Cum să creați un personaj în jocul "dungeon și dragons"

Acest articol vă va spune despre caracterul principal de a crea un caracter pentru RPG ca D & D, D20.

Pași

Partea 1 din 5:
Bazele
  1. Imaginea intitulată Creați o dungeons și un personaj dragonilor Pasul 1
unu. Reguli la domiciliu Fiecare DM (Dungeon Master) are diverse "reguli de viață". Consultați DM-ul înainte de a începe. Ei pot spune o jumătate de călătorie ", sau" fără personaje rele ". Ele pot avea chiar și un plan diferit pentru pomparea parametrilor!
  • Jocuri de rol, sau "RPGS" Au un limbaj specializat. "Parametri", De regulă, aceste date statistice bazate pe caracterul dvs., cum ar fi durabilitatea sau carisma. Uneori alte lucruri, cum ar fi cât de mult se poate ridica personajul dvs., se numește și stat, dar vom încerca să rămânem la un limbaj simplu.Imagine intitulată Creați o dungeons și dragoni Pasul Pasul 1Bullet1
Partea 2 din 5:
Crearea de caractere

Diferitele popoare folosesc pași diferiți, unii pot începe să aleagă o clasă, o rasă și unii chiar și viziunea lumii!Puteți crea propriul personaj și puteți alege o cursă și o clasă așa cum doriți să o faceți. Unele RPG nu pot chiar să aibă clase și să crească sau să conteze cursa în sine.

Imagine intitulată Creați o dungeons și caracterul dragonilor Pasul 3
unu. Alegeți cursa. Această alegere va determina mulți factori, inclusiv caracteristici rasiale, dar cele mai importante în această etapă este că va afecta parametrii, aspectul și povestea ta.
  • Imaginea intitulată Creați o dungeons și un personaj dragonilor Pasul 4
    2. Alegeți o viziune asupra lumii. Viziunea lumii determină în principal modul în care personajul dvs. va răspunde anumitor situații. Diferitele jocuri pot oferi diverse moduri de viziune asupra lumii. De exemplu, în D & D 3.5, există nouă viziuni asupra lumii unificatoare neutru-neutru și neutral-haotic, primele trei personaje, aceasta este ceea ce faceți pentru alții, ultimele trei, moralitatea voastră. De exemplu, un personaj rău haotic care vede rănitul pe marginea drumului, îl poate bate sau chiar să-l termine și să meargă în buzunare, în timp ce un personaj bun se poate grăbi să ajute o persoană și să o vindece dacă este posibil. Acest pas este important deoarece unele clase necesită o anumită relație de la dvs. sau au anumite limitări. Descrierile viziunilor asupra lumii pot fi găsite în PHB. DM-ul dvs. poate decide că orice clasă poate fi orice orientare, dar în medie DM urmează regulile PHB.
  • 3. Clasa de caractere. El descrie ceea ce puteți face cum să vă ocupați de faptul că puteți utiliza și, uneori, chiar și statutul dvs. social. În general, există patru tipuri principale:
    -Wrestler: axat pe bătălia fizică.
    -Hoț / specialist: axat pe trucuri și abilități sociale.
    -Expert: concentrat pe magie.
    -Healer: axat pe vindecare și ajutor.
    Și unele clase pot fi combinate, de exemplu, Paladin include un luptător sau un vindecător (predomină un luptător).
  • Imaginea intitulată Creați o dungeons și Dragons Pasul 2
    4. Abilități de ochelari, Multe RPG au "Abilități de ochelari" Aceasta este ceea ce vă poate face personajul. Aceste pahare, de exemplu în D & D, putere, intuiție, dexteritate, explorare, înțelepciune, farmec. Majoritatea celor care posedă de fapt intuiția pot înțelege că ultimele trei pot fi mai dificile: farmecul indică puterea dvs. personală, în plus, dacă sunteți observat de alte popoare, inteligența determină cât de bine caracterul tău învață și înțelepciunea descrie semnificația dvs. comună de caracter, puterea voinței și a intuiției.
  • Partea 3 din 5:
    Abilități, abilități și vrăji
    Imagine intitulată Creați o dungeons și un personaj de dragoni Pasul 5
    unu. Cumpărați abilități Aveți ochelari la care puteți achiziționa abilități (lista de abilități și descrieri pot fi găsite în PHB). Cu cât este mai mare inteligența caracterului tău, cu atât mai multe puncte pe care le primești. Vedeți PHB pentru rezumatul exact. Clase de competențe (enumerate în descrierea clasei PHB) și abilitățile globale, sunt un punct pentru rang. Abilitățile de grad transversal nu sunt de obicei abilități în caracter și sunt de două ori mai scumpe. De asemenea, rețineți că fiecare abilitate are un modificator corespunzător. Deci, în orice moment, făcând o aruncare folosind abilitățile, adăugați numărul de descărcări achiziționate ale modificărilor caracteristice asociate cu această abilitate (descrierile competențelor determină care există ceea ce există).
  • Imagine intitulată Creați o dungeons și caracterul dragonilor Pasul 6
    2. Selectați fapte Lista de exploatări și descrierile lor pot fi găsite în PHB.
  • Imaginea intitulată Creați o dungeons și un personaj de dragoni Pasul 7
    3. Pregătirea vrăjilor celebre Preoții și druizii au acces la toate vrăjile, dar vrăjitorii ar trebui să se consulte cu DM-ul lor pentru vrăjile de plecare. Mages ar trebui să aleagă cu atenție, deoarece va dicta rolul dvs. în joc. Dacă aveți doar câteva opțiuni pentru fiecare nivel, este important să faceți o selecție înțeleaptă.
  • Utilizați Aurul de pornire enumerat în PHB.
    Imagine intitulată Creați o dungeons și dragoni Pasul Pasul 7Bullet1
  • Selectați Echipamente Start.
    Imagine intitulată Creați o dungeons și dragoni Pasul Pasul 7Bullet2
  • Primul cec cu DM-ul dvs., el sau ea vă poate cere să cumpărați obiecte prin jocul de rol în joc.Imagine intitulată Creați o dungeons și dragoni Pasul Pasul 7Bullet3
  • Imaginea intitulată Creați o dungeons și Dragons Pasul 8
    4. Calculați și scrieți o vrajă de salvare a lui DC
    Nivelul de complexitate al claselor, Inamicul trebuie să se întoarcă la mai puțin suferă de vrajă.)
  • cinci. Uită-te la alte lucruri:
  • Lovit bonus (bonus atunci când aruncați pentru atac)
  • Prindeți modificatorii și orice alte date.
  • Toate acestea pot fi găsite în PHB.

    Partea 4 din 5:
    Calcule
    unu. Cont de cont de bază (statistici): Kit 4 cuburi hexate de 6 ori. Aruncați cele mai mici și adăugați restul împreună.
  • 2. ~ Distribuirea fiecărui distribuție printre oportunitățile principale (forța [str], dexteritatea [DEX], Constituția [con], înțelepciune [Wis], inteligență [Int] și Charisma [Cha]).
  • 3. Modificatori: Modificatorul depinde de contul dvs. principal.
  • 4. Cont principal - Modificator
  • cinci. 6-11....0
  • 6. 12-13....unu
  • 7. 14-15....2
  • opt. 16-17....3
  • nouă. 18-19....4
  • 10. 20-21....cinci
  • unsprezece. Abilitățile de modificare vor fi utilizate pentru a crește atacurile, conservarea, inițiativele (bătălii), și AC (clasa Armor). De asemenea, vă vor afecta abilitățile.
  • 12. Pentru clase -
  • Barbar
  • 13. Mortal Hit: D12
  • paisprezece. Abilități la primul: (Modificări 4 +) x4
  • cincisprezece. Abilități la fiecare nivel: 4 + Modificări
  • Bard
  • şaisprezece. Mortal Hit: D6
  • 17. Abilități la primul nivel: (6 + modificări) x4
  • 18. Abilități în fiecare nivel: 6 + Modificări
  • Cleric
  • nouăsprezece. Mortal Hit: D8
  • douăzeci. Abilități la primul: (2 + modificări) x4
  • 21. Abilități în fiecare nivel: 2 + madificație
  • druid
  • 22. Mortal Hit: D8
  • 23. Abilități la primul: (Modificări 4 +) x4
  • 24. Abilități în fiecare nivel: 4 + Modificări
  • Luptător
  • 25. Mortal Hit: D10
  • 26. Abilități la primul: (2 + modificări) x4
  • 27. Abilități în fiecare nivel: 2 + Modificări
  • Călugăr
  • 28. Mortal Hit: D8
  • 29. Abilități la primul: (Modificări 4 +) x4
  • treizeci. Abilități în fiecare nivel: 4 + Modificări
  • Paladin
  • 31. Mortal Hit: D10
  • 32. Abilități la primul: (2 + modificări) x4
  • 33. Abilități în fiecare nivel: 2 + Modificări
  • Ranger
  • 34. Mortal Hit: D8
  • 35. Abilități la primul: (6 + modificări) x4
  • 36. Abilități în fiecare nivel: 6 + Modificări
  • Jefuitor
  • 37. Mortal Hit: D6
  • 38. Abilități la primul: (8 + modificări) x4
  • 39. Abilități în fiecare nivel: 8 + Modificări
  • Vrăjitoare
  • 40. Mortal Hit: D4
  • 41. Abilități la primul: (2 + modificări) x4
  • 42. Abilități în fiecare nivel: 2 + Modificări
  • studii de masterat
  • 43. Mortal Hit: D4
  • 44. Abilități la primul: (2 + modificări) x4
  • 45. Abilități în fiecare nivel: 2 + Modificări
  • Partea 5 din 5:
    Numele
    unu. Numele personajului este iritabil și individualist, totuși, trebuie să țineți cont de astfel de lucruri ca un ton de joc (de exemplu, prost), gen (de obicei aventura fantezie, dar D & D 3.5 oferă multe setări și extensii), iar istoria caracterului dvs. (stilul Orientului Mijlociu poate fi numită "Edom").

    sfaturi

    • Alegeți aspectul și istoria caracterului. Deși acest pas nu este necesar pentru studiul de mijloc al temnițelor, dar va face jocul mai interesant. Dacă acest pas nu este cerut de DM, încercați să o faceți oricum, va face lucrurile mai ușoare atunci când alegeți exploatări și abilități. Dacă doriți să faceți un erou care se rupe în lupta cu calul său credincios, cu o sabie spumantă de dreptate, nerecunoscută pentru el însuși despre pericol, puteți căuta o clasă de luptă care va ajuta să dețină o sabie. Poate doriți să cumpărați descărcări profesionale care vă sporesc capacitatea de a gestiona calul, de exploatările care vă sporesc abilitățile de a deține o sabie și o rasă, ceea ce vă va face clasa mai puternică.
    • Nu vă faceți griji dacă durează mult timp. Cu practică, veți crea caractere într-o chestiune de minute.
    • Dacă există ceva despre ceea ce nu știți, îl puteți găsi în manualul jucătorului (PHB) sau puteți cere altor jucători.
    • A se distra!

    Avertizări

    • confuz, nu?

    De ce ai nevoie

    • Veți avea nevoie de un ghid pentru a crea V.3.5 jucători pentru a face personajul dvs., de asemenea, un set complet de oase de joc, inclusiv 4 D6 (6 cuburi) pentru a genera statistici."D" înseamnă oase. Rândul din față, adică numărul de numere după "d" indică numărul de părți pe această matrice. Setul complet include 1d4, 1d6, 1d8, 2d10, 1d12 și 1d20.
    • Deșeuri de hârtie și o parte pentru înregistrarea rezultatelor finale (sau frunze de caracter).
    Publicații similare