Cum de a juca table
Backgammon - unul dintre cele mai vechi jocuri pentru doi jucători, în care oamenii joacă mai mult de cinci mii de ani. Pentru a câștiga victoria, trebuie să aduceți toate damele în așa-numita casă și apoi să le eliminați de la bord. Dacă doriți să aflați cum să jucați acest joc interesant, citiți pașii de mai jos.
Pași
Partea 1 din 4:
Pregătirea pentru jocunu. Check out tabloul de joc. În table, jucând o placă specială formată din 24 de triunghiuri înguste, numite și paragrafe. Triunghiurile alternative în culoare și grupate în patru cadrane (sferturi) 6 triunghiuri fiecare. Quadrantele sunt împărțite în 4 tipuri: Casa jucătorului, curtea jucătorului, casa inamicului și curtea inamicului. La intersecția cadranților, în mijlocul plăcii este un bar.
- Jucătorii stau pe părțile opuse ale plăcii de bord unul spre celălalt. Casa fiecărui jucător este situată în vecinul la el cvadrant drept. Casele sunt opuse reciproc, la fel ca și de mașini situate în cvadrantul din stânga.
- Jucătorul își mișcă damele din casa inamicului în sensul de ceasornic, astfel încât traiectoria mișcării lor seamănă cu o potcoavă.
- Triunghiurile sunt numerotate de la 1 la 24 (pentru fiecare jucător de numerotare), iar articolul 24 este situat mai departe, iar punctul 1 este situat în colțul din dreapta jos al casei. Jucătorii își mișcă damele de la capetele opuse ale consiliului, astfel încât paragraful 1 al unui jucător pentru adversarul său are numărul 24, paragraful 2 - numărul 23 și așa mai departe.

2
Aranjați damele. Fiecare jucător are 15 dame, care ar trebui să fie plasate pe bord înainte de joc. Damele jucătorului diferă unul de celălalt în culoare, de obicei un alb, și într-un alt roșu sau negru. Pentru început, fiecare jucător pune două dame la punctul 24, trei dame - la punctul 8, cinci dame - la punctul 13, și cinci mai mult - până la punctul 6.

3. Pentru a determina dreptul primului accident vascular cerebral, aruncați osul. Mai întâi merge numărul mai mare aruncat. Dacă ambele au un număr, aruncarea ar trebui repetată. Primul progres se face în conformitate cu numerele abandonate. De exemplu, dacă un jucător a căzut 5, și al doilea 2, primul se plimba pe cel care avea 5 ani și nu aruncă din nou oasele, dar se crede că a căzut 5 și 2.

4. Amintiți-vă, în orice moment puteți dubla pariul. În table, câștigătorul câștigă puncte, iar rata le pierde. Deci, dacă ați câștigat, adversarul va pierde pe o valoare nominală, dublă sau triplă, în funcție de tarifele de pe cubul de dublare. Acest cub nu este un os, ci doar un semn. La începutul jocului, el pune o față cu o unitate, dar în timpul jocului puteți dubla pariul: acest lucru se face la începutul progresului dvs. înainte de a arunca oasele.
Partea 2 din 4:
Mișcați cătușeunu. Aruncați oasele. La începutul fiecărui accident vascular cerebral, două cuburi hexate sunt s-au grăbit cu numere de la 1 la 6 pe fiecare limită. Pentru aceasta, puteți folosi un pahar de oase pentru acest lucru. Cifrele căzute corespund două mișcări. Să presupunem că ați căzut 3-5. În acest caz, puteți muta unul din verificatorul dvs. la 3, iar al doilea - cu 5 puncte sau pentru a vă place același checker la 3, și apoi 5 puncte.
- Zarurile ar trebui să arunce pe jumătatea dreaptă a părții lor din bord, cu o înălțime suficientă, astfel încât să se poată întoarce și ușor pe placă.
- Dacă cel puțin un os lovește checkerul, zboară în afara plăcii sau se ridică neuniform, înclinându-se pe partea laterală a plăcii, aruncarea este considerată nevalidă și ar trebui repetată.

2. Deplasați verificatorii pe elemente deschise. Punct - orice punct pe o placă care nu este ocupată de două sau mai multe dame inamice. Damele pot fi mutate la elementul pe care nu există un singur dame, la element cu unul sau mai mulți dintre damele dvs. sau cu gâtul unui inamic. Amintiți-vă că damele dvs. se mișcă întotdeauna de la bOLech articole la mai mici, descriind un Arc pe bord în sens invers acelor de ceasornic din casa inamic spre casa ta.

3. Când a duplicat un dublu, mișcările duble. Dacă ambele oase au căzut același număr, apar două lovituri suplimentare. De exemplu, dacă aveți 3-3, puteți efectua câte 4 accident vascular cerebral 3 puncte fiecare.

4. Dacă nu vă puteți dori pe numărul de elemente, aruncați pe os, atunci pierdeți mișcarea. De exemplu, dacă aveți 5-6, dar nu puteți muta un checker la 5 sau 6 puncte, astfel încât acesta a aterizat într-un punct deschis, apoi pierdeți mișcarea. Dacă puteți juca doar unul dintre cele două numere, apoi mergeți la acest număr de articole, după care treceți dreptul la adversar. Dacă puteți juca unul sau cel de-al doilea număr, atunci trebuie să jucați mai mult.

cinci. Încercați să vă asigurați siguranța damelor dvs. Evitați lăsați-vă damele pe una la punctul, adică pentru a crea bloturi, pentru că inamicul poate "bate". Dacă adversarul va bate sculitorul tău, atunci va merge la bar, de unde încerci să-l aduci pe tablă, în casa adversarului, un astfel de verificator va trebui să înceapă peste tot. Încercați să vă mutați binele în așa fel încât ați avut întotdeauna două sau mai multe dame pe un moment dat, cel puțin la începutul jocului.

6. Încercați să dominați consiliul. Înainte de a vă deplasa dame în casă, încercați să luați cât mai multe articole cu două dame, nu urcați 5-6 dame în mai multe puncte. Acest lucru nu numai că vă va oferi mai multe opțiuni atunci când vă deplasați pe elemente deschise, dar va face dificilă mutarea damelor inamicului, a redus numărul de puncte deschise pentru ei.
Partea 3 din 4:
Luați dame și reintroducerea lor în jocunu. Bate blot, iar checkerul inamicului va merge la bar. Dacă bateți Blot, Asta este, puneți-vă verificatorul pe elementul angajat numai cu gâtul unui inamic, checkerul lui merge la bar. Încercați să bateți bloturi dacă este posibil, mai ales dacă vă ajută să vă mutați propriile dame mai aproape de casă. Prin aceasta, de asemenea, încetini promovarea damelor inamicului.
- Dacă checkerul jucătorului este la bar, nu are dreptul de a muta alți dame până când nu a condus-o de la barul din casa inamicului.

2. Introduceți Beat Beat Beat înapoi la joc. Dacă inamicul ți-a rupt blot, atunci checkerul tău este pus pe bar. Acum, sarcina dvs. este de a returna acest checker înapoi în câmp, în casa inamicului. Pentru asta aruncați oasele și dacă aveți un număr care îndeplinește punctul deschis în ușa dușmanului, ați pus verificatorul pe acest articol. Dacă elementele cu numerele abandonate sunt închise, pierdeți mișcarea și repetați încercarea de la următorul dvs. Go.

3. Retrageți toate damele de la bar, puteți continua să mergeți de către alți dame. După ce am plecat de la bară, puteți merge din nou pe tablă. Dacă ați adus ultimul checker din bar și, în același timp, ați lăsat neutilizat numărul celui de-al doilea, puteți dori un alt verificator pe tablă la numărul corespunzător de articole.
Partea 4 din 4:
Aruncând dame de la jocunu. Înțelegeți condițiile necesare pentru câștigarea. Pentru a câștiga partidul, trebuie să vă retrageți toate damele înainte de inamic, adică să le aruncați din joc. Pentru a face acest lucru, aruncați ambele oase, după care eliminați verificatorii corespunzători din tablă. Numerele derulante trebuie să fie egale sau să depășească numărul de elemente necesare pentru ca damele emise să fie în afara tabloului.
- De exemplu, dacă aveți 6-2, puteți arunca damele care se confruntă cu puncte 6 și 2. Cu toate acestea, dacă nu aveți dame la punctul 6, puteți arunca un checker din punct de vedere cu un număr mai mic, de exemplu, paragraful 5 sau 4.

2. Mai întâi mutați toate damele în casă. Puteți arunca dame de la joc numai după ce toate damele tale vor fi în casa ta. Trebuie să traducem în siguranță toate damele dvs. la paragrafele 1-6. În aceste puncte, damele pot fi aranjate după cum vă place. Dar nu uitați că atât damele dvs. să fie încă vulnerabile.

3. Începeți să aruncați dame de la joc. În același timp, aruncați damele din punctul corespunzător numărului scăzut pe os. De exemplu, dacă aveți 4-1, și aveți un cap de 4 și 1 puncte, atunci le puteți arunca afară. Dacă ați căzut dublu 6-6 și aveți 4 dame pe 6 puncte, puteți arunca toate cele 4.

4. Aruncați toate cele 15 dame de la joc. Dacă o faci în fața inamicului, vei câștiga un lot. Cu toate acestea, nu toate victorii sunt echivalente. Inamicul poate pierde una din cele trei moduri:

cinci. Joaca din nou. Există mai multe partide în table, iar contul se face pe ochelari. Puteți juca atâta timp cât ratatul nu pierde o anumită cantitate de puncte.
sfaturi
- Dacă aveți același număr pe ambele oase (de exemplu, 4-4), acesta este numit o doom. În același timp, se mișcă dublu, adică, în loc de două mișcări, aveți patru. De exemplu, când coborâți un dublu 3-3, mergeți la 3 puncte de patru ori.
- Dacă ambele oase sau cel puțin unul dintre ele zboară din tablă sau cad pe dame, ar trebui să repetați aruncarea.
De ce ai nevoie
- Cambinguri.
- 30 de dame de două culori diferite (câte 15 fiecare).
- Două oase de joc (sau patru, două câte două).
- Rival.