Cum să jucați magic: adunarea

Magic: Adunarea este un joc de cărți colective în care strategia și fantezia sunt combinate. Acesta este semnificația acestui lucru: jucați un vrăjitor puternic, cu numele planului Walker, care provoacă creaturi, vrăji și arme pentru a vă ajuta în lupta împotriva luptei cu alte planuri. Puteți schimba carduri sau puteți juca cu prietenii. Continuați să citiți pentru a afla mai multe despre el.

Pași

Partea 1 din 5:
Înțelegerea elementelor de bază ale jocului
unu. Găsiți jucătorii. Cel mai adesea joacă două persoane sau mai mult. Puteți juca împotriva a doi sau mai mulți jucători, dar cel mai adesea joacă împotriva unuia.
  • 2. Colectați cărți pentru puntea dvs. Puntea ta este armata și armele tale. În pachetul colectat, pe care îl puteți folosi pentru a juca cu prietenii într-un cadru informal, pot fi 60 de cărți sau mai mult. De obicei sunt alese 60 de cărți.
  • În conformitate cu regulile concurenței, puteți juca cu o punte redusă, unde minimum 40 de cărți și multe altele.
  • Puntea de 60 sau 40 de cărți este uneori numită "Biblioteca".
  • 3. La începutul fiecărui joc, jucătorii trag 7 cărți de pe punțile lor. Aceste carduri vor fi numite jucător "mână". La începutul fiecărei accident vascular cerebral, jucătorii trag un card suplimentar în mână.
  • Când jucătorul scapă de card, folosește cardul sau când creatura cardului moare sau vraja este distrusă, această carte este plasată în resetare. Resetarea este localizată în partea stângă a puntelui playerului.
  • Imagine intitulată Mtgskitch33.jpg
    4. Fiecare jucător începe cu 20 de vieți. În timpul jocului, jucătorii pot pierde sau obține sănătate. În general, cu atât mai multă sănătate - cu atât mai bine.
  • Jucătorii aplică "daune / daune" creaturilor și altor jucători. Daunele sunt aplicate creaturi sau magie. Daunele sunt considerate de numărul de niveluri scumpe de viață.
    Imagine intitulată Mtgskitch32.jpg
  • Dacă primul jucător face 4 daune al doilea jucător, atunci al doilea jucător pierde 4 standarde ale vieții. Dacă al doilea jucător a început cu 20 de vieți, acum le are 16. (20 - 4 = 16.)
  • cinci. Există trei opțiuni atunci când jucătorul poate suferi înfrângerea. Jucătorul pierde când își pierde toată viața când cărțile se termină în punte sau are 10 jetoane otrăvitoare.
  • Dacă viața jucătorului este egală cu 0 sau mai puțin, jucătorul pierde.
  • Dacă jucătorul nu are carduri în punte la începutul playerului, jucătorul pierde.
  • Când jucătorul a primit 10 jetoane otrăvitoare, pierde el / ea.
  • Imagine intitulată mtgskitch35.jpg
    6. Colectați culori diferite în punte: Alb, albastru, negru, roșu și verde.
  • Culoarea albă înseamnă protecție și ordine. Simbolul alb este un cerc alb (Orb). Puterea cărților albe în ființe mici, care împreună devin o viață mai puternică - reduc puterea existenței inamice a cărților pe masă, eliminând unele dintre ele pentru a reini.
  • Culoarea albastră înseamnă trucuri și inteligență. Simbolul albastru este o picătură de apă. Puterea cardurilor albastre în cărțile de desenare a cardurilor care iau controlul asupra cărților adversarilor, "opuse" și reducerea efectului vrăjilor inamice și a ființelor sau creaturilor care nu pot fi blocate.
  • Culoarea neagră înseamnă descompunere și moarte. Simbolul cardului negru este un craniu negru. Puterea cărților negre în creaturile distrugătoare ale adversarului pentru a scăpa de pierderea cartelei de vieți în adversari și înviat din mormintele creaturilor.
  • Roșu înseamnă furie și haos. Simbolul roșu este o minge de foc. Puterea cardurilor roșii în donarea de resurse în schimbul forței - în daune directe jucătorilor sau monștrilor și în distrugerea artefactelor și a terenurilor.
  • Verde înseamnă viață și natură. Simbolul cardului verde este un copac verde. Puterea cardurilor verzi în creaturi puternice cu "trample" - capacitatea de a restabili creaturile sau învierea și în atingerea rapidă a terenurilor.
  • Partea 2 din 5:
    Înțelegerea diferitelor tipuri de carduri
    Imagine intitulată Mtgskitch1 1.jpg
    unu. Aflați ce teren este și unde ia "mana". Pământul este un tip de cărți pe care le produce mana. Există 5 terenuri simple, una pe culoarea. Pământul produce energie magică sau "mana", care este "combustibil" pentru a utiliza vrăji.
    • 5 specii de terenuri obișnuite:
    • Terenuri albe, sau câmpii, produce manu
    • Albastru Pământ, sau Insulele, produce mana albastră
    • Pământuri negre, sau mlaștini, produc mana neagră
    • Terenuri roșii sau munți, producă roșu manu
    • Terenuri verzi sau păduri, produce Green Manu
  • Pământul sunt diferiți (de exemplu, dublu și triplu), dar este important ca noii veniți să știe că terenurile simple produc mana numai pentru culoarea potrivită și că terenul neobișnuit poate produce mana două sau mai multe culori.
  • Imagine intitulată mtgskitch20.jpg
    2. Aflați ce "vrăjitorie". Vrăjitoria - acestea sunt vrăji magice care pot fi folosite numai în propria sa mișcare. Nu puteți utiliza vrăjitoria, ca răspuns la o altă vrajă (veți înțelege această idee mai târziu). Vrăjitoria dispare după utilizare, adică, merge direct la resetare.
  • Imagine intitulată Mtgskitch15.jpg
    3. Aflați ce carduri "instantanee". Hărțile instantanee sunt similare cu vrăjitoria, dar spre deosebire de ele, puteți folosi instantanee în timpul mișcării inamicului și le puteți răspunde la vraja potrivită. Dispar după utilizare, adică, merg la o grămadă de resetare.
  • Imagine intitulată Mtgskitch19.jpg
    4. Aflați ce "magie". Magic - aceasta este cardurile "constante". Există două tipuri: îmbunătățirea cardului ființei dvs., acționează numai pe acest card, caz în care se numește aura - sau se află lângă cardurile de luptă, lângă terenuri, fără a se alătura cărților, dar acționează pe toate dvs. Carduri (și, eventual, pe inamicul cărților).
  • Magia este constant pe masă, adică, nu dispare după utilizare. Pot fi distruse numai.
  • Imagine intitulată mtgskitch24.jpg
    cinci. Aflați ce "artefacte". Artefactele sunt elemente magice care sunt, de asemenea, constante. Artefactele nu sunt culori, adică nu trebuie să provoace o anumită culoare mana. Există trei tipuri de artefacte:
  • Artefacte ordinare: ca magia.
  • Artefacte de echipament: Aceste carduri pot fi folosite pe creaturi, oferindu-le abilități suplimentare. Dacă creatura părăsește câmpul de luptă, echipamentul rămâne, echipamentul nu respectă esența resetării, chiar dacă a fost atașată la acest monstru.
  • Artefacte de ființe: Acestea sunt hărți ale creaturilor și artefactelor în același timp. Acestea sunt aceleași cu creaturile, pur și simplu nu necesită un anumit manual de apel: puteți apela, utilizați orice mana. Ele sunt incolore și imune la unele vrăji.
  • Imagine intitulată Mtgskitch28.jpg
    6. Aflați ce sunt creaturi. Creaturile sunt unul dintre cele mai de bază tipuri de cărți din acest joc. Creaturile sunt constante, cu alte cuvinte, ele părăsesc câmpul de luptă numai după ce sunt distruse sau vor fi îndepărtate într-un alt mod. Caracteristica principală a creaturilor este ceea ce pot ataca și apăra. Două cifre în colțul din dreapta jos (de exemplu, 4/5) reprezintă puterea atacului și protecția acestei creaturi, respectiv.
  • Creaturile sunt incluse în joc cu așa-numitul, "provocând boala". Boala de calculator înseamnă că creatura nu poate ataca aceeași rundă când a fost numită. Creatura poate bloca blocul nu este supus bolii.
  • Creaturile au abilități speciale, cum ar fi "zborul", "Snorzka" sau "Turning" - Să spunem despre asta puțin mai târziu.
  • Imagine intitulată Mtgskitch31.jpg
    7. Aflați ce joacă Planewalkers. Plainswalker este un aliat puternic, în esență ca o creatură armată. Ele sunt foarte rare, nu apar întotdeauna în joc și pot schimba esența jocului în timpul apariției lor.
  • Fiecare plângere are o anumită cantitate de puncte de fidelitate prezentate în colțul din dreapta jos. Simbolul "+ X" înseamnă "Puneți ochelarii de loialitate față de acest plan, în cantitate de x", în același timp "-x" înseamnă "eliminați punctele de loialitate în cantitatea de x". Numai atunci când utilizați magia (și o dată pe cursa), puteți activa aceste abilități și oportunități care vor apărea.
  • Planewalkers pot fi atacați de creaturi și vrăji ale adversarului tău. Puteți bloca astfel de atacuri de către creaturile și vrăji. În cazul în care adversarul dvs. este deteriorat de planewalker, în loc de sănătate, gravă har.
  • Partea 3 din 5:
    Înțelegerea jocului
    Imagine intitulată Mtgskitch3 1.jpg
    unu. Aflați cum să provocați o creatură sau vrajă. În funcție de costul creaturii, îl puteți numi, de obicei este o cifră într-o cană, o anumită culoare de mana - alb, albastru, negru, roșu sau verde. Pentru a provoca o creatură, trebuie să faceți numărul de mana.
    • Uită-te la harta de mai sus. Veți observa numărul "1" și lângă simbolul MANA alb - orb alb. Pentru a apela această hartă specială, aveți nevoie de cantitatea potrivită de teren pentru a produce mana de fiecare culoare și 1 mana albă.
  • Imagine intitulată Mtgskitch6.jpg
    2. Uită-te la alte exemple de hărți. Încercați să ghiciți câte Mana va trebui să le numească.
  • Prima carte, "Sylvan Bounty," Costă 5 unități de mana fără culoare din orice culoare - și o mana de culoare verde - mana produsă de pădure, în general, această carte costă 6 om. A doua hartă, "Scut angelic," în valoare de o mana albă produsă de câmpie și unu albastru.
  • Imagine intitulată mtgskitch9.jpg
    3. Aflați ce "utilizați / întoarceți" și "inacțiune". Acțiunea / transformarea unei hărți este o metodă de miniere mana în terenuri sau metodă a atacului dvs. cu creaturi. Fiți atenți la săgeată, astfel încât să întoarceți harta din partea laterală și puneți-o în "Acțiune".
  • Utilizarea cardului înseamnă că nu puteți utiliza anumite abilități în cursul dvs. De exemplu, dacă ați folosit o hartă pentru a activa o anumită abilitate, harta va fi utilizată până la următoarea întoarcere. Nu puteți utiliza abilitățile "folosite" până când cardul nu este în acțiune.
  • Pentru a ataca, trebuie să vă folosiți creaturile. Creatura își consumă energia atunci când intră în luptă, ceea ce îl face. Nu întoarceți harta dacă indică faptul că nu este nevoie să o transformi (unele carduri nu trebuie să le utilizeze pentru a ataca), în alte cazuri trebuie să faceți acest lucru.
  • Nu puteți bloca creatura care se întoarse.
  • Imagine intitulată mtgskitch13.jpg
    4. Aflați ce înseamnă puterea și vitalitatea. Creaturile au un număr de putere și celălalt pentru supraviețuire. De exemplu, broodling-uri firexiene, are rezistență 2 și vitalitate 2. Cu alte cuvinte 2/2.
  • Puterea este numărul de deteriorări pe care creatura le poate aplica. Dacă creatura este valabilă 5, provoacă daunele 5 ale inamicului, dacă el a decis să-l folosească pentru bloc sau 5 daune pentru forțele sale de viață.
  • Vitalitatea este numărul de vitalitate a acestei creaturi. Dacă creatura cu vitalitatea 4 are deteriorarea la 3, va supraviețui. Dacă daunele sunt de 4 sau mai mari, creatura moare și intră într-o grămadă de descărcare.
  • Imagine intitulată mtgskitch12.jpg
    cinci. Aflați cum este luată în considerare cantitatea de daune în timpul bătăliei. Când un jucător decide să atace un alt jucător, ele prezintă cărți care vor ataca și bloca. Atacarea creaturilor sunt emise mai întâi. Apoi, jucătorul de apărare prezintă creaturi care vor bloca.
  • Să presupunem că anathemaancer atacă magusul moasului care blochează. Anatemancerul are 2 forțe și 2 supraviețuitori. Acesta este 2/2. Magusul șanțului are putere 0 și vitalitate 3. Aceasta este 0/3. Ce se întâmplă în timpul bătăliei?
  • Anatemancerul va aplica 2 daune atunci când Magus se va aplica 0 naibii anatemancer.
  • 2 daune pe care Anathemaancer le-a provocat Magus`y nu va fi suficientă pentru uciderea. Magus poate experimenta 3 daune înainte de a fi trimis la resetare. Pe de altă parte, 0 daune, care a fost provocată de anatemancer, este, de asemenea, suficientă pentru ucidere. Ambele creaturi supraviețuiesc.
  • Imagine denumită Mtgskitch14.jpg
    6. Aflați cum să activați abilități speciale de creaturi, magie și artefacte. Cel mai adesea creaturile au abilitățile care pot fi activate de jucători. Folosind aceste abilități, în esență cauzează creaturi. Vedeți exemplul.
  • Cardul Crier ician citește: "Utilizați două jetoane de cetățean alb 1/1 în joc". Dar, există și semne de mana și text. Acesta este costul manei, necesar pentru a utiliza această abilitate și altă condiție.
  • Pentru a activa abilitatea, rotiți-vă (angajați) o hartă simplă a pământului de orice culoare (aceasta este pentru o mana incoloră), de asemenea o hartă a câmpiilor (pentru MANA WHITE). Acum, întoarceți cardul însuși, crierul ician este din cauza semnului "Atingeți". În cele din urmă, scoateți cardul din cea mai mare parte a punții - este recomandabil să eliminați cea mai inutilă cartelă. Acum puteți pune două tokens 1/1 cetățean în joc. Ei lucrează ca niște creaturi obișnuite 1/1.
  • Partea 4 din 5:
    Înțelegerea cursei de fază
    unu. Aflați despre diferite faze. Mișcarea fiecărui jucător constă din 5 faze sau pași. Înțelegerea a 5 faze și principiul muncii lor este cea mai importantă parte a gameplay-ului. Cinci faze:
  • 2. Iniţială: Faza inițială include trei etape diferite:
  • Opriți acțiunea de oprire: Playerul oprește acțiunile cardurilor.
  • Etapa fiscală: De obicei, nu este folosit, dar uneori jucătorii trebuie să plătească Manu pentru a folosi pământul în timpul acestei ture.
  • Etapa când trage: jucătorul scoate o singură carte.
  • 3. Prima fază principală: În această fază, jucătorul poate pune o țară din mâna lui. Și, de asemenea, în această fază, jucătorul poate juca una dintre cartelele de mână, în timp ce transformă harta terenului pentru producția de mana.
  • 4. Bătălia de fază. Această fază este împărțită în 5 pași.
  • Un anunț de atac: Când jucătorul anunță atacul său. Protejarea poate folosi vrăji după atacul AD.
  • Atribuirea atacurilor: După un atac de atac, atacul poate atribui creaturi care vor ataca. Jucătorul atacant nu poate fi protejat de creaturi selectate pentru atac.
  • Atribuirea creaturilor de blocare: Playerul de apărare poate atribui creaturi atacante care vor bloca daunele. Pot fi prescrise mai multe creaturi de blocare per atacator.
  • Atribuirea daunelor: Creaturile provoacă leziuni reciproc în timpul acestui pas. Atacând creaturi, cu putere mai mare decât vitalitatea unei creaturi de blocare, distruge-le. Blocarea creaturilor cu forță, la fel ca supraviețuirea unei ființe de atac, distruge-le. Există o oportunitate ca creaturile să se distrugă reciproc.
  • Sfârșitul bătăliei: Nimic special se întâmplă în această fază - ambii jucători pot folosi carduri instantanee.
  • cinci. A doua fază principală. După luptă a doua fază principală, similar cu primul, în care jucătorii pot solicita creaturi și pot folosi vrăji.
  • 6. Faza finală sau curățenie. În timpul acestei faze, puteți utiliza orice abilități sau vrăji. Aceasta este ultima șansă de jucători de a folosi carduri instantanee.
  • În această fază, jucătorul scade 7 cărți dacă are mai multe dintre ele decât 7.
  • Partea 5 din 5:
    Concepte suplimentare
    Imagine intitulată mtgskitch36.jpg
    unu. Aflați ce este "zborul". Creaturile care pot zbura nu pot fi blocate de creaturi fără zbor.
    • Creaturile cu zborul pot bloca creaturile fără zbor.
  • Imagine intitulată mtgskitch37.jpg
    2. Aflați ce "prima lovitură". Prima lovitură este esența atacului. Când un atac de creatură și jucătorul decide să blocheze acest atac de creatură, considerați diferența lor în putere și supraviețuire.
  • De obicei, deteriorarea se calculează simultan - dacă forța creaturii atacante este mai mare decât blocarea blocării și dacă puterea creaturii de blocare este mai mare decât supraviețuirea atacatorului - ambele creaturi piere.
  • Dacă una dintre creaturi are dreptul la primul atac, această creatură este executată "o șansă pentru prima lovitură", cu alte cuvinte, dacă creatura atacantă ucide blocarea creaturilor, în timp ce blocarea forței a fost, de asemenea, mai mare decât supraviețuirea atacator - creatura atacatorilor supravietuieste.
  • Imagine intitulată mtgskitch38.jpg
    3. Aflați ce este "Snorzka" este. Sucering înseamnă că creatura poate ataca fără activarea cardului.
  • Sucering înseamnă că creatura poate ataca și bloca în runde ulterioare. De obicei, când atacurile creaturilor, în următoarea rundă, nu se poate bloca.
  • Imagine intitulată mtgskitch39.jpg
    4. Aflați ce este "viteza". Viteza înseamnă că creatura poate fi implicată și folosită pentru atac în aceeași rundă.
  • Imagine intitulată Mtgskitch42.jpg
    cinci. Aflați ce "trample". Întoarcerea - aceasta este capacitatea creaturilor de a vă deteriora adversarul, chiar dacă blochează atacul unei alte creaturi. Diferența de putere a creaturilor cu trample și supraviețuirea unei creaturi de blocare - vor fi luate în considerare ca daune adversarului.
  • De exemplu, permiteți atacurilor Kavu Mauler și blocurile Valesk Bonethorn. Primul 4/4 din tramp, când a doua 4/2. Primul provoacă 4 daune la al doilea, când al doilea răspunde la 4 daune la primul. Ambele creaturi mor, dar prima creatură provoacă, de asemenea, 2 daune adversarului, de ce? Deoarece vitalitatea celei de-a doua ființă a fost egală cu 2, iar puterea primului 4 și are un gunoi.
  • Imagine intitulată mtgskitch51.jpg
    6. Aflați ce este "umbra". Umbra este capacitatea ființelor: creaturile cu o astfel de abilitate pot fi blocate numai de creaturi cu aceeași abilitate.
  • Imagine intitulată mtgskitch44.jpg
    7. Aflați ce "infectează". Infecția provoacă daune creaturilor în -1 / -1, iar jucătorii sub formă de jetoane otrăvitoare, în loc de daune obișnuite. Token -1 / -1 constantă.
  • Să presupunem că mâinile praetorilor atacă și keferinde blocurile gravite cu sânge. Primul are infecție, înseamnă că provoacă daune sub formă de tokens permanent -1 / -1. Primul pune 3 jetoane -1 / -1 secunde, îl ucide. Al doilea cauzează 3 daune la primul, ucide EO.
  • Kresh a fost de 4/4 în loc de 3/3, 3 jetoane -1 / -1 ar rămâne pe el pentru totdeauna, lăsându-l de la 1/1.
  • sfaturi

    • Dacă nu vă place mâna dvs., îl puteți reseta într-o punte și puteți alege unul nou, dar o singură carte este mai mică.
    • Practicați dacă nu înțelegeți prima dată, continuați-vă practica. Jocul devine foarte distractiv când îți dai seama.
    • Încercați să păstrați cât mai multe cărți cu aceeași mana pentru a obține acces rapid la vrăji și creaturi.
    • Cumpărați o cutie pentru cardurile dvs.
    Publicații similare