Spioni - agenți francezi pentru care puteți juca în echipa de echipă 2. Schimbarea spionilor - Colectarea suportului și a informațiilor. Dar spionii nu sunt doar inteligența, este, de asemenea, o înșelăciune, acestea sunt trucuri, acestea sunt crimele ascunse să sufle înapoi, mortal și distructiv! Ei bine, dacă spionul este dezvăluit, el poate obține revolverul său și ... restabiliți incognito. Și acest lucru nu înseamnă că un spion mai rău nici un inamic pentru clădirile inginerului!
Pași
unu. Aproape de echipamentul dvs. Fiecare spion are un revolver pe 6/24 ca arma principală, t.N. "Sapper" (arme secundare) și, pentru tranziția la bătălia din apropiere, cuțit. În plus, spionul este capabil să devină invizibil folosind ceasul său de invizibilitate (invizibilitate) și deghizarea cazului (deghizare), ceea ce vă permite să confundați și să înșelăm echipa inamicului.

2. Înțelegeți esența mascingului. Mascarea este utilă în mai multe situații, și anume:
Unul dintre principalele bonusuri spion din echipa de echipă 2 a devenit variabilă în funcție de viteza de mascare selectată de mișcare. Dacă deghizați-vă cât mai greu, atunci vă veți mișca atât de încet.Din păcate, alerga cât mai repede ca un cercetaș sau medic. Cu toate acestea, Medic rulează aproape la fel de repede ca tine.Mascarea ar trebui să aibă sens. Strict vorbind, cercetașul în cameră cu documente secrete este suspicios. Lunetist în picioare pe față - suspicios. Pyro se instalează în mijlocul apei - chiar mai ciudat. Linia de jos este că tu, introdus în echipa altcuiva, ar trebui să provoace 0 suspiciune. Zero! Apropo, nu deghizați sub spioni inamici - de obicei, îi atacă (dar știți și așa dacă?). Și da, nu veniți la coechipierul dvs. în echipă - dacă inamicul notează că nu vă împușcă, el va face concluzii!Amintiți-vă că un medic inamic vă va vindeca dacă sunteți deghizat. Din moment ce veți avea cât mai multă sănătate ca și caracterul în care sunteți deghizat - va fi necesar să fiți tratați. Dacă sunați medici sub camuflaj, puteți obține un motiv bun pentru a vă retrage pe o bază inamic - ceea ce este deosebit de utilă cu soneria moartă (moartea de apel).Distribuitorii / distribuitorii inamici vă vor trata dacă sunteți deghizat. Razatorii de nivel al treilea restaurează încărcarea de invizibilitate mai rapidă, deci lângă acești distribuitori puteți fi invizibil infinit.În fortăreață de echipă, un spion deghizat, chiar și pentru jucătorii echipei sale, arăta ca un dușman, care a fost puternic bătut. În echipa de echipă 2, la rândul său, coechipierul tău va vedea camuflajul tău ca ... KHM ... Masca de carton dezbrăcat pe față. În general, te vor distinge de inamic.Înainte de actualizarea "Sniper vs. Spionul "mascarea sub spionul inamic a fost inutil - el nu a purtat o mască. Apoi, cel mai bun mod de a ajunge în față a fost mascarea sub un jucător prietenos. După această actualizare, puteți deghiza sub spionul deghizat, ceea ce vă va face ca camuflajul să fie și mai eficient.
3. Nu evitați bătălia. Cloakul și pumnalul vor permite spionului să rămână ascuns pe termen nelimitat lung, dar un spion bun nu ușurează această abilitate. În timp ce sunteți ascunși, nu vă ajutați echipa.

4. Cheat și confunda. Să fie imprevizibil! Jucători - oameni, și cu atât mai atenți, cu atât mai mari șansele echipei tale câștigă. Ascundeți în locuri diferite, nu vă așezați în același loc. Dacă sunteți deghizat, și inamicul începe să vă suspecteze și să vă umpleți - mergeți la stealth complet. Arma ta nu este foarte utilă în bătălia dreaptă și deschisă. Când sunteți în siguranță, dezavantajați la o altă clasă și continuați să semene confiscate în rândurile inamicului!

cinci. Amintiți ce este sensul stealth. În stelce sunteți invizibil. Este util da. Cu toate acestea, nu te face invulnerabil. Așa că nu uitați asta...
Dacă aveți deteriorări, fiind în stelce sub "Cloak și Dagger", veți fi vizibil. Prin urmare, nu urcați sub gloanțe atunci când vă aflați în stelce, nu credeți că vă puteți aluneca în mod imperceptibil înainte de a vă promova pistolul Machine Havi. Cu toate acestea, sunetul morții nu se încadrează, dacă obțineți daune, în plus, daunele vor fi reduse semnificativ.Lăsând stealth, străluciți culoarea echipei. Da, dacă vă aflați în echipa roșie - atunci vă aprindeți roșu, devenind vizibil și nu contează cine sunteți deghizați ca. Nu uitați de asta, pentru că vă poate da la acea vreme!În stelce, nu puteți folosi arme sau reîncărcați-l. La fel când părăsiți stealth-ul. Venind din stealth, puteți folosi arme doar câteva secunde.Amintiți-vă că în Stelce veți putea să vă împiedicați pe personajele inamice. Prin urmare, rula va fi o sarcină nontrivială pentru dvs., mai ales când trebuie să mergeți unghi. Mai devreme sau mai târziu, dar veți întâlni accidental inamicul și dacă are un C & D sau "Watch Vanilla", atunci stealth-ul vostru va dispărea pentru o secundă, oferindu-vă. Da, sunetul va fi în continuare activ - dar acest lucru nu înseamnă că nu trebuie să mergeți cu atenție.Da, apropo - vei veni doar pe dușmani. Prin dvs. veți avea loc fără probleme.Ieșiți de la stealth chiar în spatele inamicilor - o idee rea. Este nevoie de 2 secunde, iar timp de 2 secunde puteți vedea. Și acest lucru nu mai vorbește despre sunetul caracteristic, însoțind ieșirea unui spion din tuls, mai ales cu inelul morții. Cu alte cuvinte, având urechi pe care le veți auzi.Pentru a scăpa de dușmani, utilizați "mantie și dagger". Această abilitate vă va permite să stați liniștit, restabilirea sarcinii stealth. Dacă vă mișcați, acuzația Stealth va fi consumată mai repede decât cu stealth-ul obișnuit și când se termină, atunci veți fi parțial vizibil. Cu această abilitate de a intra în baza inamicului a devenit mult mai ușor. Strict vorbind, nu mai trebuie să ieșiți din inviz - trebuie doar să alegeți un loc pentru a recupera acuzația, unde nimeni nu vine pe tine.Dacă, sub manta și pumnalul, vă decideți să rulați, apoi aprindeți culoarea echipei dvs., ca și cum ați ieși din stealth sau ați împins un jucător inamic. Dacă mergeți încet, totul va fi bine.Lovind bomboanele inamice, activați sunetul morții. El te face invizibil atunci când primești daune, iar cel care te-a tras, vede animația morții tale. Ringingul este util atunci când echipa dvs. furtună față sau când verificați dacă nu sunteți spion. Apropo, dacă echipa dvs. are un alt spion, atunci nu veți găsi oricum. Încercați să nu abuzați de sunetul morții - nu știți niciodată când va avea nevoie de adevărat. Și da, dacă aveți un sunet de moarte și nu sunteți în stealth, atunci acționează ca și cum sunteți încă în stelce - și nu vă dau filmați.Pentru a ieși din stealth sub sunetul morții, găsiți un loc sigur. Sunărea morții într-adevăr inele cu voce tare, care vă vor da instantaneu. Ieșiți din stealth într-un loc sigur și izolat.Bear Pyro. Ringingul morții poate plăti flacăra, dar dacă o folosiți, stați sub un jet din flacără, apoi aprindeți din nou.
6. Feriți-vă de Pyro inamic, serios. Pyro - dușmanii voștri naturali, toți hamurile, vă aduc în afara stealthului! Dacă ați așezat un piro pe coadă - mergeți la stealth și ascundeți! Ei bine, de la sine, stai departe de flacrărul său.

7. Ucideți dușmanii să vă suflați înapoi. Spionul nu este doar stealth și deghizare, este, de asemenea, abilitatea de a ucide inamicul de la o singură lovitură ... dacă bateți în spate. Mascarea vă va permite să transformați un astfel de sabotaj.
Întotdeauna ataca unul care merită mai mult decât grupul. Dacă ați răsturnat în grupul din spate de 5 jucători, începeți să ucizi din spate și mergeți încet înainte, încercând ca nimeni să vă găsească. Această tactică este bună în tariful de tip de joc (cărucior de împingere), când întreaga echipă inamică, împinge de fapt căruța!Nu folosiți cuțitul ca o armă corpică. În TF2, acest lucru nu este atât de relevant ca în TF. Cuțitul din TF2 este arma perfectă a atacului din spate ... dar el are propriul său contra. Dacă nu bateți de la spate, atunci aceasta este arma slabă a melee în joc. Chiar și bitul cercetașului este mai bun - cel puțin mai rapid și poate provoca daune critice. În cazul dvs., este mai bine să treceți la revolver dacă decideți să nu bateți în spate. Și da, spionul nu este potrivit pentru Melee. Dacă sunteți dezvăluiți - ascundeți și repetați atacul.Sniperții pot accesa scutul Razorback, ceea ce le oferă o invulnerabilitate la unul dintre impactul dvs. în spate. Și nu credeți că totul este atât de simplu - lovind acest scut, veți sparge cuțitul și nu veți putea ataca mai multe secunde. Dacă vă decideți să ucizi lunetist cu un astfel de scut, apoi luați un revolver și mintea de alunecare.
opt. Aranjați prioritățile. Da, realizările sunt reci. Care nu vrea să facă 4 greve la rând? Din păcate, nu va ajuta în special echipa. Dar dacă te ridici la inamic în spate și spion în spatele lor și transferați date despre acțiunile inginerilor și mișcărilor jucătorilor, despre acumularea de medicamente Uber-încărcare și toate acestea ... ia în mod constant decizii, având în vedere ce scop Va fi cel mai bine să loviți în acest moment.

nouă. Înțelegeți principiul lui Sapper. Sapperul încet distruge construcția unui inginer - turranuri, teleporturi și distribuitori, în plus față de transformarea lor. Pentru a activa din nou construcția, inginerul trebuie să elimine sapperul la timp.
Sappers Opriți turlurile. Pentru a sparge rapid turnul Sapnuyu, trage în el sau a lovit cu un cuțit. În timp ce Sapperul are o turelă, ea nu va trage. Principalul lucru, feriți-vă de inginer, care vine să alerge pentru a repara totul - vă poate ucide.Când primiți sapperul și aduceți-l la obiect, obiectul va apărea conturul alb al Sapperului. Nu vă relaxați, nu veți vedea că nu numai tu. Postați rapid sapperul și ascundeți!Și da, folosirea unui sapper nu vă retrage de la deghizare.Dar din zel, ca orice altă utilizare a armelor, afișează.Turraneluri pentru tine în acest sens - numărul de gol 1, pentru că turela este mare pradă viața echipei tale.Nu țipați imediat distribuitorul. Utilizați sapperul la turelă, iar distribuitorul vă permite să fiți temeincioși și cartușele vor arunca. Atunci când sunteți gata, pentru a crea și distribuitorul.
10. Știți ce trebuie făcut dacă sunteți dezvăluit. De regulă, în astfel de cazuri veți fi ucis în următoarele 3-5 secunde. Cu toate acestea, uneori vă puteți ascunde.
Dacă sunteți aproape de dvs., dar există puțini dușmani în jur, atunci doar retragerea, fotografiere.Dacă nu ardeți, puteți încerca să înșele urmăritorii, alergând într-o direcție, lăsând stealth (chiar dacă vă cădeți în dvs. de câteva ori - nu înfricoșător), apoi alergați la cealaltă parte. Va fi utilă în Stels să deghizeze sub cineva nou. De regulă, urmăritorii vor alerga în cealaltă direcție în care ați fugit la început, verificând tot timpul. Apropo, dacă sunteți încrezători, puteți merge în spate și aplicați lovituri mortale în spate!Dacă sunteți lângă inginer și clădirile sale, nu aveți nevoie să țipați totul. De regulă, inginerul vă va elimina sapperul fără probleme, ceea ce va însemna timpul pierdut. Este mai bine să faceți acest lucru: SAP Turnul, ucide inginer, SAP toate restul. Dacă puteți fierbe rapid turnul, puteți ucide mai întâi inginerul.
unsprezece. Amintiți-vă revolverul. Nu este ușor de urmărit, dar este o armă puternică. Dacă alegeți o grevă critică, atunci deteriorarea va fi complet goală. Amintiți-vă, cu cât trageți mai departe, cel mai slab împușcat ... dar nu împușcat critic!
Revolverul "ambasadorul" este mai eficient în distanțele îndepărtate, deoarece prima lovitură este întotdeauna corectă, iar o lovitură în cap este de 100% daune critice. Din păcate, când intri în acest caz, această armă provoacă mai puține daune, plus mai încet. În general, alegeți arme pe baza stilului și cărților dvs. de joc.
12. Distrage atenția asupra dușmanilor.
Spionul poate permite dușmanilor "întâmplător" să o dezvăluie și apoi să înceapă urmărirea într-o capcană sau, de exemplu, să stea departe de luptă. Du-te rapid la stealth - și bucurați-vă de joc în pisica-mouse-ul. Cu toate acestea, cu cercetași și Pyro, astfel de trucuri nu vor trece.Apropo, în căldura bătăliei, puțini oameni atrag atenția asupra a ceea ce se întâmplă în spatele lui în spatele lui. Uneori, în plină desfășurare pentru a ucide mult mai ușor decât încercarea de a prinde dușmani unul câte unul.Dacă rotiți teleportator într-un punct strategic, puteți încetini călduros dușmanul și vă distrageți inginerii și chiar puneți-le deloc!
13. Sabotaj și furt.
După plasturele din decembrie 2010, spionii au învățat să restabilească taxele de stealth și cutiile cu arme și arme de tăiere. Utilizați-l pentru dvs., lucrând pe teritoriul inamic. După ce ați lucrat corect, nu veți încetini doar reglajul bazei inamicului, ci și să vă ajutați echipa. În plus, este, de asemenea, abilitatea de a lovi buretele-altele.După aceeași actualizare, spionul poate rămâne în stelce la distribuitorul inamic, absorbându-și încet metalul.Prin analogie cu consumabile, puteți fura și sertarele cu medicamente cu teritoriu inamic. Cu atât mai mici au oportunități de a umple sănătatea - cu atât mai bine ... pentru tine.
paisprezece. Amintiți cum funcționează turele.
Turranele nu trag prin dozatoarele lor de echipă. Dacă inginerul sa ridicat, astfel încât să nu-l obțineți așa, atunci l-ați lovit în spate, ascundeți în spatele dozatorului, dezasamblați și Supenet turnul. Riscuri, puteți ucide - dar aceasta este, de asemenea, o opțiune.Turranurile se rotesc pentru a trage în jucător și de la primul nivel și cu cât nivelul mai mare, cu atât mai repede se execută. Dacă ați lovit partea din spate a inginerului care se află în spatele turneului, puteți să vă bucurați mai repede decât să vă dezactiveze. Din păcate, turloanele de la 3 niveluri sunt mai dificil de la SAP - se rotesc foarte repede și dau un volei foarte puternic. Cu toate acestea, o turelă de 3 nivel poate fi, de asemenea, navigată - principalul lucru este să obțineți bine și să schimbați rapid arma. Nu uitați să activați această opțiune sau să trăiți Q (selectarea ultimei arme utilizate). Luați în considerare trecerea la Sapper, va fi necesară pentru a raporta rapid și chiar înainte de a veni peste turneu.
cincisprezece. Una dintre opțiuni - un salt în partea de sus a turnului, fără mascare (sub recompensa veșnică) și ieșirea ulterioară din stealth. Turcanele vor avea nevoie de ceva timp pentru a-și îndrepta și a trage în tine.
În actualizarea actualizării spionilor, spionii au oferit o mulțime de modalități de a face față turelui. Deoarece revolverul ambasador se află la o putere de distanță (dacă este îndreptată în cap) și este exactă, atunci ei pot neutraliza un inginer care se ascunde în spatele turerii, fără a intra în raza turelor însuși (și chiar din adăpost).În mod similar, puteți face, blocați în spatele butoaielor, pereților, cutii, rampe, stâlpi și t.D. Dacă nu sunteți o zonă de leziune a turului - este bine.
şaisprezece. Știți unde merită să ne ascundem. Jucătorii preferă cele mai scurte căi, departe de ele nu pleacă - mai ales când scopul lor este departe.
De exemplu, părăsirea oamenilor va fi din partea colțului interior. Dacă sunteți ascunși de unghiul exterior, puteți urma mișcarea dușmanilor și puteți alege o victimă.Dacă vă ascundeți în sertare, pereți și t.D, atunci veți avea mult mai puține șanse să vă confruntați cu inamicul sau să prindeți un bullet accidental.Cutii picante, pereți, colțuri și locuri unde muniția pare să păstreze acuzația stealth. De regulă, jucătorii sunt curățați nu toate unghiurile, așa că dacă nu vă dați singur, puteți fi în siguranță relativ.
17. Nu pierdeți în sortimentul ceasurilor. Spionul începe cu orele de invizibilitate simple, ceea ce îi dau ocazia de a merge la stealth. Taxa lor este suficientă pentru a rula podul pe 2fort fără opriri. "Cloak și Dagger" este o stealth nesfârșită, deoarece acuzația de invizibilitate va fi recuperată până când stați și mergeți oriunde. Ringingul morții nu poate fi folosit dacă nu ați intrat în voi, și sunărea însăși, nu a fost aleasă (butonul din dreapta al mouse-ului) - vă creează piesa falsă și vă oferă o taxă stealth pentru o perioadă limitată de timp. Când vine timpul, sunetul morții cu voce tare și dezgustă că vă va da.
sfaturi
- Uciderea inamicului, nu deghizează imediat - noul dvs. aspect poate rămâne pe ecran, care se face în momentul morții.
- Dacă vă aflați în stelce și ați decis să înoțiți, atunci veți rămâne un semn de bule. Te poate da.
- Nu deghizați pentru medici, dacă planificați de ceva timp pentru a rula împreună cu dușmanii. Ceea ce nu veți fi tratați îi va aduce pe suspiciune.
- Ringingul morții este foarte tare. El va avertiza pe toți în district că undeva în apropiere - Spy.
- Nu renunta. Redarea spionului poate fi fiecare. Cu toate acestea, pentru a deveni un spion bun, veți avea nevoie de timp și multe dintre jocurile jucate pentru această clasă. Amintiți-vă, un spion bun poate înfășura bătălia!
- Gândiți-vă, un cuțit spion este o scobitoare? Cinci lovituri în spate - și soldații de sănătate completă vor fi morți. Cinci secunde - și el va fi mort. Alegeți un revolver sau altă armă principală atunci când veniți față în față cu un soldat.
- Nu știu harta - nu jucați spion. Ia, de exemplu, 2fort card. Fără să știe unde sunt blocate și locuri de siguranță, veți deveni țintă ușoară.
- Ringingul morții poate falsifica moartea chiar și atunci când se încadrează de la înălțime.
- Amintiți-vă, primul - stealth, apoi - deghizează. Doar așa, altfel veți fi detectați.
- SAP Trannel, iar inginerul se apropie? Trage pentru a sparge turul și ascunde!
Avertizări
- Dușmani iubesc verificarea, nu un spion cu alt jucător. Dacă nu sunteți gata să aplicați o lovitură fatală - fiți în stelce. Abstract dușmani uită adesea de verificarea spi (de fapt, același cec), devenind astfel mult mai ușor pentru tine.
- Spionii mor adesea. Spuneți drept, este aproape cea mai complexă clasă din TF2. Trebuie să învățați să analizați în mișcare, să estimați dacă comportamentul dvs. este în mod fiabil, acționând asupra situației ... și totuși veți muri adesea. Specificul de clasă.
- Nu uitați de revolver. Multe spioni fac o greșeală uitantă de el. Amintiți-vă, sunteți un spion, vedeți cât de mult rămâne inamicul. Dacă nu este suficient, nu are sens să fugi după el prin intermediul întregului card, este mai ușor să tragi!
- Lovitura în spate nu poate funcționa - uneori el doar nu trece. În astfel de cazuri - a lovit din nou.
- Jucătorii experimentați știu că pentru o crimă instantanee este necesar să se urmărească puțin mai mare sau mai mică.