Termenul Domnului Dungeons (din engleză. DUGEON MASTER - Domnul Dungeon - DM pentru scurt) a fost inventat Dungeons & Dragons la începutul anilor 70, dar acum a devenit un termen universal pentru cei care joacă jocul de rol (dar, de regulă, numele DM [Domnul din Dungeons] se aplică dungionilor și dragonilor, în timp ce [maestrul jocului] este considerat "DM" în alte jocuri de rol și nu în temnițe și dragoni.) Fiind un maestru al Dungeonului cu ușurință - toți controlați și spuneți doar oamenilor că pot sau nu pot fi făcute. Cu toate acestea, acest lucru este departe de adevărat. Sunteți responsabil pentru descrierea pieselor, creând sarcini, menținând în același timp o secvență realistă de evenimente din temnița dvs. Ar trebui să aveți, de asemenea, o bună cunoaștere și înțelegere a regulilor jocului. Cinstit dm va lăsa pe toată lumea o impresie plăcută și rău - poate strica orice joc. Mai jos sunt regulile D & D, dar ele sunt date în caracteristici mai mult sau mai puțin comune și pot fi aplicate oricărui joc de rol.
Pași

unu.
Înțelegeți rolul DM - descrieri ale maestrului temnițelor pe care le-ați auzit pot varia de la "Cine face toată lucrarea" înainte de "Sunteți aici Dumnezeu". De obicei, descrieri similare sunt exagerări ale oamenilor, de fapt, nu știu ce este un DM sau o interpretare non-duty a jumătate.
- Fiind DM, controlați totul și toți cei care nu sunt un caracter de joc (IP pentru Brevety). Aceasta înseamnă că toată lumea cu care jucătorii pot comunica și tot ceea ce se pot întâlni este sub controlul tău. Cu toate acestea, nu uitați că obiectivul oricărui joc de joc este de a fi divertisment pentru Toate participanții săi. Subliniez încă o dată - pentru Toate. Reacția dvs. la jucători, situații în care vă imaginați sarcinile pe care le creați, poveștile pe care le inventați împreună - toate acestea ar trebui să fie armonioase pentru a vă asigura impresiile plăcute pentru dvs. și jucătorii dvs. Nu jucați împotriva lui IP-HER. Dacă obiectivul dvs. este de a distruge personajele jocului la orice ocazie, atunci sunteți aproape sigur greșit.

2. Cunoașteți regulile - Dacă sunteți DM, vă așteptați să fiți familiarizați cu regulile jocului. Poate că în acest sens, veți fi util să vă trimiteți unui judecător imparțial. Așa cum judecătorul nu-și poate îndeplini îndatoririle fără cunoașterea legilor statului, și DM nu poate gestiona jocul, fără să știe regulile jocului. Pentru a ajuta la acest lucru, cărțile introductive sunt atașate la cele mai multe jocuri de rol, cunoscute sub numele de "regulamentele de bază". Trebuie să știți tot ceea ce este considerat baza sau cel puțin pentru a avea o vedere despre asta. Legea privind regulile D & D include manualul jucătorului, Ghidul Master Dungeon și Manualul Monster. Pe restul nu vă deranjează - nu sunt necesare pentru a vă gândi la joc.Puteți descrie cartierul, controlați complotul și gestionați toate elementele jocului, inclusiv definiția rezultatului bătălilor dintre jucători și locuitorii temniței. Dacă jucătorii dvs. s-au confruntat cu un lucru viu și au ales un plan de luptă, puteți decide dacă oasele să rezolve rezultatul și, deși regulile se bazează pe instrucțiuni specifice, puteți utiliza propria dvs. opinie, astfel încât rezultatul jocului este în cel mai bun mod, menținând astfel dezvoltarea și secvența jocului. Aceasta este o sarcină dificilă, dar vă garantez că, în timp, va deveni mai ușor - sunt necesare doar răbdarea și practica.

3. A pregati. Motivul pentru care unele DM inventează aventurile și poveștile și le reprezintă jucătorii lor este un sentiment de emoție profundă. Alții conduc senzația de armonie că pot oferi sau doar faptul că controlați totul. Și pentru unii este doar un set în sesiunea de jocuri a DM. Indiferent de, De ce O faci, atunci, Cum Veți pregăti, poate crea sau distruge jocul. Metodele de pregătire pot fi suficiente pentru un site, dar aici sunt fundațiile celor care au devenit DM pentru prima dată. Amintiți-vă că toată lumea abordează moduri diferite și folosiți cel mai bine ceea ce este convenabil pentru dvs. Nu încercați să faceți nimic prin. Repet că, în cele din urmă, jocul ar trebui să meargă la toate. Dacă simțiți că vă tulbură, cum ar fi munca, opriți-vă fără să vă gândiți.
Dacă nu aveți timp între joc - gândiți-vă la crearea de module. Acestea vor fi acordate jucătorilor la anumite niveluri cu sarcini plasate pe pagină. Aceasta este cea mai ușoară și cea mai rapidă modalitate de a controla jocul, deoarece majoritatea dintre ele sunt făcute pentru dvs. Trebuie doar să citiți căutarea. Se presupune că veți citi mai multe pagini mai devreme decât oprirea la fiecare sesiune înainte de a începe următoarele pentru a reîmprospăta memoria în avans înainte de joc.Dacă aveți câteva ore între jocuri - crearea modulului este încă o opțiune bună. Cu toate acestea, puteți rescrieți părți ale modulului, astfel încât să corespundă jocului sau istoriei individuale pe care le creați pentru IP. Schimbarea descrierilor locației sau mutați comoara găsită în modul împreună cu elemente de date, mai potrivite pentru jucătorii dvs. - opțiuni bune și ușoare pentru. Câștigând experiență, cu timpul puteți începe să traduceți bătălii întregi de la un modul și să le introduceți în altul. Acest lucru vă va permite nu numai să alegeți cele mai bune părți dintr-un alt modul mediocru, ci și să surprindeți jucătorii care au citit acest modul sau au intrat înainte!Dacă aveți mult timp sau vă place foarte mult să compuneți povești - vă puteți inventa aventurile. DM-Novice este încă recomandat să urmeze modulul, pur și simplu să adere la un singur concept major în momentul de timp (studiind regulile). Cu toate acestea, veți dori cu adevărat să schimbați ceva și să scrieți noi scenarii. Pentru a începe cu, puteți lua contracții din lucrările publicate și le puteți lega împreună, apoi înlocuiți treptat lucrările publicate de către dvs.
4. Luați note - în timpul și imediat după sesiunea de joc. Asigurați-vă că ați aruncat câteva note despre ce au făcut jucătorii, care au făcut personajele dvs. de joc, cum nu jucați celelalte caractere (NP) și băieții răi vor răspunde la evenimente noi, numele NP-ei pe care l-ați inventat în mișcare și alte detalii care pot părea importante pentru dvs. Acest lucru va ajuta la salvarea secvenței și vă permite să utilizați NP-HER, inventată mai devreme astfel încât să apară din nou. Efectul secundar este că puteți limita numărul de NP-IT, care este implicat în istorie, ceea ce va reduce confuzia la un minim și vă va permite să vă dezvoltați mai mult povestea sau să o arătați din partea nouă.

cinci. Comemorat cu erori - uneori totul nu merge așa cum ați planificat. A fost această greșeală a fost cauzată de nerespectarea regulilor sau confuzie cu privire la modul în care vraja poate afecta NP, sau aventura voastră cu atenție a trebuit să nu cumpere jucătorii care cred că NP nu ar trebui să iasă din cârpe - este mult mai mult interesant decât căutarea din seria "Salvați prințesa", deoarece uneori toată lumea are dificultăți. De multe ori. Cea mai bună armă din Arsenalul Orice DM este abilitatea și dorința de a face față circumstanțelor.
Dacă problema se află în dezacorduri cu privire la reguli, nu vă lăsați să vă întrerupeți jocul. Petreceți doar câteva minute pentru a corecta totul până când acest personaj a murit ca rezultat. Explicați cu atenție modul în care regula dvs. va funcționa și sunteți de acord să discutați după acest joc sau între sesiuni și continuați. Nimic nu ucide jocul mai repede decât trecerea de 15 minute între doi oameni, în timp ce restul lipsesc în grup. Este mai bine să încercați să jucați sincer și să nu striciți jocul, încercând să faceți totul în regulă de fiecare dată.Dacă problema constă în faptul că jucătorii au făcut ceea ce nu ați planificat, nu ați prevedea sau nu ați vrut ... spune-mi "da" sau, cel puțin, nu spune "nu". Unele dm fixează situația în mișcare - faceți-o dacă puteți. Dacă sunteți atât de incomod, cereți o scurtă pauză (oamenii pot merge la toaletă, mănâncă sau ceva de genul asta), în timp ce veți înregistra câteva idei și veți face un plan general scurt pentru direcțiile noi și interesante prin care se vor mișca ... și ne va conduce la ..
6. Regula de Aur DM - jucătorii fac întotdeauna ceva pe care nici măcar nu v-ați gândit și nu v-ați putea imagina. Indiferent de cât de multe soluții sau tangente ați planificat - există posibilitatea ca încă să pierdeți unul. Este mai bine să acceptați realitatea acum, altfel v-ați sincer la dezamăgiri destul de frecvente când se întâmplă ... din nou și din nou și din nou. Nu vă supărați de asta! Acest moment va păstra jocul interesant și imprevizibil, care vă poate aduce o mulțime de pozitiv.

7. Fii încrezător. Nu numai că este crucială, ci va face jocul mai distractiv. Nimeni nu vrea să joace când Maestrul Dungeon spune "Mmm ... Ei bine, da, tocmai ați găsit o peșteră. Și în peșteră ... există ... Mmm ... Mmm ... Ce vei face?"În schimb, ar trebui să spun:" Ai venit peste peșteră și ce ai găsit? Besa, județul! Ce vei face?»O modalitate bună de a dezvolta încrederea este pregătirea. Amintiți-vă că, atâta timp cât spui că există, nimeni nu va ști despre ce se află pe podeaua hârtiei, care se află cu ecranul dvs. Citiți-o imediat sau schimbați detaliile, deoarece evenimentele se dezvoltă, până când îi spui jucătorilor despre cum ar trebui să fie înțeleasă încă de la început. Utilizați-l în interesele dvs.

opt. Introduceți rolul, fiți creativi și destul de practici. Nu trebuie doar să renunți la ceea ce se întâmplă în jurul valorii de - schimbați vocea pentru a arăta că este foarte interesant pentru dvs. Adăugarea caracteristicilor caracteristice ale diverselor NP-AM va adăuga, de asemenea, o evidențiere în temnița dvs. În plus, scopul aventurii este de a vedea și de a supraviețui ceva nou. Refuză creativ descrierile și scenariile lor - dați fiecare locație și interacționați farmecul dvs. special. Dar nu exagerați cu creativitatea voastră. Există un lucru numit "credință în circumstanțele propuse", și nu ați fi rănit să o instalați. În ciuda faptului că te poți preface că ești în lumea fantezii, unde magia este lucrul obișnuit, există încă regulile jocului. Lucrând în cadrul acestor principii, puteți găsi o diplomă medie de aur între o istorie fantastică interesantă și o parodie patetică în care totul arată fiscal și prost.
sfaturi
- Una dintre cele mai importante calități ale DM este abilitatea de a da seama rapid. Se poate întâmpla ceva ce nu te-ai așteptat niciodată. Jucătorii pot ucide o persoană care a trebuit să identifice informațiile necesare sau să se dovedească că au mers la acea parte a orașului, finisajul pe care nu l-ați terminat. Creați acest lucru, deoarece evenimentele se dezvoltă, asigurați-vă că ați luat note, astfel încât să puteți obține ulterior o poveste.
- În loc să lupte împotriva hordei de monștri mai slabi, uneori mult mai plăcut să lupte cu mai mulți monștri mai puternici. Când se ocupă de Horde of Lakalkakov, veți arunca adesea oase. Bătălia cu monștri puternici implică faptul că vă puteți concentra mai mult pe o strategie individuală.
- Când tocmai ați început, jucați cu prietenii - nu un grup tensionat și familiar de oameni mult mai mult va ajuta pe toată lumea să învețe să joace, mai ales dacă puteți rasa.
- Întâlnire - în timp, jucând cu aceiași jucători, veți discuta câteva minute înainte de joc. Este în ordine de lucruri. Ajută jucătorii să se adune, vă oferă un timp pentru a verifica din nou dacă aveți tot ceea ce aveți și vă pregătiți să răspundeți la întrebările care pot apărea de la jucători sau chiar o șansă de a afla cine sa ocupat după ultimul tău joc. Cu toate acestea, nu lăsați-o întârziere. De la aproximativ 15 la 30 de minute. Dacă durează mai mult - luați în considerare ceea ce ardeți zi (bine, aproape o zi ...).
- Nu este nevoie să "nu permiteți" nimănui să facă ceva. Dacă încercați să faceți ca jucătorii să meargă într-un anumit loc, nu spuneți doar că "nu puteți merge aici", spune-mi ceva de genul "O doamnă spune că doar <что-то интересное> Sa întâmplat acolo, <откуда вы хотите их отправить>. Nu vrei să verifice? De asemenea, le puteți imagina analitic, cu ce probabilitate caracterul lor va dori să meargă în direcția ... În acest caz, reduceți USS (nivelul de complexitate) ".
- Dați numele lipiciului - începeți să inventați numele criptelor după primul dvs. joc. De-a lungul timpului, veți avea nevoie de nume, deci începeți să realizați o listă a acestor nume pe care vă veți căuta interesante sau vă veți impresiona. Cei dragi ai rămas încă Ozell (era un tip rece!).
- A se distra. Poate părea dificil, dar atunci va fi mai ușor. Doar obțineți plăcerea de la ea. Dacă jucătorii dvs. vor observa că nu sunteți distractiv, ei vor determina, de asemenea, starea de spirit.
- Descriere Este foarte important în D & D. Spre deosebire de filme sau emisiuni TV, jucătorii sunt de fapt doar vizionați. Cu atât mai bine descrierile dvs., cu atât mai distinct par să fie jucătorii dvs., iar jocul dvs. va fi mai bun. (De exemplu: fluxurile murdare înainte de a intra în peșteră. Apa se scurge în jurul lumii din afara gurii, decăzând două fluxuri mici de-a lungul fundului de piatră. Se pare că există un canal ondulat în stâncă.)
- Cărțile nu sunt obligatorii pentru toți jucătorii - puteți juca perfect bine fără ei, dar DM ar trebui să aibă cel puțin o copie a fiecărei cărți - puteți să vă împărtășiți toți jucătorii.
- DM-Novice este foarte recomandat să ne limităm numai de culturi la stabilirea situațiilor / regulilor pentru dvs. și jucători. Nu toate literatura suplimentară este compusă în conformitate cu standardele și găsiți rapid un jucător, mult superior față de puterea rămasă. În general, nu este rău.
- Bunul DM nu poate fi doar un judecător (adică ar trebui să folosiți întotdeauna idei referitoare la temnița, în afara rețelei), așa că uneori le folosiți, dar le permiteți să fie proprii (adăugați monștrii și T.D.), dar creați o dungeon pe care vă folosiți imaginația.
- În general, există 2 tipuri de maeștri de dungeon: cel care ucide toate personajele de joc în primele microsecunde și cel care îi place să aranjeze aventurile pentru personajele de joc este puteți alege ceea ce gustați.
Avertizări
- Nu lăsați alți jucători să vă intimid. Tot ceea ce spui este considerat a fi cea mai înaltă lege din temnița ta.
- Ar trebui să știți când oferiți jucători prea mult sau nu suficiente informații și când - Doar corect. Răspundeți la întrebări pe scurt și nu oferiți prea multe informații.
- D & D poate provoca dependență ca toate jocurile. Lăsați-vă relaxați-vă de jocul spiritual și fizic posibil, cea mai mare parte a DM-OB va avea suficientă pauză de cincisprezece minute la fiecare trei ore. Nu vă epuizați pe dvs. sau pe jucătorii dvs. (doar poate duce la pierderea stării de spirit, iar jocul va deveni mai puțin plăcut).
- Nu lăsați jucătorii dvs. să vă dicteze, cum ar trebui "să fie pe romane sau povestiri publicate. În caz contrar, o persoană care a citit treizeci de romane bazată pe această lume poate încerca să vă manipuleze cu ajutorul cunoștințelor mele. Când vine vorba de ceea ce există și ce - nu, ultimul cuvânt, în cele din urmă aparține DM. Dar este mai bine să salvați echilibrul - să coopereze cu ei pentru a conecta unele detalii, cu excepția cazului în care acest lucru nu va da nimănui avantaje excesive.
- Ajustarea procesului, din când în când puteți fi într-o situație delicată. Amintiți-vă că răul nu este prost, este doar rău. Fiind DM, trebuie să fiți pe toate cele trei laturi: Bine, rău, și, de asemenea, să țineți pasul urmați peisajul.
- Feriți-vă de conducători, avocați și metagimamenți care joacă jocuri de rol și nu joacă jocul pentru ei doar pentru a le pedepsi. În schimb, veniți cu modalități interesante de a face față personajelor lor în timpul jocului.
- Dorind să-ți facă dungeonul dificil, nu ar trebui să faci imposibilitate. Care este punctul în acest sens, dacă este foarte complicat pentru IP (caracterul de joc)?
- Unii oameni doresc cu adevărat să învețe cum să joace D & D, unii pot fi doar interesați de ceea ce faceți și unii pot doar să vă exprime opinia. Fiind DM, asigurați-vă că arătați respectul pentru toate cele trei tipuri de oameni. Din primul grup veți putea să extindeți mai mulți jucători noi (în plus față de noul dvs. DMT), în cel de-al doilea grup pot exista oameni care vor dori să se joace cu timpul, iar al treilea grup poate fi debunat de mitul. În cazuri extreme, ea va învăța jucătorii dvs. cum să se comporte în astfel de situații (de când, din când în când, unii jucători pot exagera).
- Unii oameni pot crede că unele momente ale povestirilor de dungeon sunt proști (monștrii care intră din dovleci care cresc într-o fermă din apropiere, toți NPS sunt invadatori străini), dar acestea sunt problemele lor și nu ale voastre. În cele din urmă, aceasta este povestea ta.