Cum să jucați riscul

Risc - Acesta este un joc care nu-i place restul. Este la fel de bun pentru distracția de zi cu zi în cercul de prieteni și pentru un joc strategic serios cu iubitorii ei din întreaga lume. Scopul jocului Risc - cucerirea lumii, subordonate puterii sale toate teritoriile descrise pe bord, reprezentând harta lumii. Nu puteți captura puterea asupra întregii lumi în realitate, deci de ce să nu faceți acest lucru în joc? În continuare veți găsi o prezentare detaliată a regulilor și strategiei jocului.

Pași

Partea 1 din 5:
Pregătirea pentru joc
  1. Imagine denumită riscul de redare Pasul 1
unu. Înțelegeți obiectivul principal al jocului. Scopul ei este de a cuceri lumea prin controlul tuturor țărilor la bord. Căutați acest lucru, atacând alți jucători și capturarea unui nou teritoriu pe hartă. În același timp, este necesar să se protejeze teritoriul său.
  • Imagine denumită riscul de redare Pasul 2
    2. Luați în considerare echipamentul de joc. Înainte de a începe jocul, asigurați-vă că aveți tot ce aveți nevoie. Set de joc Risc Constă dintr-o placă de joc pliabilă, un set de 56 de carduri și diverse jetoane militare.
  • Consiliul de joc descris 6 continente: America de Nord, America de Sud, Europa, Asia, Africa, Arhipelagul australian, inclusiv un total de 42 de țări din lume.
  • Turnuri militare pentru joc Risc produsă în șase culori, și diferite tipuri de jetoane indică numărul armatei. Fiecare kit are infanterie (care este 1 "armată"), cavalerie (5 armate) și artilerie (10 armate).
  • De asemenea, a inclus un pachet de 56 de carduri. Pe 42 de cărți notate din țări, precum și emblemele de infanterie, cavalerie și artilerie. Există două cărți "sălbatice" și 12 cărți de misiune, fiecare dintre acestea denotă opțiunea unei misiuni secrete. În plus, trebuie să existe cinci cuburi (trei roșii și două alb).
  • Imagine denumită riscul de redare Pasul 3
    3. Decideți câte persoane vor participa la joc. Înainte de a începe jocul, aflați numărul de jucători. Numărul de trupe destinate fiecărui jucător depinde de câte persoane joacă:
  • 6 jucători - pentru 20 de armate fiecare
  • 5 jucători - 25 de armate fiecare
  • 4 jucători - 30 de armate fiecare
  • 3 jucători - 35 de armate fiecare
  • 2 jucători - pentru 40 de armate fiecare (în funcție de publicarea jocului)
  • Imagine denumită riscul de redare Pasul 4
    4. Determinați teritoriile inițiale. Ei vor servi ca puncte de plecare pentru toți participanții. Pe fiecare site, tot timpul ar trebui să fie pe o singură "armată". Există două modalități de a determina teritoriile inițiale:
  • Fiecare jucător aruncă oasele (Regula standard). Jucătorul care a aruncat cea mai mare valoare alege un teritoriu deschis și pune o armată pentru el. Apoi, trecerea de la primul jucător în sensul acelor de ceasornic, toată lumea alege un complot deschis, până când toate zonele sunt ocupate. Atunci când jucătorii au ocupat toate cele 42 de țări la bord, își plasează trupele pe teritoriile care au ocupat, în orice ordine la discreția lor.
  • Distribuiți pachetul de carduri (Regulă suplimentară). Distribuiți întreaga punte de carduri, după ce anterior s-au înecat două cărți sălbatice din ea. Fiecare jucător plasează una dintre armatele sale existente pe fiecare teritoriu în conformitate cu cardurile. Jucătorii o fac la rândul său.
  • Imagine denumită riscul de redare Pasul 5
    cinci. Setați ordinea jocului prin aruncarea osului. Participantul care a aruncat cel mai mare număr merge mai întâi. După aceea, la rândul său merge următorii jucători, care se deplasează din prima în sens orar. Jocul începe după ce a aflat prioritatea.
  • Partea 2 din 5:
    Primirea și plasarea noilor armate
    1. Imagine denumită riscul de redare Pasul 6
    unu. Selectați tipul de armată. Fiecare jucător poate alege armata oricare dintre cele trei tipuri posibile (infanterie, cavalerie sau artilerie), astfel încât în ​​cantitatea sa dovedit a fi numărul de trupe. Astfel, în cazul în care cele șapte armate ar trebui luate la începutul accidentului vascular cerebral, acesta poate lua fie șapte părți infanterie, fie o parte de cavalerie și două infanterie (care în cantitate este de șapte).
  • Imagine denumită riscul de redare Pasul 7
    2. Obțineți noi întăriri la începutul fiecărui curs. Înainte de fiecare program, jucătorii primesc armate suplimentare. Numărul de trupe este determinat după cum urmează:
  • Numărul de teritorii deținute de jucător. Pentru fiecare trei țări, este emisă o armată. De exemplu, dacă aveți 11 țări, veți primi 3 armate și dacă aveți 22 de țări, atunci aveți 7 armate.
  • Cartier de schimb. Cardurile pot fi schimbate pentru trupe dacă aveți trei cărți de același tip (de exemplu, pe trei cărți descrise artilerie) sau trei cărți cu toate tipurile de trupe (infanterie, cavalerie și artilerie). Schimbați primul set de carduri, veți primi 4 armate, al doilea - 6, al treilea - 8, al patrulea - 10, al cincilea - 12, al șaselea - 15. Pentru fiecare set suplimentar, cu schimbul ulterior, 5 armate sunt emise mai mult decât cu cele anterioare. Dacă aveți 5 sau mai multe carduri Risc La începutul progresului, trebuie să schimbați cel puțin unul dintre acestea.
  • Proprietatea tuturor teritoriilor din continent. Pentru fiecare continent, unde domină pe deplin (fără o singură armată inamică pe ea), primiți întăriri. Ar trebui să fie 3 armate pentru Africa, 7 armate pentru Asia, 2 armate pentru Australia, 5 armate pentru Europa, 5 armate pentru America de Nord și 2 armate pentru America de Sud.
  • Notă: Dacă numărul de armate pe care le obțineți la începutul cursului dvs., mai puțin de trei, rotiți-l până la trei.
  • Imagine denumită riscul de redare Pasul 8
    3. Plasați trupele. Puteți localiza armatele primite la începutul cursului, oriunde doriți în orice raport. Dacă doriți, puteți găzdui o armată pe fiecare dintre teritoriile dvs. sau puteți să le colectați într-o singură secțiune. Alegerea este a ta.
  • Dacă la începutul cursului dvs. ați schimbat un set de cărți cu posesiunile dvs. de terenuri, veți obține două armate suplimentare de infanterie. Trebuie să puneți aceste armate pe teritoriul indicat pe harta de schimb.
  • Partea 3 din 5:
    Atac
    1. Imagine denumită riscul de redare Pasul 9
    unu. Atac Teritoriile adiacente. Puteți ataca numai zonele vecine sau zonele separate de pământul dvs. de către Strait de mare. De exemplu, nu puteți ataca India de pe teritoriul situat în partea estică a Statelor Unite ale Americii, deoarece aceste site-uri nu se amânează reciproc.
  • Imagine denumită riscul de redare Pasul 10
    2. Ataca cât de mult și din orice parte a teritoriului dvs. în orice zonă adiacentă. Puteți ataca același teritoriu de mai multe ori sau puteți ataca diferite zone. Puteți ataca în mod repetat teritoriul din aceeași poziție din apropiere sau pentru ao ataca din diferite teritorii conexe.
  • Atacul nu este neapărat. Jucătorul nu poate ataca deloc de-a lungul accidentului său, angajat în consolidarea poziției sale.
  • Imagine denumită riscul de redare Pasul 11
    3. Declarați-vă atacul. Înainte de a ataca teritoriul altcuiva, trebuie să vă declarați intențiile. De exemplu, puteți declara: "Voi ataca partea estică a Statelor Unite ale Americii din partea de vest a Statelor Unite ale Americii".
  • Imagine denumită riscul de redare Pasul 12
    4. Determinați câte armate veți folosi pentru atac. Deoarece teritoriul dvs. ar trebui să fie ocupat tot timpul, este necesar să lași cel puțin o armată pe ea. Numărul de armate din atac determină numărul de oase pe care le puteți renunța după ce armatele dvs. se vor confrunta cu armate care protejează teritoriul atacat:
  • 1 armată - 1 os
  • 2 armate - 2 oase
  • 3 armate - 3 oase
  • Imagine denumită riscul de redare Pasul 13
    cinci. Aruncați oasele. Aruncați de la una la trei oase roșii, în funcție de dimensiunea trupelor voastre. Jucătorul de apărare aruncă oasele albe, numărul căruia depinde, de asemenea, de mărimea armatei sale, dar nu depășește două.
  • Comparați cifra maximă a scăzut pe oasele roșii, cu cea mai mare cifră a oaselor albe, apoi comparați cea de-a doua valoare. Dacă adversarul are doar un cub alb, comparați numai numerele maxime.
  • Scoateți una dintre armatele dvs. cu o zonă de atac dacă numărul pe cuburi albe este egal sau depășește valoarea corespunzătoare care a căzut pe cuburi roșii.
  • Scoateți una dintre armatele inamice dintr-o zonă protejată dacă numărul pe cuburi roșii depășește valoarea corespunzătoare care a căzut pe cuburi albe.
  • Imagine denumită riscul de redare Pasul 14
    6. Luați teritoriul cucerit. Dacă ați distrus toate trupele inamice de pe teritoriul pe care l-ați atacat, ar trebui să plasați cel puțin aceeași armată pe ea pe măsură ce ați folosit în atac. Astfel, dacă atacați cu trei oase (adică trei armate), va trebui să postați pe teritoriul recent cucerit cel puțin trei armate, deși, dacă doriți, puteți pune pe ea și mai multe armate.
  • Imagine denumită riscul de redare Pasul 15
    7. Dacă este posibil, obțineți cardul Risc. Dacă la sfârșitul cursului dvs. ați câștigat cel puțin un teritoriu, meritați o hartă Risc. Într-o mișcare puteți câștiga doar o singură carte Risc. Încercați să colectați trei cărți Risc, să le schimbe pentru noi armate.
  • Dacă ați rupt complet unul dintre rivali, distrugeți ultima sa armată, cea mai respinsă a acestuia din joc, vă întoarceți toate cărțile pentru dvs Risc.
  • Partea 4 din 5:
    Consolidarea poziției sale
    1. Imagine denumită riscul de redare Pasul 16
    unu. Nu vă puteți mișca trupele la următorul curs. Astfel, dacă teritoriile dvs. nu sunt suficient de puternice, rivalii le pot capta. Pentru a-și proteja teritoriile de la atacurile adversarilor care au primit dreptul, ar trebui să-și adapteze armata pe poziții defensive adecvate în timpul propriului lor mod.
  • Imagine denumită riscul de redare Pasul 17
    2. Îmbunătățiți-vă teritoriile. Glisați armata la diferite teritorii la sfârșitul rândului tău. Încercați să postați armatele din zonele de frontieră supuse atacurilor de la rivalii dvs. Trupele se mișcă în conformitate cu două reguli:
  • Regula standard: Puteți să mutați orice număr de armate de la unul dintre teritoriul dvs. pe teritoriul adiacent al acestuia, de asemenea, aparținând dvs.
  • Regulă suplimentară: Puteți muta armatele de pe un teritoriu la altul, dacă acestea sunt conectate printr-un lanț continuu de teritorii sub control.
  • Imagine denumită riscul de redare Pasul 18
    3. Amintiți-vă că cel puțin o armată ar trebui să rămână pe fiecare pe teritoriul dvs. Când armatele se deplasează de pe orice teritoriu, este necesar să lase cel puțin o armată pe ea. În caz contrar, pierdeți controlul asupra teritoriului gol.
  • Partea 5 din 5:
    Strategie
    1. Imagine denumită riscul de redare Pasul 19
    unu. Verificați cele trei strategii principale specificate în cartea de reguli de joc Risc. Risc - Acesta este un joc strategic, astfel încât cei care folosesc tactici profitabile vor câștiga în ea și pot să-și depășească adversarii. În cartea de reguli de joc Risc Există trei recomandări privind strategia:
    • Încercați să păstrați continentele generale sub control pentru a obține o armare de luptă ca un bonus. Puterea dvs. este măsurată în armarea armată, astfel încât să utilizați această strategie pentru a obține cât mai multe trupe posibil.
    • Aveți grijă ca frontierele dvs. să nu rateze extinderea trupelor inamice care amenință un atac.
    • Asigurați-vă că propriile frontiere sunt întărite în mod corespunzător de atacurile inamice. Acumulați armata de-a lungul frontierelor sale, astfel încât rivalii este dificil să vă pătrundeți pe teritoriul dvs.
  • Imagine denumită riscul de redare Pasul 20
    2. Cât mai mult posibil atac în stadiile incipiente ale jocului. Una dintre metodele de creștere a șanselor de a câștiga este de a ataca rivalii de la început: atacul la prima ocazie. Astfel, capturați rapid teritoriile altor persoane, care vă vor oferi o putere militară suplimentară. Când atacați, de asemenea, distruge armata rivalilor, reducerea puterii lor militare.
  • Imagine denumită riscul de redare Pasul 21
    3. Jucători slabi lichizi prin luarea cărților Risc. Eliminarea adversarilor slabi cu un număr mare de carduri de risc are două beneficii: În primul rând, scapați de adversari și în al doilea rând, colectați carduri suplimentare. Urmați numărul de cărți din rivalii dvs. și forța militară, nu pierdeți abilitatea de a elimina un jucător slab și de a ridica.
  • Imagine denumită riscul de redare Pasul 22
    4. Check out strategii benefice pentru continent diferit. Jucătorii experimentați știu că există continente care sunt mai ușor de capturat în comparație cu altele. De exemplu, este avantajos să ocupați continente mici, deoarece acestea sunt situate mai puține teritorii, mai ușor de capturat și deducerea ulterioară. Printre strategiile privind continentele specifice se pot numi următoarele:
  • Australia. Începând cu Australia, țineți controlul asupra acestuia. În plus față de faptul că vă va oferi două întăriri pentru o mișcare, puteți ajunge în Australia de pe un teritoriu. Creați trupe și treceți în Asia când începe să slăbească.
  • America de Nord. Începând cu America de Nord, să-și consolideze frontierele cu Europa și Asia. Du-te în America de Sud, apoi du-te în Africa și du-te în sus. Va funcționa dacă Asia și Europa se luptă unul cu celălalt pentru extinderea terenurilor.
  • Africa. O dată în Africa, întăriți granițele ei cu Europa și America de Nord. Du-te la stânga în America de Sud, apoi la nord, și du-te la Asia prin Alaska. Va funcționa dacă Asia, America de Nord și Europa se luptă reciproc pentru extinderea terenurilor.
  • Încercați să nu începeți jocul cu Asia. Ea are prea multe granițe care necesită protecție, ceea ce va duce la dispersia forței dvs., din cauza căreia linia de luptă va fi foarte subțire și slabă.
  • Imagine denumită riscul de redare Pasul 23
    cinci. Țineți grupul de țări care se extind pentru mai multe continente. În loc să atace cât mai mult posibil, puteți alege o strategie defensivă, întărirea frontierelor și acumularea de trupe. Deși nu veți obține un bonus continental sub formă de întăriri la începutul cursului, protejându-vă în siguranță teritoriile dvs., veți complica jocul cu rivalii dvs.
  • Imagine denumită riscul de redare Pasul 24
    6. Sindicatele de concluzie. Deși acest lucru nu este furnizat ca obligatoriu "reguli", Puteți încheia acorduri cu alți jucători despre a vă ajuta reciproc în lupta împotriva rivalilor. Cu toate acestea, amintiți-vă că mai devreme sau mai târziu veți avea în continuare să intrați în luptă. Acordul poate arăta după cum urmează: "Nici unul dintre noi nu va extinde teritoriul nostru în detrimentul Africii, în timp ce Alexander nu va ieși din joc". Deci, va fi mai ușor să vă concentrați eforturile de capturare a altor terenuri.
  • sfaturi

    • Există diferite opțiuni de joc, iar acesta este doar unul dintre ei. Există alte câteva opțiuni, inclusiv cele în care alegeți capital și protejați-l, precum și unde vi se oferă o hartă de misiune care ar trebui efectuată.
    • De îndată ce colectați șase cărți, acestea ar trebui schimbate. Această condiție îi lipsește pe jucători ocazia de a salva cărțile în așteptare până când valoarea lor crește.
    • Țările, bune pentru retenție sunt Madagascar, Japonia și Argentina, deoarece fiecare dintre ele se învecinează numai cu două teritorii. Cu toate acestea, dacă sunt atacați, pentru a aduce întăriri, va fi, de asemenea, dificil.

    Avertizări

    • La începutul jocului, cucerirea tuturor terenurilor adiacente poate părea ideea tentantă, dar mult mai bine și mai eficientă să se concentreze asupra confiscării unui teritoriu și nu își pulverizează forțele.
    • Dacă aveți mici granițe, mai ușor de a vă proteja teritoriul. Cu toate acestea, va fi mai dificil să îl extindeți.
    • Nu slăbiți niciodată linia de apărare pe frontierele dvs. până la 3 armate. Veți deveni o țintă pentru trupele inamice care vor veni și vor înfrânge, ca o graniță similară - locul tău slab.
    Publicații similare