Cum să obțineți armura și arma zaharică în skyrim fără blacksmith
Echipamentul didactic este considerat cea mai bună alegere pentru cei care doresc să meargă la bătălie în cea mai puternică armură și cu o armă acerbă. Marginile lor granulate și culoarea impresionantă neagră și roșie reflectă capacitățile lor - un dragonborn, îmbrăcat în arme și armuri larde, este o forță formidabilă cu care vor fi luați în considerare pe câmpul de luptă. Echipamentele didactice pot fi create personal, dacă este suficient de puternic pentru a pompa abilitatea de a fi un caz de fierar, dar este posibil să obțineți o unelte de coedere?
Pași
Metoda 1 din 2:
Pregătirea armelor și armurii Daedericeunu. Deschideți cuferele șefilor la nivel înalt la sfârșitul temnițelor. Cea mai ușoară modalitate de a găsi accidental echipament didactic este de a ridica un nivel destul de ridicat și de a trece cât mai multe temnițe posibil. Va trebui să treceți prin temniță, să luptați cu monștrii, capcanele de by-pass și apoi să învingă șeful la capătul temniței. Ca rezultat, veți obține capătul Dungeonului, unde veți găsi un piept mare, notabil, cu pradă valoroasă - Dungeon de piept Boss. Armele și armurile zaharice încep să apară în cuferele bossiste la sfârșitul fiecărei temnițe (de regulă, înainte de a pleca din dungeonul pur și simplu purificat). Tot ce trebuie să faceți este să călătoriți la Skyrim, să găsiți temnițe aleatorii, să le exploreze și să treacă.
- Armele zootere supuse va începe să apară în joc, începând cu 46 de nivele și încântați - cu 47. O armă de zideric nesecurizată va începe să apară, începând cu 48 de nivele, și armă de zidărie încântătoare - de la 49.

2. Cumpărați armura la comerciantul Dormora la niveluri ridicate. Dacă ați instalat Supliment Dragonborn, puteți găsi cărți negre care deschid diverse abilități pentru jucător. Cartea Neagră: Legendele necomprimate pot fi găsite în Pestera Bengongerick din Salstheim, iar alegerea abilităților pe piața neagră vă va permite să apelați un comerciant latent timp de 15 secunde pentru a efectua o achiziție sau vânzare. Odată ce ați ajuns la 47 de nivele, comerciantul va începe să vândă echipamente zootedice încântătoare și necontrolate.

3. Cumpara echipament in doi cumparatori Guild Hoties. Intrarea în Guild Thieves și trecerea lanțului qualest al breslei se va deschide accesul la stivuitorii colorați, pe care Mono va vinde bunuri furate și, în schimb, să cumpere diverse echipamente, consumabile și componente pentru crafting. Doi astfel de cumpărători, Tonylla și Dense, uneori vând o armă zaharică care poate fi cumpărată când ajungeți la nivelul 47.

4. Ucide dragoni nobili sau legendari. Dacă aveți un plus Dawnivard instalat, veți începe să întâlniți scurgeri nobile la 59 de nivele și dragoni legendari - la 78. Fără pregătire atentă și echipament adecvat, vor fi foarte greu de ucis. Pregătirea include prepararea de poțiuni pentru a restabili sănătatea, recuperarea magiei, restaurării rezistenței, rezistența la foc, rezistența la îngheț și rezistența magică. Prezența echipamentelor îmbunătățite care mărește rezistența focului, înghețului și magiei va contribui, de asemenea, la supraviețuirea atacurilor lor zdrobitoare. În plus, astfel de strigăte ca un dragon și neglijență sunt deosebit de utile față de aceste tipuri de dragoni, deoarece vă vor ajuta să supraviețuiți atacurilor lor neplăcute cu flăcări și strigăte de aspirație a energiei vieții. Cu toate acestea, faptul că echipamentul zroderic poate fi exploatat de corpurile lor, le face să omoare o recompensă deosebit de plăcută pentru eforturile petrecute.
Metoda 2 din 2:
Folosind forjul lui Atronakhovunu. Creați propriul echipament didactic. Dacă sunteți un magician care are o piatră Sigil din căutarea "vraja de vrăjitorie rituală", atunci puteți crea o armă și o armură largeică folosind forgesul lui Atronakhs în mijloc. Va trebui să efectuați anumiți pași pentru a utiliza un fierar pentru a crea echipament didactic, precum și pentru a colecta componentele necesare pentru acest proces. Acest lucru face ca întregul proces să fie mai dificil decât o simplă creștere a abilităților de fierarie, dar este încă o opțiune acceptabilă pentru crearea unui echipament didactic, fără a pune un singur punct într-un fierărie.

2. Scoateți piatra Sigil. Creșteți vrăjitoria de îndemânare până la 90 de nivele, alăturați-vă colegiului de iarnă și discutați cu Finisul german. El vă va da căutarea "vraja de vrăjitorie rituală", și va cere să-i aducă o piatră Sigil. El vă va educa o cerere de vrăjitor pentru un concedor gratuit, care va trebui să fie folosit pentru a apela la reet. Sunați și ucideți Dormor de două ori și recunoaște înfrângerea lui. Apelați din nou Dormor și va apărea cu Sigil Stone. Dați piatra la finisajele lui Hestor și el o va folosi pentru a vă da o carte de vrăji "Fire Treal", apoi dați o piatră înapoi.

3. Plasați piatra Sigil în forjarea lui Atronakhov. Luând piatra Sigil, conectați-vă la Midden în colegiul Winterhold și mergeți la Forge oftronakhov. Așezați piatra Sigil în piedestal pe fierar pentru a debloca lista de rețete suplimentare, printre care - Gear Daederic.

4. Creați un echipament zrodedical inadecvat. Veți avea nevoie de un duș din piatră neagră (umplut sau nefolosit), nucleul generatorului de centurion, o inimă daderă și o armă de ebonită similară sau o armură pe care doriți să o creați. Dacă doriți să faceți, să spuneți, o sabie de zideric, pentru a finaliza rețeta, veți avea nevoie de o sabie de abanos.

cinci. Creați un echipament didactic encândit aleatoriu. Pregătiți o piatră de duș cu piatră umplută sau mai bine (duș de piatră mare sau negru), lingou ebonită și sare de gol pentru armură sau argint cu o singură mână / cu două mâini pentru arme. Aceasta este cea mai eficientă modalitate de a crea un echipament coederic într-un fierar, dacă luați în considerare distribuția pe scară largă a componentelor necesare, deși nu veți controla ce vrăjile vor fi adăugate în proces. Vrăjile finale pot fi orice, variind de la aplicarea daunelor de bonus de la incendiu / îngheț / fermoar și expulzarea DAEDRA (pentru arme) și pentru a crește abilitățile și a crește prejudiciul anumitor arme (pentru armuri).