Cum se joacă pentru inginer în fortăreață de echipă 2

Ingineri - Mecanica de la fortăreață de echipă 2. Marginile au fost depășite de cunoaștere și doza de cai de bere, inginerii sunt personajele clasei defensive, care pot dezvolta, construi și repara turnulete moarte care trag rachete, distribuitori utili, muniție remarcabilă, metal, sănătate și trimiterea aliaților la teleporturi avansate pentru a menține teleporturile avansate Bătălia, țineți zona sau aruncați echipa adversarului înapoi. Indiferent de modul în care situația sa dezvoltat, inginerul va fi întotdeauna aproape de implementarea întăririlor, captarea punctelor de control și a echipei entuziasm la victorie în joc. Dacă ceva nu merge conform planului, inginerul poate obține un psihiatru, o armă sau o cheie fidelă.

Pași

  1. Imagine intitulată Joacă un inginer în echipa de echipă 2 Pasul 1
unu. Apuca valiza unelte. Inginerul are un colectiv de colectare a unei raze medii ale leziunii cu o margine de 32 de cartușe în ea (arma principală), un pistol de douăspasă cu 200 de cartușe suplimentare (secundar) și o cheie pentru construcția de lucruri nebune ( Melee arme). În plus față de tot, inginerii pot construi numeroase clădiri, pentru care este necesar metal (key 4).
  • Imagine intitulată Joacă un inginer în fortăreață de echipă 2 Pasul 2
    2. Masina de metal. Când jocul apare în joc, fiecare inginer începe cu maxim 200 de unități metalice (în jos spre dreapta). Colectați metalul din cutiile cu muniție, arme din morți, de la dulapul de umplere a aprovizionării sau din distribuitor. După construirea oricărui lucru, trebuie să faceți upgrade acest lucru pentru a obține o eficiență completă a construcțiilor. Fiecare clădire poate fi actualizată de la nivelul 1 (doar construit) până la nivelul 2 (necesită 200 de unități metalice) și la nivelul 3 (completat). Modernizarea turelui la nivelul maxim (3) îl face o supercontalonă, capabilă să tragă din două gatling și rachete asociate (care poate fi comparată cu focul simultan al a două mașini și un soldat pentru un singur scop). Îmbunătățirea distribuitorului va continua să ajute echipa, oferind mai multe muniții, metal și, mai rapid regenerarea sănătății.
  • Imagine intitulată Joacă un inginer în echipa de echipă 2 Pasul 3
    3. Aflați când și cum să utilizați arma inițială. Inginerii sunt emise un Scotgan, o armă, o cheie și un dispozitiv pentru subminarea clădirilor proprii.
  • Utilizați un psihiatru pentru atacurile pe distanțe scurte și medii. Aceasta este arma dvs. principală pe care o veți folosi în majoritatea bătălilor.
  • Utilizați o armă la distanțe lungi. Fiind foarte precis, arma inginerului este bună pentru distrugerea rivalului retras. Dacă în căldura bătăliei veți petrece muniții pentru Schotgan, apoi prindeți arma și trageți.
  • Utilizați cheia atât pentru a repara clădirile și pentru Melee. Uciderea cheii este amuzantă, dar nu întotdeauna practică în lupta deschisă. Angajați-l pentru reparațiile de turelă și alte clădiri și pentru un spion care vă subminează clădirile. Mai repede și mult mai eficient atacă spionul aceleiași arme pe care le reparați clădirile decât trecerea la altul.
  • Imagine intitulată Joacă un inginer în fortăreață de echipă 2 Pasul 4
    4. Observați cum să aplicați fiecare dintre clădirile dvs. Inginerii sunt capabili să construiască o turelă, distribuitor și intrări / teleport. Selectați desenul și extindeți-l 90 de grade prin apăsarea butonului din dreapta al mouse-ului dacă doriți. Plasați construcția locului ales și urmăriți-vă automat. De asemenea, puteți să-l atingeți de mai multe ori cheia pentru a crește rata de erecție. În același timp, urmați-o cu atenție, altfel, inamicul poate să-l distrugă cu ușurință până la sfârșitul construcției.
  • (130 unități metalice). Aceste turnuri de arme vor trage automat în inamicul apropiat, devenind un punct de apărare a bazei de date cheie. Raza de leziune a turneului este limitată și indicată de sfera pictată în culoarea echipei dvs.
  • Există trei nivele de putere de foc de turnulete (nivelurile 1, 2 și 3), care pot fi obținute prin colectarea metalelor și după - este măcinată cu o cheie. Pentru a face upgrade la fiecare nivel următor, veți avea nevoie de 200 de unități metalice. La cel mai mic nivel, turela va fi doar o completare la atacul / apărarea echipei, la nivelul 2 și mai mare va fi capabil să reseteze orice forță inamică, cu excepția spionului deghizat în cadrul REACH.
  • Luptele 1 este foarte simplu. Ei trag și se rotește mult mai lent decât la nivelurile ulterioare, devenind vulnerabile la daunele de la jucători rapizi. Pe focuri de foc sunt comparabile cu arma Scout. Daune daune unui astfel de nivel poate rezista aproape oricărei clase.
  • Nivelurile Tour 2 au o putere mai mare de ardere și pot roti mai repede nivelul 1. Ele sunt aproximativ similare cu focul de foc cu un gunner de mașină.
  • Tour 3 nivele sunt cele mai puternice, capabile să se rotească rapid și să tragă rapid rachete și cartușele suplimentare. Ele sunt echivalente cu gunnerul de mașini cu șase persoane și cu un soldat Rocketometer.
  • Distribuitor (necesită 100 de unități metalice). Distribuitorul generează încet metal și muniție pentru coechipieri. El restabilește, de asemenea, sănătatea aliaților, deși mai încet decât Medic.

  • United cu turret din apropiere, distribuitorul poate oferi inginer și alți jucători aproape nelimitat de stoc de metal, cartușe și sănătate. Țineți cont de faptul că distribuitorul produce un metal este destul de lent, deci nu mai așteptați ca piloții metalului imediat după încheierea construcției.
  • Plasați distribuitorul într-o poziție strategică avantajoasă pe avansată pentru a asigura aliaților pe o sursă constantă de sănătate. Acest lucru nu va fi prețul "morții instantanee".
  • Spre deosebire de cetatea echipei și echipa de echipă Classic, nu puteți ucide dușmanii, subminând distribuitorul dvs. Cu toate acestea, puteți seta într-un coridor îngust pentru a crea o barieră improvizată. Este utilă încetinirea inamicului și a alertelor retrase ale inginerului despre atacul apropiat.
  • Razdators 3 nivele de modernizare. Cu cât este mai mult nivel, cu atât mai repede îi tratează jucătorii. La primul nivel al ratei de tratament de 10 CP pe secundă, pe cel de-al doilea - 15 CP pe secundă. La al treilea nivel, restabilește 20 CP pe secundă, aproape comparând cu un medic restaurează 27 HP pe secundă.
  • Distribuitorul tratează automat echipele de jucători lângă el, două și mai multe formează un punct de tratament rapid pentru echipa dvs., dar necesită ajutorul celui de-al doilea inginer.
  • Masina Gunener sau Arsonider, stând lângă distribuitor, nu va experimenta o lipsă de muniție, chiar și cu foc constant, astfel încât, cu locația potrivită, mașina dvs. Gunner poate să se comporte ca o turelă și arsonistul - ca detector de spion.
  • Teleport (125 unități metalice). Teleportul este deosebit de util pentru transportul rapid, care tocmai a trecut pe playerele RapaAn pentru avansate. Amintiți-vă că va trebui să plasați "intrarea" și "ieșirea" teleportului.
  • Gândiți-vă strategic atunci când alegeți un loc pentru a "introduce" teleportați. Trebuie să fie plasată astfel încât aliații să poată găsi cu ușurință, dar nu atât de evident că este deschisă focului inamic.
  • De asemenea, evitați plasarea "ieșirii" într-un loc deschis, nu numai pentru a păstra sănătatea "ieșirii", dar și pentru a salva vieți doar aliați teleportați.
  • Amintiți-vă, jucătorii, trecând prin teleport, vor fi temporar înconjurați de strălucirea culorii echipei dvs. Oponenții cu experiență vor observa acest lucru și vor încerca să detecteze "ieșirea" teleportului.
  • Teleportul dvs. poate purta un singur jucător la fiecare 10 secunde până când este actualizat, ceea ce va reduce timpul la 5 secunde pentru nivelul 2 și până la 3 secunde pentru nivelul 3.
  • Înainte de construirea "ieșire", utilizați posibilitatea de a transforma clădirile apăsând butonul din dreapta al mouse-ului. Acest lucru va ajuta pe aliații viitoare să aibă o imagine de ansamblu a locului de ostilități, care este mai bună decât "ieșirea" în colțul nasului.
  • Imagine intitulată Joacă un inginer în fortăreață de echipă 2 Pasul 5
    cinci. "Dezvoltați o strategie."Deși inginerii sunt clasificați ca o clasă de protecție, ele au, de asemenea, multe oportunități de a juca în atac. Experimentați cu încredere cu diverși tehnicieni și planuri care oferă mai multe beneficii pentru dvs. și echipa dvs.
  • Citiți cu rolul dvs. de protecție. Majoritatea inginerilor tot timpul meciului vor ține în bază, plasând turela în poziții care le fac mai puțin vulnerabile la inamic. Dacă sunteți foarte aproape de punctul de respect, ați putea gândi la construirea distribuitorului, mai aproape de partea din față pentru tratamentul aliaților, deoarece veți avea acces ușor la dulapul de umplere. Nu uitați de construirea de "ieșire" pentru a facilita mișcarea aliaților dvs. Pentru inginerul de apărare, turul trebuie să fie amplasat în cea mai profitabilă poziție de apărare.
  • Citiți cu rolul de atac. Inginerii pot fi utilizați pentru a crea o "bază de mini", care vor oferi un loc de retragere tovarășilor pentru a umple sănătatea și muniția, precum și pentru a muta aliații cu teleport. Când efectuați un rol de atac, turela trebuie să servească pentru apărarea "ieșirii" și distribuitorului.
  • Imagine intitulată Joacă un inginer în echipa de echipă 2 Pasul 6
    6. Fuck spyware și bug-uri lor. Spionii sunt echipați cu bug-uri care îi strică clădirile și le conduc în disperare. Bug-urile vor absorbi, de asemenea, puterea clădirilor dvs. și le vor distruge dacă rămân neobservate prea mult timp. Dacă spionul a plasat un bug în clădirea dvs., apăsați rapid cheia de mai multe ori pentru a distruge și a repara clădirea. Decizia înțeleaptă va ucide mai întâi spionul și apoi se va repara și / sau reconstrui clădirile. În caz contrar, spionul va pune bug-uri din nou și din nou sau va lovi cu un cuțit în spate.
  • Este important să vă amintiți că bug-urile dezactivează clădirile dvs. În consecință, dacă spionul a stabilit un bug pe turnul dvs., acesta nu va fi combinat până când bug-ul va fi eliminat. Te va face vulnerabile nu numai la atacurile unui spion, ci și pentru alți dușmani avansați.
  • În general, nu uitați că turnul dvs. nu va trage pe un spion în timp ce este invizibil și / sau deghizat sub unul dintre aliații dvs.
  • De obicei, primul care distruge echipa de adversari vor fi călători, distribuitori și teleporturi și în timpul atacului și, în special, în timpul apărării. Prin urmare, în multe cazuri, construirea de curcani și teleporturi în locuri ascunse sau neașteptate și greu accesibile poate fi cea mai bună soluție decât construcția lor pe punctele tradiționale de apărare, care sunt primele care au lovit. Utilizați un distribuitor și săriți în critică pentru a ajunge la acoperiș la punctul C de pe gravet sau o proeminență unghiulară la pasul 1, punctul 2 pe Goldrush. Echipa cu care se confruntă turela în poziția non-Sabrovy va fi uneori prea prostească pentru adoptarea unei soluții strategice corecte și a polarității sub foc!
  • Urmați ambele demolări a căror Velcro poate bate un întreg set de clădiri dacă sunt aproape unul de celălalt. Continuați să vedeți toate colțurile și zonele orb, de unde demolarea își poate conduce Velcro.
  • Imagine intitulată Joacă un inginer în fortăreață de echipă 2 Pasul 7
    7. Utilizați mai multe arme. Implementarea realizărilor sau găsirea de arme vă va oferi un pistol, samadud și ghid. De asemenea, puteți obține arme cu forjare.
  • sfaturi

    • Când lucrați cu alți ingineri, plasați teleportul care duce la baza dvs. de date. Acest lucru este util pentru obținerea unui depozit de metale infinite și direcții ale echipei dvs. tovarăși înapoi la punctul de resuire. Amintiți-vă, poate confunda majoritatea jucătorilor, informați-vă strategia de echipă.
    • Dacă schimbați clasa, clădirile dvs. vor dispărea imediat după RapauA.
    • Folosind patch-ul de upgrade (iulie 2010) există mai multe noi tipuri de arme și schimbări pentru inginer în TF2. Acestea sunt 4 noi arme și unelte deblocate, avantajele și dezavantajele acestora:
    • "Samouch": Sammood poate înlocui Scotan în inventarul inginerului. Când turnul este distrus, Samosud primește un hit critic bonus. El va primi, de asemenea, două crituri bonus pentru fiecare crimă produsă de turelă și una pentru fiecare asistent. Lipsa unui autosuficient este că capacitatea magazinului său este la jumătate mai mică decât capacitatea magazinului Standard Scotgan și în absența unor morți aleatorii.
    • "Guate": Inginerul va înlocui un pistol fiabil pe un ghid și va transmite turneul automat al mâinilor jucătorului. Când utilizați un ghid, turnul dvs. va primi un câmp de protecție, absorbția deteriorării, brațele și rachetele mai puternice cu o mai mare rapiditate.
    • "Gunsmith": Aceasta este o mână mecanică, înlocuind cheia și adăugând 25 CP la sănătatea maximă a inginerului. Înlocuiește turele pe mini-turelă (cu o putere mai mică decât turela, nu modificabilă, dar foarte rapid în construcție și posibilitatea de a controla playerul cu ajutorul unui ghid), iar fiecare a treia lovitură în combinație devine Creta, fără aleatoriu.
    • Ospitalitatea de Sud: cheia inovatoare, mai mult slash palate cu spikes! Când loviți obiectivul primește 5 secunde de sângerare. Nu are crituri aleatorii și adaugă 20% vulnerabilități proprietarului.
  • La modernizarea clădirilor, încercați să vă uitați în mod constant în jurul valorii de a vă asigura că nu există spioni și alți jucători care sunt sofisticați pentru spatele dvs. cu intenții intenționate.
  • Comunicare - partea principală a TF2. Dacă vă apărați inteligența în CTF_2FORT, ascultați aliații (indiferent, în chat sau în negocieri vocale) pentru informații despre mișcările inamice.
  • Fiți atenți la vocea inginerului. Veți auzi diferite crotoni în funcție de dezvoltarea evenimentelor. De exemplu, "turnul este distrus!"Când distrugeți o turelă sau" bug pe turela mea ", dacă spionul a instalat un bug pentru turelă.
  • Amintiți-vă că clădirile pot fi rotite înainte de a începe construcția apăsând butonul din dreapta al mouse-ului (implicit). Va transforma o clădire desen la 90 de grade. Este foarte util pentru locația strategică privind proeminențele și pozițiile similare.
  • O idee bună va transforma construcția astfel încât să-și atingă eficiența maximă. Rotiți "ieșirea" teleportului, astfel încât acesta a eliberat jucători să deschidă spațiu, astfel încât să nu fie curajoși în confuzie. Întoarceți turela astfel încât să nu petreacă timpul pe rând, lăsând inamicii mai puțin timp pe răspuns.
  • Acordați atenție afișajului jucătorului din colțul din stânga sus. Dacă una dintre clădirile dvs. obține daune, atunci veți auzi "BIP" și HUD va evidenția o structură deteriorată.
  • Nu întârziați mult timp în locațiile specifice ale cardului. Un bun inginer va demola și reconstrui clădirile sale în puncte strategice importante pentru a-și îndeplini obiectivul și serviciul la nevoile echipei. Clădirile ridicate în zonele non-player de carduri în acest moment sunt inutile.
  • Nu credeți că puteți să faceți upgrade și să reparați numai clădirile dvs. Dacă ați fuzionat cu un alt inginer, iar turela dvs. este distrusă, atunci suportați tovarășul pentru a-și proteja turnul de distrugere.
  • Puteți elimina bug-urile din clădirile inginerului Uniunii, dacă se uită.
  • Încercați să găsiți cea mai bună locație pentru fiecare turret. Pozițiile bune vor fi închise, zone de colțuri și bolovani mari.
  • Este recomandabil să se construiască în locul în care vor putea să tragă jucătorii care încearcă să le distrugă. Prin urmare, ideea rea ​​este aceea de a le avea în spațiul deschis, unde sniperul sau seria de rachete au fost eliberate exact vor putea să le elimine de la distanță. Stâncile și unghiurile nu vor fi o poziție bună, deoarece inamicul poate alege cu ușurință poziția cu care turnul va distruge fără rău pentru el însuși. De asemenea, asigurați-vă că sfera înfrângerii acoperă toate colțurile posibile ale atacului, din care armele jucătorilor vă pot lovi turnul.
  • Ridicați arma adversarilor căzuți (și tovarășii) și cutiile cu muniție. Acestea vor fi o sursă excelentă de metal pentru construcția, repararea și modificarea clădirilor dvs.
  • Pentru fiecare armă ridicată, obțineți 100 de unități de metal! Doar nu fugi de la bază!
  • Puteți sări în clădirile noastre pentru ceva mai mare. Pentru a urca pe ele, sari și pipi în aer, mergând înainte. În picioare și sărind pe handout sau pe turelă, puteți accesa locurile mai mari, unde spionul nu va putea obține! Dacă săriți la un loc înalt nu funcționează, apoi săriți și construiți o "ieșire" pe dealul care vă duce acolo după încheierea construcției. Echipa dvs. (în special, în special) vă va iubi pentru oportunitatea de a urca mai mult, în spatele zonei de acțiune a spionilor și a cercetătorilor, atât de sete îi ucide.
  • Aranjamentul bazei avansate, în special în meciurile pentru punctele de control, poate fi de neprețuit pentru echipa dvs.
  • Încercați să fiți aproape de cei avansați și de departe de ea pentru construcții, fără a fi sub foc.
  • Dacă observați un spion, puneți în mod persistent bug-ul pe turnul dvs., atunci îl ucideți cu cheia. Va fi mai ușor să distrugeți bug-ul și să omorâți spionul cu cheia decât să distrugeți bug-ul cu cheia și să întindeți în spatele șoftului pentru a ucide spionul.
  • Puteți accelera procesul de construcție al oricărei clădiri, pur și simplu ciocănind cheia după plasare. Cu toate acestea, aceasta este, în principiu, o idee proastă, deoarece după plasarea construcției, este posibil să trebuiască să parcurgeți metalul, cel puțin dacă nu există nici un distribuitor lângă dvs. și nu vă petreceți timp pe astfel de sarcini riscante.
  • Extrem de rar scor scor la moarte cu o cheie. Mulți ingineri au obiceiul de a folosi în mod constant numai cheia. În timp ce cheia reglabilă are cea mai mare șansă de Creta din întreaga armă Melee din joc, mingea este aproape întotdeauna înaintea cheii de daune daune. Utilizați cheia numai în cazurile în care fotografia de la Scotgan nu atinge țintă.
  • Publicații similare