Cum să învățați cum să creați grafică pixel
Pixel Graphics (denumit în continuare - doar un pixel-art) în zilele noastre, tot mai multe adesea amintesc de sine, mai ales prin Indy. Este de înțeles, deoarece artiștii pot umple jocul un set excelent de caractere și nu cheltuiește sute de ore pentru modelare obiecte tridimensionale și desen manual de obiecte complexe. Dacă doriți să învățați un pixel-artă, atunci primul lucru pe care trebuie să-l înveți să desenezi așa-numitele "sprite". Apoi, când sprite nu se mai temi, puteți merge la animație și chiar să vă vindeți munca!
Pași
Partea 1 din 7:
Colectăm tot ce aveți nevoieunu. Încărcați editorii grafici buni. Puteți, desigur, să creați capodopere în vopsea, dar este dificil și nu foarte convenabil. În cazul în care mai bine va lucra în ceva de genul:
- Photoshop
- A picta.net
- Gimp
- Pixen

2. Cumpărați o tabletă grafică. Dacă nu vă place să trageți mouse-ul, tableta și stiloul - asta este ceea ce aveți nevoie. Tabletele Wacom, apropo, cele mai populare.

3. Porniți "grila" în editorul grafic. De fapt, dacă editorul dvs. grafic nu acceptă afișarea grilajului, atunci merită să ne gândim la căutarea unui alt program. Grila vă va permite să vedeți clar unde și cum va fi fiecare pixel separat. De regulă, bucla este pornită prin meniul "Vizualizare".

4. Durere cu un creion cu o dimensiune a periei în 1 pixel. În orice editor grafic, trebuie să existe un instrument "creion". Selectați-l, setați dimensiunea periei 1 pixel. Acum puteți desena ... pixelo.
Partea 2 din 7:
Lucrăm la elementele de bazăunu. Creați o imagine nouă. Din moment ce învățați pictura în stilul de pixeli-artă, nu merită să fie pe Web Epic. Dacă vă amintiți, atunci în jocul Super Mario Bros. Întregul ecran a fost de 256 x 224 pixeli, iar Mario însuși se potrivește cu spațiul de la 12 x 16 pixeli!

2. Creșterea scalei. Da, altfel nu vedeți pixeli individuali. Da, trebuie să o spori foarte mult. Spun, 800% este destul de normal.

3. Învață să tragi linii drepte. Se pare că este simplu, dar dacă ați tras brusc o linie de trei pixeli în mijlocul mâinii în 2 pixeli, atunci diferența va bate în ochi. Desenați linii drepte până când trebuie să activați instrumentul pentru desenarea liniilor directe. Trebuie să învățați să trageți manual linii drepte!

4. Învață să desenezi liniile curbelor. În curbă, liniile ar trebui să fie, să spună, uniforme "transferuri de șir" (care este clar vizibil în figura chiar mai sus). Să presupunem că, începând să tragă o linie de curbă, să tragă o linie dreaptă de 6 pixeli, sub ea - una dreaptă din trei, sub ea - o dreaptă de două și sub ea - de la un pixel. Pe de altă parte, trageți același lucru (oglindă reflectată, desigur). Această progresie este considerată optimă. Curbele trase în conformitate cu schema "3-1-3-1-3-1-3", nu îndeplinesc standardele de pixeli-art.

cinci. Nu uitați să ștergeți greșelile. Instrumentul "Konter" trebuie ajustat în mod similar cu creionul, făcând dimensiunea periei egală cu 1 pixel. Cu cât este mai mare tija, cu atât mai greu nu este nerealizat, deci totul este logic.
Partea 3 din 7:
Creați primul spriteunu. Gândiți-vă la ce vor fi obiectivele Sprite. Va fi static? Animat? Sprite static poate fi saturat cu detalii înainte de refuz, dar animat este mai bine să faci mai ușor, apoi să nu petreacă ore, redredând toate detaliile despre toate cadrele de animație. Apropo, dacă dreptul tău ar trebui să folosească cu alții, atunci toate acestea trebuie să fie desenate într-un singur stil.

2. Aflați, există cerințe speciale pentru Sprite. Dacă distribuiți, spuneți, proiectați, va fi destul de rezonabil să așteptați cerințele pentru culori sau dimensiunea fișierului. Cu toate acestea, va fi mai important decât mai târziu când începeți să lucrați la proiecte mari cu multe sprite diferite.

3. Faceți o schiță. Schița pe hârtie - aici este baza oricărui sprite, beneficiul pe care îl puteți înțelege cum va arăta totul și, dacă este necesar, puteți ajusta ceva în avans. În plus, pe schița de hârtie, atunci puteți să vă beți (dacă aveți în continuare o tabletă).

4. Transferați schița într-un editor grafic. Puteți acoperi o schiță de hârtie pe tabletă, puteți redresa totul manual, pixel în spatele unui pixel - indiferent dacă alegeți..

cinci. Îmbunătățiți conturul conturului. În acest context, puteți, bineînțeles, să spuneți altfel - să ștergeți totul prea mult. Care este esența - conturul ar trebui să fie în grosime de 1 pixeli. În consecință, creșterea scalei și ștergeți, ștergeți inutile ... sau încercarea creionului lipsă.
Partea 4 din 7:
Culoare sprittunu. Actualizați teoria culorilor în memorie. Uită-te la paletă pentru a înțelege ce culori ar trebui utilizate. Totul este simplu: cel mai departe culoarea unul de celălalt, cu atât mai mult nu sunt ca o culoare diferită unul altuia - cu atât mai mult arată unul lângă celălalt.
- Selectați culorile care vă vor face sprite și frumoase și nu tăiați ochii. Și da, culorile pastelate ar trebui evitate (cu excepția cazului în care întregul dvs. proiect este făcut într-un astfel de stil).

2. Alegeți mai multe culori. Cu cât veți folosi mai multe culori, mai ales, ca să spunem, "distragerea" va fi sprite. Uită-te la Classic of Pixel Art și încercați să calculați câte culori sunt folosite acolo.

3. Decorează spratul. Instrumentul "turnarea" pulverizați spray-ul și nu vă faceți griji cu privire la ceea ce arată totul plat și fără viață - în această etapă este alții și nu se presupune. Principiul instrumentului de operare "Turnarea" este simplu - va turna culoarea pe care o alegeți toți pixelii culorii pentru care ați făcut clic până când ajunge la frontiere.
Partea 5 din 7:
Adăugați umbreunu. Decideți cu sursa luminii. Care este scopul: trebuie să decideți cum va cădea lumina pe sprite. Decizia în acest sens, puteți face umbre plauzate. Da, "lumina" literalmente nu va fi, punctul este să reprezinte modul în care va cădea în desen.
- Singura decizie este de a presupune că sursa de lumină este foarte mare deasupra spritei, puțin stânga sau dreapta.

2. Începeți aplicarea umbrelor folosind această culoare că puțin mai întunecat de bază. Dacă lumina cade deasupra, atunci unde va fi o umbră? Dreapta, unde lumina directă nu se încadrează. În consecință, pentru a adăuga o umbră, adăugați doar la sprite câteva straturi cu pixeli de culoarea corespunzătoare deasupra sau sub contur.

3. Nu uitați de jumătate. Alegeți o culoare situată între culoarea de bază și culoarea umbrei. Utilizați-l pentru a crea un alt strat - dar deja între straturile acestor două culori. Se dovedește efectul tranziției de la zona întunecată la lumină.

4. Trageți strălucirea. GLUK este locul sprite unde se încadrează cea mai ușoară. Puteți trage o strălucire dacă luați o culoare care va fi o bază mai strălucitoare. Principalul lucru nu este să vă implicați în strălucire, distrage atenția.
Partea 6 din 7:
Utilizați metode avansate de desenunu. Utilizați subțierea. Această tehnică poate trece schimbarea umbrei. Cu ajutorul subțierii, puteți recrea efectul gradientului folosind doar câteva culori prin schimbarea poziției pixelilor, care va crea efectul de tranziție. Numărul și poziția pixelilor a două culori diferite vor înșela ochii, forțându-l să vadă umbre diferite.
- Începătorii sunt adesea abuzați de subțierea, nu-i plac.

2. Nu uitați de anti-aliasing (eliminarea neregulilor conturului). Da, cartea de vizită a pixel-art - vizibil "pixelitatea" imaginii. Cu toate acestea, uneori doriți ca liniile să arate un pic mai puțin vizibil, ușor mai neted. Aici pentru a ajuta și vine anti-aliasing.

3. Învățați să utilizați desenul selectiv. Care este esența: conturul este tras de culoare similar cu cele utilizate pentru umplere. Se pare că este mai puțin "desen animat" și exact datorită unui tip mai real de contur. Încercați, să spuneți, să trageți selectiv pielea, lăsând conturul clasic negru pentru haine sau articole.
Partea 7 din 7:
Adăugați curse finaleunu. Verificați sprite. Puteți chiar să vă deplasați pe ecran de pe ecran. Uite, totul este în ordine, nu dacă erori vizibile și inexactități.

2. Adăugați detalii. Terminat cu culoarea și umbrele? Du-te la detalii! Inscripții, ochi, alte caracteristici care vă vor face sprite mai interesant și profesional - acesta este ceea ce este important în această etapă.

3. Animați sprite. Dacă ați pictat, urmând acest articol, în cele din urmă ați primit un sprite static. Acest lucru, desigur, este bun, dar ca o lucrare separată de artă. Dacă ați vrut să învățați cum să creați grafică pentru jocuri, atunci știți - sprite statice pentru jocuri nu sunt potrivite (cu excepția fundalilor, desigur, dar nu întotdeauna). În consecință, sprite trebuie să fie animat - adică de a trage pe un sprite similare pentru fiecare cadru O colecție de sprite pentru animație se numește "lista Sprite".

4. Creați un portofoliu. Dacă doriți să faceți o viață, desenarea unui pixel-artă pentru jocuri video, atunci aveți nevoie doar de un portofoliu care ar putea fi impresionat de potențialii angajatori. Porniți cele mai bune sprite în portofoliu (preferabil diferite), cele mai bune animații.