Cum să completați o cartelă de card de cont

Contul este o modalitate excelentă de a rămâne implicat în joc. Este, de asemenea, o abilitate utilă dacă vă aflați într-o echipă de baseball, deoarece puteți urma mai bine statisticile, tendințele și calitatea jucătorilor jucătorilor din echipa dvs. Deși la începutul "întreținerii contului" poate părea dificil, de fapt totul este destul de simplu.

Pași

  1. Imagine intitulată Mark O carte de scor de baseball Pasul 1
unu. Obțineți carduri pentru cont. Pe cele mai mari stadioane, ele sunt vândute separat sau vin împreună cu programe și alte materiale similare. Dacă nu sunteți sigur că în stadion, în cazul în care mergeți, vor exista cărți, puteți găsi rapid pe cardurile de card de Internet care pot fi tipărite și luați cu dvs. la joc.
  • Imagine intitulată Mark O carte de scor de baseball Pasul 2
    2. Extindeți cardul de cont în conformitate cu condițiile necesare ale jocului. Aceste condiții includ, dar nu se limitează la, după cum urmează: echipe care joacă, compoziție, judecători, câmp, meci de timp de începere și antrenor.
  • Imagine intitulată Mark O carte de scor de baseball Pasul 3
    3. În cușcă, scrieți numărul fiecărui jucător, numele și numărul poziției. Pentru fiecare jucător, evidențiați două, trei celule (sau una "Cușcă mare"). Pentru a face față numerelor de poziție, mai jos a se vedea tabelul "Informații despre jucători ".
  • Dacă jucătorul joacă în poziția hecta, în prima celulă, scrieți DH și în a doua poziție a jucătorului. Imagine intitulată Mark O carte de scor de baseball 3Bullet1
  • Dacă este necesar, sau este necesar, scrieți de la marginea jucătorilor de rezervă și deplasați o celulă la fiecare. Este necesar numai dacă este dificil să vă amintiți cine este altcineva în echipă, în cazul în care vin să înlocuiască. Nu are sens să-și înregistrez pozițiile, deoarece nu sunt în joc. Imagine intitulată Mark O carte de scor de baseball 3Bullet2
  • Imagine intitulată Mark O carte de scor de baseball Pasul 4
    4. În zăbrele alocate pentru acest lucru, marcaj și grevă. Bilele sunt scrise într-o linie cu trei celule și grevele într-o linie cu două.
  • Puteți utiliza pentru puncte, clipește, cruce, numere sau orice, convenabil pentru dvs., semne. Unii oameni folosesc diferite straturi și cruce pentru a sărbători bilele au lovit mingea mai bună sau au atins mingea, iar alte numere indică în ce pyteri de secvențe. Acest lucru este util în special pentru că alții pot vedea cum s-au dezvoltat evenimentele cu bătăi. Imagine intitulată Mark O carte de scor de baseball Pasul 4Bullet1
  • Dacă FAL BOL este repetat cu doi greviști, pur și simplu puneți un punct (sau o cifră, în funcție de modul în care marcați), ceea ce va ieși din linia de grevă. Dacă este necesar, continuați să observați. Imagine intitulată Mark O carte de scor de baseball Pasul 4Bullet2
  • Imagine intitulată Mark O carte de scor de baseball Pasul 5
    cinci. Într-o mică tăietură și mărci de romb, marcați rezultatele rezultatelor la biți.
  • În cazul în care, cu atât mai bine, puteți scrie în siguranță rezultatul cu litere mari prin intermediul întregului diamant și asigurați-vă că ați marcat (de la marginea, în colțul din dreapta al celulei) ceea ce afară în inning (de exemplu, 1, 2 sau 3). Mai jos, consultați tabelul de tăiere standard "Cum să sărbătorim afară ". Imagine intitulată Mark O carte de scor de baseball Pasul 5Bullet1
  • Într-un joc dublu sau triplu, asigurați-vă că sărbătoriți întreruperile în ordinea în care merg, în celule mici din colțul din dreapta jos.
  • Dacă mai întâi a lovit prima bază, într-un mic rhomb desenați linii drepte, indicând calea Betherului. Lateral linia lasă o reducere a literelor mici. Imagine intitulată Mark O carte de scor de baseball Pasul 5Bullet3
  • Plasați un semn de notă de subsol (*) sau o marcă de exclamare (!) Dacă un jucător de câmp se joacă foarte eficient. Imagine intitulată Mark O carte de scor de baseball Pasul 5Bullet4
  • Unii oameni, pentru o mai mare precizie, dragostea de a trage, unde mingea a fost oprită. De obicei, trag o linie de la baza principală la locul în care a plecat mingea. Linia solidă este trasă dacă a zburat în aer și dotată, dacă mingea este tăiată în pământ. Imagine intitulată Mark O carte de scor de baseball Pasul 5Bullet5
  • Dacă în oricare dintre punctele atunci când mingea este introdusă în joc, rularea câștigă punctul, apoi evidențiați locul și marcați cât de multe jogging de rulare devine. Imagine intitulată Mark O carte de scor de baseball Pasul 5Bullet6
  • Marcați succesele care rulează de același set de abrevieri și linii care arată progresul jocului (de exemplu, dacă rularea se execută de la prima bază la a treia bază de date, citiți linia de la prima bază la al doilea, de la al doilea la al doilea și în colțul din stânga sus, puneți marcajul 1B).Imagine intitulată Mark O carte de scor de baseball Pasul 5Bullet7
  • Pentru a facilita navigarea în cazul în care alergătorul câștigă punctul, umbra rombul corespunzător. Imagine intitulată Mark O carte de scor de baseball Pasul 5Bullet8
  • Imagine intitulată Mark O carte de scor de baseball Pasul 6
    6. La sfârșitul reprizei, marcați statisticile din celulele care merg sub coloană.
  • Dacă echipa a avut lovituri suplimentare, creșteți doar coloana de repriză și mutați numărul corespunzător acolo.
  • Puteți marca numărul de reprize de repriză, înregistrându-le în partea stângă a numărului de repriză. Puteți înregistra numărul total de fluxuri făcute în partea stângă a numărului de repriză.
  • 7. Când jucătorii și-au luat pozițiile, își scriu numele, numerele și pozițiile sub jucători, în loc de care au ieșit și au verificat reprimarea în care sa întâmplat. De asemenea, faceți o marcă în cușca de repriză din partea dreaptă a celulei.
  • Dacă există schimbări cu hrana, petreceți o linie orizontală între ultimele mai bune și vechi și noile ghivece. Caraway într-o cușcă scrie, de asemenea, numele noului pitcher.
  • Dacă jucătorul schimbă poziția, vopsea linia verticală punctată între inning, în care sa întâmplat.
  • opt. La sfârșitul jocului, puteți rezuma în siguranță statisticile batai și alimentați în joc. Pentru a face acest lucru, locul este alocat pentru marcajele momentelor bune ale jocului.
  • Metoda 1 din 1:
    Conturi în cartea de cont

    Informații despre jucător

    Poziții de camere
    PoziţieNumăr
    Ulciorunu
    Catcher2
    Apărătorul primei bază3
    Apărătorul celei de-a doua bază4
    Apărătorul celei de-a treia bazăcinci
    Oprire scurtă6
    Stânga Outfielder7
    Central Outfielderopt
    DREPTUL OUTFACERILORnouă
    Zetri jucătorDH

    Cum să sărbătorim afară

    Abrevieri pentru autori
    RezultatReducereExemplu de rezultatUn exemplu de abreviere
    Zasa și direct afarăKZamas și PromachK
    Strike afară fără crapÎnapoi kA anunțat a treia dreaptăÎnapoi k
    Chirund-outNumărul jucătorului care a bătut mingea în pământ este scris după numărul jucătorului, care a luat mingea.Oprirea scurtă ia mingea și o aruncă la prima bază.6-3
    ZburaNumărul jucătorului care a prins mingeaPlayerul central de primire captează mingeaopt
    Ieșire linieL cu numărul jucătorului care a prins mingeaAl doilea jucător pe baza care prinde mingeaL4
    Joc fără asistențiLa numărul jucătorului care a cheltuit un astfel de joc adaugă uPitcher prinde mingea și stabilește alergarea (sau baza)1U
    Faul-bolul prinsF se adaugă la numărul jucătorului care a prins mingeaJucătorul de la a treia bază captează mingea în zona greșităF5
    Sacrifayis FlySF adaugă la numărul jucătorului care a prins o astfel de mingeLeftFulder captează mingeaSF7
    Sacrifyis BowSB se adaugă la jucătorul care ia mingea, iar în spatele lui merge numărul jucătorului care a prins mingea.Catcher ia mingea și aruncă jucătorul la prima bază.Sb2-3
    Joc dublu:
    Pentru funcționarea:Numărul jucătorului care a luat mingea merge după numărul jucătorului care la prins.Oprirea scurtă ia mingea și aruncă jucătorul pe a doua bază6-4
    Pentru Batter:Precum și pentru a alerga, adăugați doar un jucător care a prins mingea și la numărul său adaugă DPO scurtă oprire ia mingea și aruncă jucătorul pe a doua bază și aruncă jucătorul la prima bază6-4-3 DP

    Urmărirea definiției

    Reducerea definiției
    RezultatReducereExemplu de rezultatUn exemplu de abreviere
    Singur1b
    Dubla2b
    Tripoe3b
    Hoev - a fugitHR
    Hit-bay PithHP sau HBP
    UOKBb
    GreşealăE pune după un număr de jucător care a făcut o greșealăOpriți scurți țesute și aruncă mingea în spatele câmpuluiE6
    Alegerea FalderaFCRularea pe prima bază de date și apărătorul aruncă mingea jucătorului de pe cea de-a doua bază, care bate afară (câmpul poate alege să nu încerce să aducă într-un out).FC
    A ratat a treia grevăK

    Urmărirea joggingului la bază

    Reducerea jogurilor
    RezultatReducereExemplu de rezultatUn exemplu de abreviere
    Baza furatăSb
    Powered pe furtCSBate în captivul în timp ce încearcă să fure bazaCS
    SobblePikAlegeți un pitcherPik

    sfaturi

    • Nu pe toate cărțile pentru cont există un loc pentru a urmări filmele și grevele.
    • Pentru a vă obișnui cu scorul de meciuri, instruiți-vă contul de joc pe care îl urmăriți la televizor.
    Publicații similare