările proprii, unele pot alerga rapid pentru a vă hrăni rapid, alții - faceți câțiva pași înainte și răsuciți alimentarea complexă. Cu cea mai rapidă aruncare, mingea poate dezvolta o viteză de până la 145 de kilometri pe oră, care, având în vedere durata scurtă a pitch, necesită un răspuns extrem de rapid de la Airsic.Imagine intitulată Play Pasul de cricket 12Bullet2
  • Furajul trebuie să ajungă la stratul de pe linia taliei sau mai jos. Dacă ea a venit mai sus sau a plecat pentru limitele laterale ale pitch, apoi "Wide-Bol" sau "Noou-Bol", mai ales când mingea a zburat lângă atacator, dar prea mare, astfel încât mingea să poată fi lovită.Imagine intitulată Play Play Pasul 12Bullet3
  • Imagine intitulată Play Pasul 13
    3. Scoateți mingea și rulați. Stryker poate încerca să bată mingea cu o parte plană a biților. Există mai multe tipuri de greve, iar toată lumea are avantajele asupra altora. De îndată ce Stryker a descoperit mingea, el și non-Stryker pot începe să alerge de la un capăt al pitch la altul, schimbarea locurilor. Dacă ambii bentmeni sunt capabili să ruleze cu succes pe cealaltă parte a pitch, atunci o singură rană este anunțată și un punct este numărat. Dacă oricare dintre liliecii este declarată abandonată înainte de a se tranzacționa până la pitch-ul lung, punctele nu sunt numărate.
  • Bentman nu este obligat să alerge după ce a bătut mingea. În timp ce batsmanul rămâne în spatele marcajului de popping, el nu amenință cea mai mare parte a dispoziției, deci uneori este mai rapid să nu fugă.Imagine intitulată Play Pasul 13Bullet1
  • Bentman, care a câștigat cu succes Academia Rusă de Științe, se poate întoarce imediat și să încerce să câștige unul și să o facă până când echipa de teren nu se poate retrage din jocul unuia dintre ei. Luând mai mult de 4 ploi fanteziste este foarte rar, dar este posibil.Imagine intitulată Play Pasul 13Bullet2
  • Dacă Batseman selectează mingea dincolo de câmp, iar mingea va sări de la sol cel puțin o dată, apoi 4 răni sunt acordate automat. Dacă mingea nu se stinge de pe pământ înainte de a cădea în afara câmpului, sunt numărate 6 răni.Imagine intitulată Play Pasul 13Bullet3
  • Imagine intitulată Play Pasul 14
    4. Finalizați jocul. Redați în funcție de tipul de joc ales, până la numărul corespunzător de reprize. Câștigă echipa cu cele mai mari puncte.
  • sfaturi

    • Există multe alte reguli și detalii mai puțin semnificative în Crick pe care trebuie să le cunoașteți, să nu mai vorbim de strategia de cricket. Utilizați această instrucțiune ca element inițial pentru învățarea de bază a jocului și completați cunoștințele despre informații din surse mai detaliate.
    • Între filme, jucătorii primesc două minute pentru a se pregăti pentru următorul. Acesta este momentul potrivit pentru a se asigura că Bentan discută strategia ulterioară. Dacă jucați de Bentman, asigurați-vă că vă întoarceți la poziția dvs. până la expirarea a două minute.
    • Este de la sine înțeles că cricketul joacă întotdeauna numai în vara, în aer liber și, de obicei, între o oră și șase seara seara. Deci, în timpul jocului poate fi foarte fierbinte. Asigurați-vă că utilizați protecție solară, purtați o cămașă și beți multă apă.
    Publicații similare