Cum de a construi o economie eficientă în jocul jocului imperiilor 2


Niciodată nu a surprins, jucând în vârstă de imperii 2, cum se dovedește - încă nu ați deschis cavaleria, iar adversarul deja aruncă? Există o cale după care veți avea întotdeauna resurse complete pentru construcția și studiul oricărui lucru. Această strategie se prezintă pe hărți, unde multe sushi (beneficiul pe care docurile și flota nu trebuie să le construiască) și nu depind de bonusurile de civilizații și minusuri de tehnologie și resurse.

Deci, jucătorul mediu începe cu 200 de unități, lemn, aur și piatră. Din aceasta se va respinge tactica stabilită în acest articol. Și nu vă faceți griji - nimeni nu se va grăbi.

Pași

Metoda 1 din 5:
Sfat general
  1. Imagine intitulată Faceți economia dvs. Boom în vârstă de imperii 2 Pasul 1
unu. Creați întotdeauna coloniști. Coloniștii - cheia pentru a crea o economie prosperă, pentru ei și resurse sunt colectate, iar clădirile sunt construite. De către și mare, dacă într-un moment particular nu aveți coadă de a crea coloniști în primărie - acest moment este pierdut, mai ales în secolele întunecate. Amintiți-vă că primele două minute ale jocului pentru orice civilizație sunt determinate cum economia dvs. va ocoli adversarii.
  • Imagine intitulată Faceți economia dvs. Boom în vârstă de imperii 2 Pasul 2
    2. Nu uitați de trupele! Economie - economie și războiul la program, așa cum se spune. Succesul în vârstă de imperii 2 depinde nu numai de resurse, ci și de o armată puternică și puternică. Da, înainte de o astfel de armată ar trebui să aveți o economie puternică și puternică, fapt. Cu toate acestea, să aibă grijă de invazii, în special în epoca feudală, la începutul erei castelului și la sfârșitul acesteia. Dacă ignorați aspectul militar al jocului (dacă numai de dragul construcției de miracole), atunci veți pierde.
  • Metoda 2 din 5:
    Secolul întunecat
    1. Imagine intitulată Faceți economia dvs. Boom în vârstă de imperii 2 Pasul 3
    unu. Imediat după începerea jocului, trebuie să faceți următoarele::
    • Construi imediat 4 coloniști în primărie, După ce a cheltuit toate cele 200 de unități de masă. Faceți clic pe Hotkes, în mod implicit, este H (latină) pentru a selecta Primăria și C pentru crearea unui colonist. În primul rând, alegerea primăriei, apoi creând un colonist. Mai repede va apăsa mai întâi H, apoi apăsați Shift + C. Schimbarea înseamnă adăugarea a 5 unități la coadă. Și acest lucru este probabil cel mai important design al cheilor fierbinți pe tot parcursul jocului.
    • Detașați doi coloniști pentru a construi case. Acest lucru va spori temporar populația la 15, care vă va permite ... Creați mai mulți coloniști! Nu construiți acasă cu un singur colonist, lăsați-i să lucreze imediat la o casă pentru a nu bate în jos crearea de coloniști. Când la domiciliu va fi construit, lăsați-le pe cei doi să construiască o cherestea la pădure - cercetașul tău a trebuit deja să găsească pădurea, apropo.
    • Alegeți Scout și lăsați-l în jurul, Pentru a explora terenul. În secolul întunecat este foarte important să găsiți 4 oi cât mai curând posibil. Poate că unul dintre ei vedeți deja, apoi trimiteți o cercetătoare pentru ea. Oile se vor transforma în culoarea voastră, trebuie să trimiteți cercetași să explodeze zona în continuare. Fructe de padure, două mistreți, depuneri de aur și piatră - asta aveți nevoie.
    • Lăsați un colonist să frece copacul la primărie.
  • Imagine intitulată Faceți economia dvs. Boom în vârstă de imperii 2 Pasul 4
    2. Când patru oi vin în primărie, puneți două oi pentru primărie și două - lângă ea. Lăsați colegii recent creați să colecteze alimente de la o oi la un moment dat. Împărțiți păstorii dacă terminați locul în jumătate - și locul se va termina. Mai mult decât atât, lăsați tăietorul de lemn să treacă de oi.
  • Imagine intitulată Faceți economia dvs. Boom în vârstă de imperii 2 Pasul 5
    3. Examinați o tehnologie a mașinii de țesut când vor fi creați toți cei patru coloniști. Acest lucru îi va permite să supraviețuiască unui atac al unui lup, ceea ce este deosebit de important la niveluri ridicate de dificultate, unde lupii nu sunt lupi, ci doar fiarele unii, și, probabil, pot supraviețui atacului asupra misiunii. Scopul dvs. este astfel - să începeți să învățați războiul la 1:40 (1:45, dacă jucați în modul multiplayer).
  • În acest moment, coloniștii pot începe să termine cu una dintre oi. Apoi scoateți-le pe toți și începeți să colectați alimente de la cei care se află lângă primărie și nu în spatele ei. Ideea este că lângă Primăria în mod constant erau două oi, astfel încât coloniștii nu trebuie să meargă departe.
  • După studierea mașinii de țesut, continuați să creați coloniști. Poate că trebuie să subliniezi toți păstorii și să le trimiți pentru a colecta mâncare pentru a avea suficientă mâncare. Când populația ajunge la 13, nu pierde - este timpul să construim o altă casă.
  • Imagine intitulată Faceți economia dvs. Boom în vârstă de imperii 2 Pasul 6
    4. Construi o moară lângă tufișurile de boabe de către forțele unui colonist care nu este angajat în prada lemnului. Acest lucru vă va permite să mergeți la epoca feudală și să vă oferiți civilizația dvs. o sursă suplimentară de alimente nu este atât de rapidă, dar dar mai fiabilă. Luați în considerare coloniștii mai creați, cu atât mai mulți dintre ei puteți trimite Berries. Când se găsesc alte 4 oi (în perechi), repetați procedura cu primele 4 oi.
  • Imagine intitulată Faceți economia dvs. Boom în vârstă de imperii 2 Pasul 7
    cinci. Filmul Kabanov. Pe mistreți ar trebui să treacă când oile sunt aproape peste. Alegeți un colonist și atacați-le. Cabanul va alerga la așezat, așezatul la lăsat să fugă de la mistreț spre primărie. Când mistrețul va fi la Primărie, selectați ceilalți coloniști care separă oile (sau inactiv, dacă oile se termină) și termină mistrețul.
  • Aici aveți grijă, deoarece vierii sunt "animale sălbatice feroce" care pot ucide colonerul. În plus, există întotdeauna un risc ca misiunea să se întoarcă înapoi. În orice caz, timpul va fi petrecut în zadar și este rău. Amintiți-vă, în apropiere au 2 ani. Când vor exista 130-150 de unități de hrană în primul mistreț, este timpul să trimitem așezatorul (nu cei care au fost căptușită cu primul mistreț) pentru o altă vânătoare.
  • Ședinții de capăt? Du-te la cerb! Trei coloniști pe un cerb vor fi doar dreptate. Rețineți că uciderea unui cerb este o pietate, dar nu va putea să le ridice mai aproape.
  • Imagine intitulată Faceți economia dvs. Boom în vârstă de imperii 2 Pasul 8
    6. Continuați să creați coloniști până când ajungeți la populația a 30 de persoane. Continuați să construiți case în timp ce acestea nu sunt suficiente pentru 35 de persoane. Unii coloniști noi trebuie trimiși în pădure, care este foarte important, pornind de la epoca feudală și mai departe. 10-12 coloniști ar trebui să lucreze în pădure.
  • Construi o mină lângă sursa de aur, situată lângă primărie. Da, în epoca feudală, aurul nu este foarte necesar, dar totuși este necesar să se construiască o mină în secolul întunecat (sau cel puțin în timpul studiului feudalismului). De ce? Da, pentru că epoca feudală va zbura în clipi de ochi! Civilizații începând cu -100 de unități de aur și se recomandă să se ocupe de această problemă în avans. Cu toate acestea, nu ar trebui să existe mai mult de 3 coloniști pe aur.
  • Fermele vor deveni principala sursă de alimente - dar mai târziu. Cu toate acestea, este posibil să le construim în secole întunecate. O fermă necesită 60 de unități de lemn, iar fermele vor avea nevoie de mai multe (pe boabe și nu joacă foarte mult), deci, probabil, unele dintre alimentele extractive ale coloniștilor pe care le veți trimite la extracția lemnului. În mod ideal, fermele din jurul primăriei trebuie construite astfel încât, în cazul unui atac al coloniilor, nu era departe de a se ascunde. În cazul în care locul din jurul primăriei sa încheiat - construiți în jurul morii.
  • Imagine intitulată Faceți economia dvs. Boom în vârstă de imperii 2 Pasul 9
    7. Examinați feudalismul. Pentru a face acest lucru, populația dvs. ar trebui să fie egală cu 30 de ani.
  • Metoda 3 din 5:
    Era feudala
    1. Imagine intitulată Faceți economia dvs. Boom în vârstă de imperii 2 Pasul 10
    unu. Mergând la feudalism, trebuie foarte rapid Efectuați următoarele:
    • Luați trei Lumberjacks și construiți piața.
    • Alegeți un logger și construiți un Forge. Nu fi surprins de o astfel de distorsiune, piața este construită mult mai lentă, deci trei sunt necesare acolo. Când piața și forjarea vor fi construite, trimiteți coloniștii înapoi pentru a reduce pădurea - cerința pentru trecerea la următoarea eră de clădirile pe care le-ați terminat.
    • Creați 1 (maximum - 2) țărani în primărie. Trimiteți-le într-un copac.
    • Nimic încă învață. Alimente și copac (indirect) - aceasta este importantă trecerea la epoca castelului. Toți coloniștii care colectează alimente nu cu fermele trebuie trimise la ferme (cu excepția celor care colectează alimente cu tufișuri de boabe).
    • Scout nu trebuie să se relaxeze, mai ales atunci când se joacă 1-on-1.
  • Imagine intitulată Faceți economia dvs. Boom în vârstă de imperii 2 Pasul 11
    2. Acumularea a 800 de aur. Având în vedere cât de multe alimente ați adunat datorită studiilor din epoca feudală, nu vor exista probleme cu acest lucru. Strict vorbind, construirea pieței, trebuie să aveți 800 de bucăți de alimente și 200 de unități de aur (acesta este scopul dvs.). Dacă creați un singur colonist, este posibil să aveți nevoie să completați 800 de mese pe piață.
  • Imagine intitulată Faceți economia dvs. Boom în vârstă de imperii 2 Pasul 12
    3. Examinați epoca castelului. Era feudală - tranziție, pe această strategie, nu o să întârzieți o perioadă lungă de timp.
  • Studierea erei castelelor, aflați tehnologia Mill și loggerului. Când mergeți la epoca încuietorilor, este probabil că aveți alimente mici. În timp ce studiați, puneți în fața mea (și a coloniilor) o țintă de 275 de unități de lemn. Construiți o mină lângă depozitul de piatră și trimiteți două cherestea acolo. Piatra este necesară pentru primărie și, mai târziu, pentru castel. Atâta timp cât epoca castelelor este investigată, populația dvs. ar trebui să fie egală cu 31-32.
  • Metoda 4 din 5:
    Epoch castele
    1. Imagine intitulată Faceți economia dvs. Boom în vârstă de imperii 2 Pasul 13
    unu. La început, totul este același lucru, ceva trebuie făcut foarte repede:# * Alegeți trei loggeri și construiți o nouă primărie într-un loc bine cunoscut, de preferință lângă pădurea și depozitele de piatră și aur (dacă toate cele trei sunt în apropiere - atunci nu există un loc mai bun). Dacă nu există suficientă lemn, apoi copiați până la 275 de unități, apoi construiți. Acesta este un pas extrem de important, deoarece acum civilizația dvs. poate construi mai mulți coloniști. Rețineți că construcția primăriei este de asemenea 100 de unități de piatră. Dacă nu le aveți, schimbați resurse pe piață. Pentru o creștere optimă a erei castelului, trebuie să construiți 2-3 primări.
    • Creați mai mulți coloniști în primărie. Astfel încât fluxul coloniilor creați nu se odihnește în limita populației, trebuie să construiți în mod constant acasă. Construiți casele trebuie să construiască. Noi coloniști ar trebui să fie distribuite pe alimente, lemn și aur. Este, de asemenea, important ca piatra să fie de aproximativ 8 coloniști.
  • Imagine intitulată Faceți economia dvs. Boom în vârstă de imperii 2 Pasul 14
    2. Examinați tehnologia plugului greu. Costă 125 de bucăți de alimente și lemn, astfel încât să doriți să așteptați un pic înainte de a studia. În plus, copierea mai multor lemn, poate doriți să reporniți ferma, la rândul său, pe moară. Alte tehnologii care pot fi în continuare înclinate sunt "Hoven", "miniere de aur" și "mașina". Amintiți-vă: În timp ce "mașina" este studiată în aceeași primărie, coloniștii trebuie construiți în altele.
  • Imagine intitulată Faceți economia dvs. Boom în vârstă de imperii 2 Pasul 15
    3. Construiți universitatea și castelul. Universitățile sunt necesare pentru a studia tehnologii utile legate de economie și cazul militar. Când acumulați 650 de unități de piatră, detașați patru kamnets la clădirea castelului. Dacă piatra nu este încă suficientă, mai ales dacă începeți să "grăbiți" (atac), puteți construi o mănăstire sau o clădire militară a epocii castelului. Deci, aveți nevoie de cerința pentru ca clădirile să meargă la o altă eră.
  • Imagine intitulată Faceți economia dvs. Boom în vârstă de imperii 2 Pasul 16
    4. Continuați să dezvoltați.Continuați să construiți ferme cu coloniști noi. Insurecția repetată este importantă, deoarece conturul anvelope manual și distrage atenția, mai ales când trebuie să controlați trupele pentru a da foc inamicului. Primăria din orașul construit ar trebui să vă protejeze de nevoia de a construi o altă moară.
  • Spre deosebire de mori, este posibil să se construiască noi cherestea, ceea ce este deosebit de important în epoca încuietorilor. Rashasul va fi îndreptat spre cherestea, care de obicei sunt în afara razei primăriei. În consecință, dând ordinului la vederea inamicului de a se ascunde, sunteți neplăcut să surprindeți - coloniștii nu vor conduce la primăria din fabrică. În plus, este necesar să se construiască cherestea de gatere, de asemenea, deoarece pădurea de tăiere nu crește, distanța față de cherestea crește treptat, coloniștii merg tot mai mult, și acesta este un timp inutil care este petrecut în zadar.
  • Trimiteți coloniștii la mineritul minier. În consecință, trebuie construite noi mine. Dacă nu direcționați în mod constant coloniștii la mine, apoi salvați 800 de unități de aur veți fi mult timp ... Trimiterea coloniilor la mine în epoca castelelor este, de asemenea, importantă în faptul că este în acest moment trebuie să începeți dezvoltarea armatei - Și armata are nevoie de aur (pentru unele civilizații cu unități mai scumpe, acest lucru este adevărat dublu). Mineritul de piatră nu iese din prioritate, deoarece este necesar numai pentru turnuri, primărie, castele, pereți și capcane.
  • Imagine intitulată Faceți economia dvs. Boom în vârstă de imperii 2 Pasul 17
    cinci. Puteți construi o mănăstire pentru a crea călugări. Relicve care pot crește doar călugării servesc ca o sursă constantă de aur pentru trezoreria dvs., ceea ce este deosebit de util atunci când toate depozitele de aur sunt săpate, iar comerțul de piață a devenit ineficient.
  • Imagine intitulată Faceți economia dvs. Boom în vârstă de imperii 2 Pasul 18
    6. Jucând cu cel puțin un aliat, construiți o caravană de cumpărături. Aceasta este o modalitate excelentă de a câștiga aur. Piața Alială este de la dvs., cu atât mai mult aurul pe care îl obțineți pentru o excursie. Și acest lucru nu înseamnă că studiul tehnologiei corespunzătoare este de 2 ori crește viteza tuturor pălării și cărucioarelor. Cu toate acestea, amintiți-vă faptul că caravanele sunt deosebit de vulnerabile la atacurile de cavalerie.
  • Până când începeți să învățați tranziția la epoca Epoch, populația dvs. poate fi cea mai diferită. Cu cât este mai mult jocul, cu atât mai multe resurse vor fi cheltuite pentru armată, îmbunătățiri și tehnologii noi și cu atât mai puțin - economiei. Cu toate acestea, amintiți-vă că populația ar trebui să crească încă.
  • Imagine intitulată Faceți economia dvs. Boom în vârstă de imperii 2 Pasul 19
    7. Examinați era imperiului. Din nou, când o faci - o întrebare este ambiguă. Să presupunem că nu vă grăbiți și construiți o armată (și trebuie să faceți, dacă nu jucați în modul Wonder Race). Apoi trecerea la epoca epocii este de aproximativ 25:00. Este recomandabil să studiezi tranziția la următoarea epocă în primul primărie, terenul din jurul căruia este îmbunătățit și dezvoltat. Studierea tranziției către epoca imperii, puteți explora tehnologia căruțelor manuale într-o altă primărie (dar pentru aceasta trebuie să învățați mai întâi o roabă).
  • Deseori veți ignora limita populației. Dar un colonant trebuie să construiască în mod constant case noi! Cu toate acestea, nu este deloc necesar ca colaboratorul să fie același.
  • Metoda 5 din 5:
    Vârsta imperiilor
    1. Imagine intitulată Faceți economia dvs. Boom în vârstă de imperii 2 Pasul 20
    unu. Din acest punct, aspectul militar al jocului vine la capitol. Acum trebuie să continuați să învățați noi tehnologii militare, să îmbunătățiți unitățile și să creați trupe noi și noi pentru armata puternică. Și aceasta este ceea ce ar trebui să acordați atenție:
    • Încă Continuați să creați coloniști! În mod ideal, trebuie să aveți 100 de coloniști. La niveluri mai înalte de complexitate, precum și jucând împotriva oamenilor, nu încetați să creați coloniști - ei vor muri în mod constant de atacuri și raiduri. Distribuiți coloniștii pe resurse pe baza stocurilor dvs. pe care le aveți. Dacă aveți 7.000 de mese din lemn și 400 de mese, apoi detașați mai multe tipuri de lemn pentru a construi ferme și re-complet. În epoca imperii, arborele devine resursă mai puțin valoroasă, dar mâncarea și aurul - dimpotrivă.
    • Examinați tehnologia de rotație a ciclurilor, ferăstrăul dublu și mina de aur. Tehnologia minelor din piatră este opțional necesară. Dacă o mulțime de resurse - le pierdeți mai bine pentru trupe. Va fi, de asemenea, utilă pentru a învăța de la Universitatea din Turnul Crane Technology.

    sfaturi

    • Statistici alimentare:
    • Oi: 100
    • Boar: 340
    • Deer: 140
    • Fermă: 250, 325 (Tehnologie "Yummo"), 400 (tehnologie de plug greu), 475 (tehnologie "rotație a ciclurilor")
  • Cerințe pentru tranziția la următoarea epocă (excepția este doar câteva civilizații):
  • Era feudală: 500 mese, 2 clădiri de secole întunecate.
  • ERA CASTLE 800 Alimente, 200 de aur, 2 clădiri ale epocii feudale.
  • EMPOCH EMPIRES: 1000 mese, 800 de aur, 2 clădiri ale erei castelului sau 1 castel.
  • Aflați Hotkes și utilizați-le. Deci, va fi mult mai ușor să construiți un imperiu de succes. Păstrați mâna stângă pe tastatură și nu uitați de tasta Shift, mâna dreaptă este aceeași și efectuați acțiunile cu mouse-ul.
  • Toate civilizațiile sunt diferite, toată lumea are punctele forte și punctele slabe. Chinezii încep cu 3 coloniști suplimentari, dar fără alimente. Experimentați cu fiecare civilizație, învățați să le jucați pe toți.
  • Ați atacat? A început zdrobirea? Apăsați H, apoi în. Acest lucru va comanda coloniștii să se ascundă în cea mai apropiată clădire de garnizoană (primărie, turn, castel).
  • Așa cum am menționat mai devreme, nu uitați de armată! Construiți clădiri militare, îmbunătățiți trupele, studiați în mod constant noi tehnologii militare. Construiți și îmbunătățiți clădirile de protecție. De exemplu, în epoca feudală puteți construi un turn lângă fabrică pentru a împiedica rasherama să încetinească dezvoltarea dvs.
  • Redarea într-un mod de joc unic, puteți stimula H Shift C înainte de a începe jocul. Veți auzi activarea primăriei când faceți clic, chiar dacă nu vedeți nimic. Dacă așteptați mai întâi jocul când începe jocul, atunci țintă "1:40" va fi de neatins, se va dovedi numai "1:45" sau "1:48" ".
  • Obiectivele descrise în acest articol sunt realizabile pentru toate și fiecare. Da, noii veniți vor avea un pic mai dificil, dar punctul nu se schimbă.
  • Fie ca fiecare așezat la începutul jocului să construiască o casă pentru a crește limita populației.
  • Avertizări

    • Bear Rasher. Evidențiați trei tipuri principale de rasar specializați în feudalism, precum și castelele timpurii și mai târziu.
    • Rashar-Feudal la începutul jocului va căuta așezarea dvs. Skapt, căutând o cherestea specială. Apoi este arcașii care zboară, speerii și pokerilor pentru a vă încetini producția, spargând cherestea (nu pentru a ucide coloniștii). În primele etape, va avea consecințe deosebit de negative asupra dezvoltării economice. Turnul de la cherestea vă va ajuta să faceți față acestei probleme, dar numai parțial.
    • Cel mai periculos - Rashar, venind la începutul erei castelului. El va aduce 6-10 cavaleri cu el și câțiva taranieni, va începe să omoare coloniștii din cherestea, mine și fermele îndepărtate, distrugând taranianul. Preluările vă vor ajuta să faceți față cu cavalerii, precum și cu cămile de luptă - dacă le puteți construi. Infanteria și cavalerii pot distruge Tarana (nu Primăria - Tarananii au o mulțime de armuri).
    • Rashar, venind la sfârșitul epocii castelelor, urmărește aceleași obiective, doar în mâinile sale o armată mult mai puternică. Unitățile vor depinde de civilizația pe care o joacă Rashar.
    • Trebuie să vă recuperați după atac cât mai curând posibil, altfel veți păstra și veți pierde. Dacă aveți o economie lentă în epoca feudală, sfârșitul jocului nu este departe. Dacă repetați, atunci veți mai scurt timp efectul atacului pentru dvs., dar adversarul dvs. va plăti, în consecință, scump. Puteți folosi slăbiciune temporară și aranjați un contra-rush!
    • Rashera specializată în pleoapele întunecate este rară. Aceștia sunt jucători foarte pricepuți care își pot atinge în fața limitelor dure ale secolelor întunecate. Ei, de regulă, acționează prin forțele a patru războinici și a fabricii de atac și a minelor de aur. Cu toate acestea, încă o dată subliniem că este rară. Înainte de apariția erei feudale, nu trebuie să vă faceți griji cu privire la rashera.
    Publicații similare