Cum se joacă pentru un lunetist în fortăreață de echipă 2

Oh, acești lunetiști, ucigași nemiloși cu accent australian de la fortăreață de echipă 2! Ele sunt pregătite de rolul jucătorilor de sprijin, dar un lunetist experimentat poate juca cu aceeași eficiență pentru a juca atât în ​​apărare, cât și în atac. Înarmați cu o pușcă, lunetiștii pot trimite un glonț chiar în frunte, oricine, închiderea pe oricine. De asemenea, lunetiștii sunt înarmați cu SMG și KLINK KUKRI, care sunt în mod special ca să taie în felii netede de spyware.

Pași

  1. Imaginea intitulată Joacă un lunetist în fortăreață de echipă 2 Pasul 1
unu. Arsenal Sniper. Fiecare lunetist are trei arme inițiale: o pușcă de lunetist pentru 25 de gloanțe (arme principale), SMG 25/75 - o armă suplimentară a razei medii de acțiune, precum și arme de pui. Există și alte arme disponibile pentru lunetist, dar calea spre ele se află prin realizări și cufere cu pradă. Deci, lunetistul își poate schimba arma pe ceapă "Huntsman", borcanul cu urina "JARATE" (folosit ca o armă suplimentară), precum și scutul "razorback", care protejează armele suplimentare din spate.
  • Imagine intitulată Joacă un lunetist în echipa de echipă 2 Pasul 2
    2. Pusca cu luneta. Această pușcă este foarte puternică, este perfectă pentru a lucra la o distanță lungă. Intrarea în capul puștilor de lunetist - doar unul! - Poate fi letal. Și scopul, cuvântului de spus, este mai bine să vă gândiți.
  • Imagine intitulată Joacă un lunetist în fortăreață de echipă 2 Pasul 3
    3. Cum să utilizați o pușcă? De regulă, se recomandă să nu se uite la o parte din timp pentru a avea o idee despre poziția câmpului de luptă. Când te uiți prin vedere, atunci zona revizuirii este îngustată, iar viteza de mișcare - încetinește. Snipers cu experiență dețin 4 tehnici de ardere dintr-o pușcă: fotografiere fără vedere, "hardkop", "straifskop" și "kvikskop". Nu vă fie frică, vom explica semnificația acestor cuvinte în următoarele paragrafe.
  • Imagine intitulată Joacă un lunetist în fortăreață de echipă 2 Pasul 4
    4. Fotografiere fără o vedere. Ea este împușcarea de la șold, este o fotografie a unei puști fără o tranziție la modul de vedere. Fără o vedere, este oportună fotografierea oricărui scop care este destul de aproape, precum și cei care se mișcă prea mult (de exemplu, cercetași). Dacă vă pare că utilizarea vederii este prea periculoasă, ajutați echipa, fotografiere din șold - poate ajuta la uciderea inamicului.
  • Hardskop. Deci, cu cât treceți mai mult prin vedere, kicker-ul se întoarce la împușcat. La activarea vederii, apare un indicator special atunci când unul este la maxim, atunci potențialul de sacrificare al fotografiei este maxim. În acest caz, puteți ascunde (cammăria) și scopul, spuneți, în trecerea pentru a trage pe trecerea de către dușmani care trec. Cu toate acestea, există un punct - când treceți prin vedere, apare un mic punct roșu pe țintă. Inamicul poate observa că sunteți în vedere și luați măsuri. Tu, în consecință, este mai bine să mergi puțin în lateral, atunci, imaginându-vă momentul, ridică privirea la nivelul capului inamicului. Hardkop-ul în mână poate fi destul de eficient, dar jucătorii experimentați sunt pentru astfel de tactici - deoarece practic nu necesită abilități.

    1. Imagine intitulată Joacă un lunetist în fortăreață de echipă 2 Pasul 6
      unu. Straifskop. Straifskop, după cum puteți ghici, este o combinație de intenție și întindere (trecerea la stânga-dreapta folosind tastele A și D, respectiv). Crosshairul de vedere este păstrat la nivelul șefului jucătorilor de a urmări mai târziu că era mai ușoară. Straifskop se arată perfect pe hărți plate. Majoritatea jucătorilor activează în același timp domeniul de aplicare numai atunci când inamicul se dovedește a fi aproape de marca de trecere.
    2. Imagine intitulată Joacă un lunetist în fortăreață de echipă 2 Pasul 7
      2. Kvikskop. Bună memorie musculară și "ascuțită" sub jocul unei mâini lunetist - asta e tot ce trebuie să stăpânești Quikskop. Aceasta este tehnica maeștrilor reali ai clasei "Sniper". La vederea inamicului, ei oferă rapid capul la cap și activează vederea. După ce faceți clic pe butonul din dreapta, mouse-ul se traduce rapid la capul inamicului. Precizia loviturii este în creștere dacă utilizați mouse-ul împreună cu tastele A-D (adică, dacă stretch). Mastering Quicks va lăsa mult timp, dar va plăti, pentru că lunetistul, care deține această tehnică pentru fotografiere, este pur și simplu un cadou pentru orice echipă. Un astfel de lunetist poate chiar să lupte la distanța medie, ceea ce nu va putea influența cursul meciului.
    3. Imaginea intitulată Joacă un lunetist în fortăreață de echipă 2 Pasul 8
      3. Utilizați SMG pentru distanța mare. Această armă arată bine atunci când fotografiați pe o distanță relativ vecină. Cu toate acestea, provoacă daune destul de puține, deși se împușcă destul de repede. Utilizați-l când inamicul este prea aproape de scop.
    4. Imagine intitulată Joacă un lunetist în echipa de echipă 2 Pasul 9
      4. Lupta de mijloc este puiul și numai Kukri. Ca orice vecin, Kukri vă va oferi doar o impresiile de neuitat ale uciderii inamicului. Dar există o subtilitate - aceasta nu este cea mai puternică armă din clasa sa, trebuie să folosească sau atunci când nu este posibil să folosiți altceva sau când inamicul are puțină sănătate.
    5. Imagine intitulată Joacă un lunetist în fortăreață de echipă 2 Pasul 10
      cinci. Cred strategic. Gândește-te unde ești, lunetist, vei fi mai eficient. Luați în considerare locul în sine - sunteți un lunetist, sunteți nebuni mici. Mai bine ai găsi ceva izolat și, de preferință, ceva pe deal. Încă, desigur, este necesar să se ascundă de lunetiști și spioni de către echipa inamic. Ei bine, în cele din urmă - nu urcați în bătălia apropiată, 125 de unități de sănătate lunetist pentru acest lucru nu predispun.
    6. Imagine intitulată Joacă un lunetist în fortăreață de echipă 2 Pasul 11
      6. Cunoașteți dușmanul în față. Urmați câmpul de luptă, analizați acțiunile și modelele de mișcare a dușmanilor. Din moment ce sunteți un lunetist, atunci cei mai răi dușmani, aproape anticlase sunt spioni și ... alte lunetiști. Nu uitați să vă uitați din când în când pentru a verifica dacă spionul nu vă scufundă, dacă un alt lunetist nu este.
    7. Imagine intitulată Joacă un lunetist în fortăreață de echipă 2 Pasul 12
      7. Urs spyware! Nu vă relaxați! Uita-te mai des, pentru a nu obține un cuțit în spion! Pentru referință: un cuțit în spion - moarte instantanee. Rețineți că spionii se vor comporta suspicios, deci nu ezitați să atacați pe toți jucătorii care trec de dvs. Amintiți-vă că, chiar dacă vă puneți spatele la perete, nu vă va proteja de un spion, înarmat cu un revolver. Spionul va ajuta la auzul - deghizarea și efectele de invizibilitate în timpul dezactivării produc un sunet caracteristic, care vă va avertiza despre abordarea pericolului. Amintiți-vă, dacă nu puteți trece prin jucătorul echipei dvs., este un spion deghizat.
    8. Imagine intitulată Joacă un lunetist în echipa de echipă 2 Pasul 13
      opt. Urșici de lunetiri! Amintiți-vă că chiar și dumneavoastră, lunetist, puteți fi în zbor - la un alt lunetist. Mutați haotic, săriți, furați sau săriți din poziția de ședere. Cu cât vă mișcați mai repede și imprevizibil, cu atât mai dificil decât Snayper din tine.
    9. Imagine intitulată Joacă un lunetist în fortăreață de echipă 2 Pasul 14
      nouă. Ajuta coechipierul. În ciuda faptului că fotografiere pe dușmani este distractivă, sarcina dvs. este de a sprijini alți jucători. Dacă vedeți bătălia de la "dvs. și nu a ta", atunci ajutați un prieten de glonț, un metico eliberat inamicului. Nu pierdeți timpul pe detectarea paranoică a spionilor, nu vă implicați în mini-jocul unui lunetist împotriva unui lunetist ", deoarece toate acestea vă vor împiedica să ajutați echipa și să vă distrageți de la jocul principal (și dacă vă Pass, lunetistul inamic poate ucide toată echipa ta). Mai ales important este pe hărțile ca 2fort, unde structura hărții în sine și împinge lunetiștii a două echipe pentru a verifica, care are un trunchi mai lung și sau mai degrabă mână. Amintiți-vă: sarcina dvs. este să acoperiți tovarășii echipei și să nu înlocuiți sub gloanțe. Dacă doriți să ucizi, atunci ucideți pachetul "medic + hevi sub bord".
    10. Imagine intitulată Joacă un lunetist în fortăreață de echipă 2 Pasul 15
      10. Arme alternative și modalități de ao primi.
    11. Ceapa "Huntsman" este o armă de o rază medie de acțiune care poate aplica pur și simplu un număr mare de daune! Din această ceapă veți trage săgețile pe care motorul de joc va procesa ca niște cochilii. Pentru a trage cortul, o secundă va avea nevoie. Ceapă, întinsă la maxim, pot ucide sau fuma bine cu o singură lovitură, spun, cercetaș. Cu toate acestea, dacă încărcați o lovitură mai mare de 5 secunde, precizia și daunele se deteriorează semnificativ. Heddshot (lovit în cap) ucide imediat și aproape toată lumea (cu excepția, poate, havi). Ceapa "Huntsman" înlocuiește o pușcă de lunetist în slotul armei principale. Jucătorul cu un arc poate fi foarte enervant alții, mai ales dacă este de a umple cele mai încărcate fotografii în dușmani, sperând că aceștia nu vor supraviețui. Acest lucru nu este încurajat, numele disprețuitor al unor astfel de jucători -"Lucru" (indică faptul că toate realizările unor astfel de jucători sunt rezultatul norocului, nu abilitatea).Imagine intitulată Joacă un lunetist în fortăreață de echipă 2 Pasul 11
    12. Shield "Razorback" salvează de la un cuțit în spate, adică de la spioni. Cu toate acestea, protejează totul de la o singură lovitură. Scheie: scutul va veni pe tine, ataci spița din spate, scutul se rupe, veți supraviețui, iar spionul nu poate ataca sau va intra în invizibilitate în următoarele două secunde. Acest scut este una dintre alternativele pentru SMG într-un slot de arme suplimentare. Cu toate acestea, în ciuda faptului că scutul va fi protejat de cuțit, nu va fi protejat de glonțul din revolverul spion, deci gândiți-vă de două ori, indiferent dacă ar trebui să o folosească.Imagine intitulată Joacă un lunetist în fortăreață de echipă 2 Pasul 12
    13. Arma "jarate", este "bancă", este doar o bancă cu urină, care poate fi lansată în inamic. Toate șocurile de pe inamicul murdar s-au dovedit mini-critică, adică aplicând la 35% daune mai mult decât de obicei. Ajuta echipa, turnarea inamicilor la stanga si dreapta! Apropo, dacă arunci o spion, atunci îl puteți vedea chiar și atunci când intră în modul Invizibilitate. Banca este doar o singură încărcare, este restabilită 20 de secunde. Puteți lua banca de la dulapul de lunetist, care este în camera reprodusă (unde apar după moarte). Problema de motivul pentru care lunetiștii din cabinetul cutii nesfârșite cu urină rămâne deschisă... Bankate înlocuiește SMG într-un slot suplimentar de arme.Imagine intitulată Joacă un lunetist în echipa de echipă 2 Pasul 13
    14. Melee arma "Tribalman`s Shiv" folosit pentru a detecta spioni. Atacul de această armă impune un efect de sângerare cu o durată de 6 secunde. Acest efect va fi vizibil pentru alții (care, cu toate acestea, nu este atât de impresionant ca și Pyro Demers). Spionul inamic va sângera - chiar dacă este deghizat sau în invizibilitate. Această armă ajută la detectarea spionului și înlocuiește puii.Imagine intitulată Joacă un lunetist în fortăreață de echipă 2 Pasul 14

    sfaturi

    • Headshot va ucide imediat medicii, cercetașul, inginerul, spionul și un alt lunetist. Pentru a ucide HEVI, soldat, demamină sau Pyro, veți avea nevoie de o lovitură acuzată. Pentru o încărcare completă va pleca 3.3 secunde, deși atât de mult este de obicei necesar.
    • Dacă furăți pe fundul rampei în zona deschisă, atunci veți fi invizibil pentru inamic până când apare la partea de sus a rampei. Ei nu te vor vedea până când nu au o astfel de oportunitate, așa că tragi înainte.
    • Shot complet încărcat de la o pușcă de lunetist va ucide orice jucător de la o lovitură în cap (jucătorii cu efectul invulnerabilității nu vor ucide, dar acestea sunt caracteristici ale mecanicii).
    • Nu uitați să stați în spatele adăpostului pentru a ascunde mai mult.
    • Clădiri inamice - și obiective. Lunetist, dacă nu interferează cu el, poate rupe turnul de nivel 1 al tuturor de la o lovitură complet încărcată.
    • Când alegeți dintr-o pușcă, apare un mic punct roșu pe țintă, remarcabil intențiile dvs. cu capul. Acest punct este vizibil chiar și în vederea voastră, dar amintiți-vă: nici una din pușca voastră strălucește, nici o linie luminoasă nu este întinsă de la pușcă până la punct.
    • Găsiți un loc retras și secret departe de câmpul de luptă, unde ar fi dificil să urcați.
    • Fotografia fără o vedere este destul de complicată, deci nu riscă dacă nu 100% sigur.
    • Orice jucător te-a apropiat de spate poate fi spion. Selectați toate!
    • Indicatorul de încărcare vă va arăta cât de puternic.
    • Fotografiere fără o vedere și headshot - acestea sunt două incompatibile este, dacă nu utilizați noul adăugat "Classic".

    De ce ai nevoie

    • Calculator
    • Contul aburului
    Publicații similare