Cum de a juca table

Backgammon - unul dintre cele mai vechi jocuri pentru doi jucători, în care oamenii joacă mai mult de cinci mii de ani. Pentru a câștiga victoria, trebuie să aduceți toate damele în așa-numita casă și apoi să le eliminați de la bord. Dacă doriți să aflați cum să jucați acest joc interesant, citiți pașii de mai jos.

Pași

Partea 1 din 4:
Pregătirea pentru joc
  1. Imagine intitulată Play Backgammon Pasul 1
unu. Check out tabloul de joc. În table, jucând o placă specială formată din 24 de triunghiuri înguste, numite și paragrafe. Triunghiurile alternative în culoare și grupate în patru cadrane (sferturi) 6 triunghiuri fiecare. Quadrantele sunt împărțite în 4 tipuri: Casa jucătorului, curtea jucătorului, casa inamicului și curtea inamicului. La intersecția cadranților, în mijlocul plăcii este un bar.
  • Jucătorii stau pe părțile opuse ale plăcii de bord unul spre celălalt. Casa fiecărui jucător este situată în vecinul la el cvadrant drept. Casele sunt opuse reciproc, la fel ca și de mașini situate în cvadrantul din stânga.
  • Jucătorul își mișcă damele din casa inamicului în sensul de ceasornic, astfel încât traiectoria mișcării lor seamănă cu o potcoavă.
  • Triunghiurile sunt numerotate de la 1 la 24 (pentru fiecare jucător de numerotare), iar articolul 24 este situat mai departe, iar punctul 1 este situat în colțul din dreapta jos al casei. Jucătorii își mișcă damele de la capetele opuse ale consiliului, astfel încât paragraful 1 al unui jucător pentru adversarul său are numărul 24, paragraful 2 - numărul 23 și așa mai departe.
  • Imagine intitulată Play Backgammon Pasul 2
    2
    Aranjați damele. Fiecare jucător are 15 dame, care ar trebui să fie plasate pe bord înainte de joc. Damele jucătorului diferă unul de celălalt în culoare, de obicei un alb, și într-un alt roșu sau negru. Pentru început, fiecare jucător pune două dame la punctul 24, trei dame - la punctul 8, cinci dame - la punctul 13, și cinci mai mult - până la punctul 6.
  • Amintiți-vă că fiecare jucător are propriul sistem de numerotare, așa că damele nu vor interfera unul cu celălalt.
  • Imagine intitulată Play Backgammon Pasul 3
    3. Pentru a determina dreptul primului accident vascular cerebral, aruncați osul. Mai întâi merge numărul mai mare aruncat. Dacă ambele au un număr, aruncarea ar trebui repetată. Primul progres se face în conformitate cu numerele abandonate. De exemplu, dacă un jucător a căzut 5, și al doilea 2, primul se plimba pe cel care avea 5 ani și nu aruncă din nou oasele, dar se crede că a căzut 5 și 2.
  • Imagine intitulată Play Backgammon Pasul 4
    4. Amintiți-vă, în orice moment puteți dubla pariul. În table, câștigătorul câștigă puncte, iar rata le pierde. Deci, dacă ați câștigat, adversarul va pierde pe o valoare nominală, dublă sau triplă, în funcție de tarifele de pe cubul de dublare. Acest cub nu este un os, ci doar un semn. La începutul jocului, el pune o față cu o unitate, dar în timpul jocului puteți dubla pariul: acest lucru se face la începutul progresului dvs. înainte de a arunca oasele.
  • Dacă oferiți dublarea și inamicul o ia, cubul transformă numărul nou și este plasat în curtea inamicului. Acum, numai el va putea să-și facă dublarea pe una dintre mișcările sale ulterioare.
  • Dacă inamicul nu acceptă dublarea, el pierde jocul la rata inițială de pe cub.
  • Puteți dubla oferta, Captura ea și așa mai departe, dar, de obicei, dublarea se întâmplă nu mai mult de trei sau patru ori pe joc.
  • Partea 2 din 4:
    Mișcați cătușe
    1. Imagine intitulată Play Backgammon Pasul 5
    unu. Aruncați oasele. La începutul fiecărui accident vascular cerebral, două cuburi hexate sunt s-au grăbit cu numere de la 1 la 6 pe fiecare limită. Pentru aceasta, puteți folosi un pahar de oase pentru acest lucru. Cifrele căzute corespund două mișcări. Să presupunem că ați căzut 3-5. În acest caz, puteți muta unul din verificatorul dvs. la 3, iar al doilea - cu 5 puncte sau pentru a vă place același checker la 3, și apoi 5 puncte.
    • Zarurile ar trebui să arunce pe jumătatea dreaptă a părții lor din bord, cu o înălțime suficientă, astfel încât să se poată întoarce și ușor pe placă.
    • Dacă cel puțin un os lovește checkerul, zboară în afara plăcii sau se ridică neuniform, înclinându-se pe partea laterală a plăcii, aruncarea este considerată nevalidă și ar trebui repetată.
  • Imagine intitulată Play Backgammon Pasul 6
    2. Deplasați verificatorii pe elemente deschise. Punct - orice punct pe o placă care nu este ocupată de două sau mai multe dame inamice. Damele pot fi mutate la elementul pe care nu există un singur dame, la element cu unul sau mai mulți dintre damele dvs. sau cu gâtul unui inamic. Amintiți-vă că damele dvs. se mișcă întotdeauna de la bOLech articole la mai mici, descriind un Arc pe bord în sens invers acelor de ceasornic din casa inamic spre casa ta.
  • Puteți începe jocul de către orice dame, dar este recomandat să vă aduceți damele de la domiciliu adversar cât mai curând posibil.
  • Pentru a bloca elementul pentru verificatorii inamicului, trebuie să puneți cel puțin 2 dame pe ea, în timp ce puteți pune la fel de mult ca și damele dvs.
  • Amintiți-vă că puteți muta un checker de două ori sau de două ori. De exemplu, dacă aveți 3-2, un checker poate fi mutat la 3 puncte și apoi pentru altul 2, dar numai astfel încât ambele vremuri a aterizat pe un punct deschis. De asemenea, puteți să mutați un checker pentru 2 puncte la un punct deschis și apoi să mutați cealaltă cu 3 puncte, de asemenea, puneți-o pe un paragraf deschis.
  • Imagine intitulată Play Backgammon Pasul 7
    3. Când a duplicat un dublu, mișcările duble. Dacă ambele oase au căzut același număr, apar două lovituri suplimentare. De exemplu, dacă aveți 3-3, puteți efectua câte 4 accident vascular cerebral 3 puncte fiecare.
  • Din nou, puteți muta 4 dame pentru 3 puncte, mutați un checker de 4 ori cu 3 puncte, astfel încât acesta a aterizat de fiecare dată pentru a deschide elementul, deplasarea a 2 dame cu câte 6 puncte sau 1 Checker timp de 9 puncte și 1 - cu 3 puncte. Principalul lucru este de a face 4 lovituri de 3 puncte, iar damele au aterizat de fiecare dată la un paragraf deschis.
  • Imagine intitulată Play Backgammon Pasul 8
    4. Dacă nu vă puteți dori pe numărul de elemente, aruncați pe os, atunci pierdeți mișcarea. De exemplu, dacă aveți 5-6, dar nu puteți muta un checker la 5 sau 6 puncte, astfel încât acesta a aterizat într-un punct deschis, apoi pierdeți mișcarea. Dacă puteți juca doar unul dintre cele două numere, apoi mergeți la acest număr de articole, după care treceți dreptul la adversar. Dacă puteți juca unul sau cel de-al doilea număr, atunci trebuie să jucați mai mult.
  • Această regulă se aplică și în cazul în care ați căzut dublu. Dacă nu puteți juca un dublu, atunci pierdeți mișcarea.
  • Imagine intitulată Play Backgammon Pasul 9
    cinci. Încercați să vă asigurați siguranța damelor dvs. Evitați lăsați-vă damele pe una la punctul, adică pentru a crea bloturi, pentru că inamicul poate "bate". Dacă adversarul va bate sculitorul tău, atunci va merge la bar, de unde încerci să-l aduci pe tablă, în casa adversarului, un astfel de verificator va trebui să înceapă peste tot. Încercați să vă mutați binele în așa fel încât ați avut întotdeauna două sau mai multe dame pe un moment dat, cel puțin la începutul jocului.
  • Imagine intitulată Play Backgammon Pasul 10
    6. Încercați să dominați consiliul. Înainte de a vă deplasa dame în casă, încercați să luați cât mai multe articole cu două dame, nu urcați 5-6 dame în mai multe puncte. Acest lucru nu numai că vă va oferi mai multe opțiuni atunci când vă deplasați pe elemente deschise, dar va face dificilă mutarea damelor inamicului, a redus numărul de puncte deschise pentru ei.
  • Partea 3 din 4:
    Luați dame și reintroducerea lor în joc
    1. Imagine intitulată Play Backgammon Pasul 11
    unu. Bate blot, iar checkerul inamicului va merge la bar. Dacă bateți Blot, Asta este, puneți-vă verificatorul pe elementul angajat numai cu gâtul unui inamic, checkerul lui merge la bar. Încercați să bateți bloturi dacă este posibil, mai ales dacă vă ajută să vă mutați propriile dame mai aproape de casă. Prin aceasta, de asemenea, încetini promovarea damelor inamicului.
    • Dacă checkerul jucătorului este la bar, nu are dreptul de a muta alți dame până când nu a condus-o de la barul din casa inamicului.
  • Imagine intitulată Play Backgammon Pasul 12
    2. Introduceți Beat Beat Beat înapoi la joc. Dacă inamicul ți-a rupt blot, atunci checkerul tău este pus pe bar. Acum, sarcina dvs. este de a returna acest checker înapoi în câmp, în casa inamicului. Pentru asta aruncați oasele și dacă aveți un număr care îndeplinește punctul deschis în ușa dușmanului, ați pus verificatorul pe acest articol. Dacă elementele cu numerele abandonate sunt închise, pierdeți mișcarea și repetați încercarea de la următorul dvs. Go.
  • De exemplu, dacă ați aruncat 2, puteți aduce verificatorul pe un punct de 23 în casa inamicului, cu excepția cazului în care, bineînțeles, este deschis, deoarece în acest caz, verificatorul de la bar se îndreaptă spre două puncte.
  • Când vă retrageți din bară, nu puteți rezuma două numere. De exemplu, dacă aveți 6-2, nu vă puteți dori un checker pentru 8 puncte. În acest caz, vă puteți retrage verificatorul în a șasea sau al doilea punct dacă sunt libere.
  • Imagine intitulată Play Backgammon Pasul 13
    3. Retrageți toate damele de la bar, puteți continua să mergeți de către alți dame. După ce am plecat de la bară, puteți merge din nou pe tablă. Dacă ați adus ultimul checker din bar și, în același timp, ați lăsat neutilizat numărul celui de-al doilea, puteți dori un alt verificator pe tablă la numărul corespunzător de articole.
  • Dacă aveți două dame pe bar, trebuie să introduceți ambele. Dacă după ce ați aruncat oasele, ați putea intra doar pe unul, cel de-al doilea curs este pierdut și încercați să introduceți barul pe bara din următorul Go Go.
  • Dacă aveți mai mult de două dame pe bar, atunci toate celelalte vă puteți mișca numai după ce vă aduceți toate damele de la bar.
  • Partea 4 din 4:
    Aruncând dame de la joc
    1. Imagine intitulată Play Backgammon Pasul 14
    unu. Înțelegeți condițiile necesare pentru câștigarea. Pentru a câștiga partidul, trebuie să vă retrageți toate damele înainte de inamic, adică să le aruncați din joc. Pentru a face acest lucru, aruncați ambele oase, după care eliminați verificatorii corespunzători din tablă. Numerele derulante trebuie să fie egale sau să depășească numărul de elemente necesare pentru ca damele emise să fie în afara tabloului.
    • De exemplu, dacă aveți 6-2, puteți arunca damele care se confruntă cu puncte 6 și 2. Cu toate acestea, dacă nu aveți dame la punctul 6, puteți arunca un checker din punct de vedere cu un număr mai mic, de exemplu, paragraful 5 sau 4.
  • Imagine intitulată Play Backgammon Pasul 15
    2. Mai întâi mutați toate damele în casă. Puteți arunca dame de la joc numai după ce toate damele tale vor fi în casa ta. Trebuie să traducem în siguranță toate damele dvs. la paragrafele 1-6. În aceste puncte, damele pot fi aranjate după cum vă place. Dar nu uitați că atât damele dvs. să fie încă vulnerabile.
  • Dacă inamicul de la bar este un checker, el îl poate aduce pe blot în casa ta, dacă o ai, și va trebui să reintroduceți un checker bătut în joc și să-l întoarceți din casa inamicului, dar până la el ajunge la casa ta, nu ai nici o aruncare dreapta. Încercați să vă asigurați siguranța damelor cât mai mult posibil.
  • Imagine intitulată Play Backgammon Pasul 16
    3. Începeți să aruncați dame de la joc. În același timp, aruncați damele din punctul corespunzător numărului scăzut pe os. De exemplu, dacă aveți 4-1, și aveți un cap de 4 și 1 puncte, atunci le puteți arunca afară. Dacă ați căzut dublu 6-6 și aveți 4 dame pe 6 puncte, puteți arunca toate cele 4.
  • Dacă aveți nevoie să aruncați osul și, în același timp, nu puteți arunca niște verificatoare, mutați unul dintre dame. De exemplu, dacă aveți 2 daoare rămase la punctele 6 și 5 și au scăzut cu 2-1, deplasați verificatorul de la punctul 6 la alineatul (4) și de la punctul 5, pentru 4.
  • Puteți utiliza mai multe zaruri pentru a arunca un checker din joc cu un punct mai mic. Dacă 5-4 a scăzut 5-4, și aveți doar câteva dame la punctele 2 și 3, atunci puteți arunca două dintre ele.
  • Trebuie să utilizați mai întâi osul cu o valoare mai mică, chiar dacă înseamnă că nu veți putea utiliza pe deplin numerele. De exemplu, dacă aveți un checker la punctul 5 și Falls 5-1, mai întâi deplasați verificatorul la un punct, setându-l la punctul 4 și apoi aruncați-l din joc folosind 5.
  • Imagine intitulată Play Backgammon Pasul 17
    4. Aruncați toate cele 15 dame de la joc. Dacă o faci în fața inamicului, vei câștiga un lot. Cu toate acestea, nu toate victorii sunt echivalente. Inamicul poate pierde una din cele trei moduri:
  • Înfrângere normală. Apare în cazul în care ați pompat toate damele de la joc înainte de inamic. Inamicul pierde pe un cub de dublare.
  • Marte (Hammon). Dacă ați condus toate verificatorii de la joc înainte ca inamicul să reușească să arunce cel puțin unul, atunci inamicul pierde cu Marte, adică, cu dublarea valorii în cubul de dublare.
  • Coca-Cola (Beckhammon). Dacă vă puneți toate damele la joc înainte ca inamicul să reușească să arunce cel puțin una și, în același timp, unul sau mai mulți dame inamice sunt încă pe bar sau în casa voastră, atunci inamicul pierde cu cocsul, adică cu triplarea cubului de dublare.
  • Imagine intitulată Play Backgammon Pasul 18
    cinci. Joaca din nou. Există mai multe partide în table, iar contul se face pe ochelari. Puteți juca atâta timp cât ratatul nu pierde o anumită cantitate de puncte.
  • Dacă doriți să jucați o serie de mai multe partide, dar nu puteți să o faceți la un moment dat, puteți scrie un cont și puteți continua seria mai târziu.
  • sfaturi

    • Dacă aveți același număr pe ambele oase (de exemplu, 4-4), acesta este numit o doom. În același timp, se mișcă dublu, adică, în loc de două mișcări, aveți patru. De exemplu, când coborâți un dublu 3-3, mergeți la 3 puncte de patru ori.
    • Dacă ambele oase sau cel puțin unul dintre ele zboară din tablă sau cad pe dame, ar trebui să repetați aruncarea.

    De ce ai nevoie

    • Cambinguri.
    • 30 de dame de două culori diferite (câte 15 fiecare).
    • Două oase de joc (sau patru, două câte două).
    • Rival.
    Publicații similare