Cum de a desena caractere de aventură

Dacă vă place seria animată "Timp de aventură" (în "Timpul de aventură" original) și vreau să particip la propriile aventuri împreună cu Finn, Jake și Bimo, atunci puteți să vă întruchiți dorința, desenând în mod independent aceste personaje. Toate caracterele seriei animate sunt atrase cu ajutorul cercurilor, dreptunghiurilor și cele mai simple linii curbate. Pentru a desena în mod independent unele dintre ele, va trebui să luați un creion, hârtie și accesorii pentru pictarea desenelor.

De ce ai nevoie

  • Creion simplu
  • Hârtie
  • Accesorii de colorat
  • Spălarea cauciucului

Pași

Metoda 1 din 3:
Desenul Finn
  1. Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 1
unu. Luați un creion simplu și o foaie de hârtie. Când trageți oricare dintre personaje, va fi frumos să păstrați o imagine de probă înaintea ochilor. În plus, trageți un creion simplu mai simplu pentru ao face ușor să corectați eventualele erori folosind guma de spălare.
  • Figura de Finn se dezvoltă din capul capului și dreptunghiurilor corpului, brațelor și picioarelor.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 2
    2. Desenați capetele ovale. În același timp, ovală în sine trebuie să fie alungită orizontală.
  • Ovală trebuie să fie o dimensiune destul de decentă, dar nu prea mare, deoarece Finn poartă o pălărie de cască, care coincide în lățime cu lățimea restului corpului, așa că va trebui să tragă în jurul acestui oval.
  • Oval nu este obligat să fie perfect, pentru că continuați să trageți pe partea de sus a acestuia. În prezent, acesta va fi doar conturul conturului pentru desenul ulterior.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 3
    3. Completează liniile localizării elementelor feței. În centrul Oval, trageți crucea și adăugați un pic mai mare decât o altă linie orizontală. Trebuie să aveți două linii orizontale și una verticală.
  • Aceste linii vă vor ajuta să vă aranjați corect ochii și gura Finn.
  • Dacă vă decideți să trageți FINN cu o jumătate de an, apoi transferați linia verticală puțin spre, în direcția căreia fața lui se va întoarce puțin.
  • Desenați aceste linii cu o presiune ușoară, deoarece mai târziu trebuie să le ștergeți.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 4
    4. Sub cap, trageți un dreptunghi al corpului. Începeți la o înălțime de la mijlocul capului capului lui Finn și trageți un dreptunghi care va fi de două ori mai mare decât lățimea proprie.
  • Nu este nevoie să faceți colțurile dreptunghiului perfect drepte. Corpul lui Finn este, de obicei, oarecum curbat pentru a demonstra un personaj în mișcare.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 5
    cinci. Adăugați brațele și picioarele. Mâinile și picioarele lui Finn sunt puțin reamintite de fidea. Pentru desenarea mâinii drepte, începeți să desenați o linie de sub cap, ușor blocată în interiorul dreptunghiului. Trageți o linie fără îndoială, amintește de litera "L". Apoi, cu o liniuță, trageți o altă linie pentru a forma o mână deplină. Începeți să trageți mâna stângă a lui Finn la același nivel ca și dreptul. Arc ca litera "j" trage o mână ridicată. Fiecare picior va consta din două rânduri, care în partea de sus ar trebui să fie amplasat un pic mai larg unul de celălalt și în partea de jos pentru a aduce.
  • Nu așezați picioarele prea aproape unul de celălalt. Picioarele lui Finn sunt situate la nivelul lățimii corpului său.
  • Dacă nu ți-a plăcut cum ai mâinile sau picioarele, ștergeți-le și încercați din nou.
  • Pe mâinile lui Finn 4 degete, inclusiv mari.
  • Picioarele Finn seamănă cu o umflată în partea inferioară a literei "L", iar conturile geografice ale șosetelor pot fi văzute deasupra lor.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 6
    6. Desenați contururile pălării FEND . Pălăria de înclinare a capului alb în lățime coincide cu lățimea corpului și ramează capul ovale.Începeți să o desenați direct deasupra mâinilor și apoi susținută la partea proeminentă a capului oval. În partea de sus a capacului au două prelecări asemănătoare urechilor de pisici rotunjite.
  • Marginea superioară a pălăriilor Fend ar trebui să fie doar puțin mai mare deasupra capului capului.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 7
    7. Trageți fețele ovale. Prima mână trasă a fost contururile capului lui Finn, iar al doilea va face contururile feței sale.
  • Bufnițele pe care le trageți ar trebui să fie suficient de mari, astfel încât să vă puteți potrivi în ea detaliile lui Finn.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 8
    opt. Trageți fața lui Finn. În interior doar oval trebuie să atragă ochii și gura. Fața de remiză Finn este foarte ușoară, deoarece ochii sunt două cercuri negre mici, iar gura este o linie curbată.
  • Utilizați liniile de ghidare ca referință. Trageți între liniile orizontale un ochi pe ambele părți ale liniei verticale.
  • Roth trage direct sub ochi.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 9
    nouă. Desenați pantaloni scurți FINN. În acest stadiu, ați tras deja pălăria, fața și corpul. Observarea contururilor existente, adăugați pantalonii finali. Talia trebuie să treacă direct sub mâna odihnei. Pantalonii scurți trebuie să ocupe aproximativ 1/3 parte a lungimii piciorului.
  • Desenați un pantaloni scurți puțin mai largi decât grosimea picioarelor lui Finn.
  • Ștergeți liniile suplimentare (de exemplu, contururile piciorului și corpul finn pe pantaloni scurți), astfel încât pantalonii să fie ca îmbrăcămintea.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 10
    10. Desenați rucsacul. Marginea superioară a rucsacului trebuie localizată la același nivel ca și punctul de sus al feței. Contururile rucsacului plasează semicercul în spatele mâinii odihnindu-se. Adăugați un cuplu mai mult linii curbate pentru curele de desen rucsac.
  • După ce mijlocul rucsacului, glisați o linie curbată orizontală.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 11
    unsprezece. Desenați detaliile rămase și ștergeți conturul suplimentar al conturului. Finalizați desenul desenului portbagajului, care seamănă în exterior cu litera "L", iar în volafodes există șosete în formă de bub. Asigurați-vă că nu ați uitat să încercați pălăria, cămașa și pantaloni scurți finn. Ele trebuie să fie trei componente separate ale desenului cu contururi dreptunghiulare.
  • Adăugați o cămașă Liniile de nas cu mâneci la aproximativ 1/3 din lungimea mâinii.
  • Va șterge toată linia suplimentară a conturului, inclusiv liniile de ghidare ale feței și capetele capului, precum și contururile picioarelor în locația scurtă.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 12
    12. Colorarea Figura. Caracterele seriei animate "Timp de aventură" nu trebuie să fie aplicate la umbre și vopsea culori simple. Finn poate vopsi în siguranță verde, albastru și negru.
  • Pălăria și șosetele lui Finn sunt albe și dacă ați pictat pe hârtie albă, puteți fi afectată.
  • Pentru cămașă, luați albastru mai strălucitor și pentru pantaloni scurți - dragă.
  • Jumătatea superioară a rucsacului finn ar trebui să fie verde deschis, iar partea de jos - verde închis.
  • Cizmele ar trebui să fie vopsite negre.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 13
    13. Dacă doriți, fundalul modelului de vopsea. Dacă doriți să trageți Finn pe fundalul oricărui peisaj, puteți desena un deal simplu acoperit de deal și un cer albastru sau să dați abilitățile dvs. creative și să trageți fundalul în detaliu.
  • Metoda 2 din 3:
    Desen Jake
    1. Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 14
    unu. Trageți corpul lui Jake sub forma unui oval oblong. Ovală dvs. trebuie să fie întinsă de verticală. Jake însuși are dimensiuni medii, astfel încât ovale nu ar trebui să fie mare.
    • Creșterea lui Jake este de aproximativ 1/3 creștere a lui Finn. Dacă le trageți unul lângă celălalt, atunci Jake pentru creștere vine de obicei la aproximativ linia de talie Finn.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 15
    2. Desenați ochii lui Jake, nasul și urechile. Ochii lui Jake sunt două cercuri mari, nas - ovală și urechi - liniile curbate.
  • Puneți-vă ochii în așa fel încât în ​​spațiul dintre ei să se potrivească nasului. Nasul în sine trebuie să fie amplasat la nivelul marginii inferioare ale ochiului sau puțin mai jos.
  • Partea superioară a urechilor ar trebui să înceapă în cazul în care conturul corpului începe să înfășoare dramatic. Urechile trebuie să fie pentru contururile corpului corpului, dar ele ar trebui să fie descrise să se aplece spre corp.
  • Sub treimea superioară a corpului corpului, nimic din urechi nu ar trebui să se mai fie datorate limitelor sale.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 16
    3. Fața dorisită și sprâncenele. Mufa lui Jake este formată din două părți: prima parte înconjoară nasul, iar cea de-a doua parte mai mică, situată sub prima, este gura. Sprâncenele sunt descrise de două linii ondulate similare cu semnul Tildei.
  • Botul este atras ca o literă inversă "u" și amintește mustața răsucite. Începeți desenarea unei linii care coboară din partea inferioară a nasului. Înfășurați-l, cerc în jurul nasului și trageți pe cealaltă parte a nasului. În acest caz, o parte din botul ar trebui să-și blocheze ușor ochii.
  • Gura este un semicerc mic sub nas, situat în intervalul dintre elementele de jos ale botului.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 17
    4. Jake nu pictează întotdeauna sprâncene, așa că dacă vrei, o poți lăsa fără ei.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 18
    cinci. Desenați mâinile cu palme sub formă de linii simple curbe. În exemplul mâinii, mâna lui Jake se va odihni în lateral.Mâinile în acest caz sunt zigzagii simple care încep aproximativ la nivelul fundului botului. Palmele sunt imaginate destul de simplu și au trei degete.
  • Imaginați-vă pe Boca Jake și mâinile atașate de ele sub formă de circuite de litere "R" și "I". Mâna stângă a lui Jake este descrisă sub forma literei "R", iar dreptul - sub forma literei "I".
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 19
    6. Desenați picioarele și picioarele. Picioarele lui Jake de-a lungul lungimii aproape coincid cu lungimea lui. Acestea sunt descrise o pereche de linii ușor curbate interconectate la bază, cu o ovală mică a piciorului.
  • Picioarele lui Jake ar trebui să fie puțin curbate de arc în părțile laterale, astfel încât poza lui era câțiva primăvară.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 20
    7. Va șterge liniile de contur inutil. Trebuie să ștergeți contururile corpului corpului în câmpul urechilor, mâinilor și picioarelor.
  • De asemenea, asigurați-vă că nu ați uitat să ștergeți conturul ochilor converg pe față.
  • După aceea, mâinile și picioarele lui Jake ar trebui să facă apel la a fi una cu corpul său.
  • Urechile, de asemenea, nu ar trebui să fie separate de conducă.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 21
    opt. Piele la ochi. Jake descrie ochii în două moduri diferite. Uneori fac lacrimi cu două strălucire rotunde în fiecare ochi, apoi ochii obișnuiți au o strălucire.
  • Dacă doriți să îl descrieți pe Jake cu ochi lacrimi, trageți în ochii tăi o strălucire rotundă mare și una mică. Lăsați-le neplăcute, iar restul ochilor zdrobesc negrul.
  • Pentru imaginea ochilor obișnuiți, trageți partea stângă a fiecărui ochi al semilunii.Creek Crescent negru și lăsați restul albului.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 22
    nouă. Cercul contururilor desenului cu un mâner și o culoare. Jake are un maro de aur. Colectați această culoare tot corpul său fără a utiliza alte nuanțe pentru umbră.
  • Metoda 3 din 3:
    Desen Bimo
    1. Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 23
    unu. Desenați un dreptunghi. Pentru a portreca BIMO, începeți cu desenarea unui afișaj dreptunghi mic situat pe orizontală.
    • În jurul colțurilor acestui dreptunghi.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 24
    2. În jurul primului dreptunghi, trageți un paralelipiped dreptunghiular. Corpul BIMO are un volum 3D. Începeți să o desenați din al doilea dreptunghi, ușor deplasat în raport cu prima.
  • Apoi, trageți două linii paralele lăsându-și colțurile superioare la un unghi de 45 de grade.
  • Desenați o a treia linie paralelă care rulează din colțul din stânga din stânga.
  • Conectați aceste trei linii paralele reciproc pentru a finaliza circulația paralelipipedului.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 25
    3. Adăugați brațele și picioarele. Mâinile BIMO sunt descrise de arce similare cu litera "J". Piciorul drept BIMO este tras sub forma unei oglinzi litere reflectate "L" sau Boomeranga, iar stânga este făcută direct.
  • Bimo Palms au trei degete orb.
  • Picioarele ar trebui să se tragă sub paralelipiped. Ar trebui să arate venind din partea inferioară a corpului bimo.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 26
    4. Desenați butoanele. BIMO Front are butoane, precum și sloturi dreptunghiulare sau rotunde. În partea lui, există un vorbitor similar cu un telefon. Din partea laterală a lui, scrisă de literele grase "BMO"
  • Direct sub ecranul BIMO are un slot dreptunghiular îngust. Dreptul are un slot rotund. Ambele sunt pictate.
  • Sub un slot dreptunghiular există un joystick cruciform. În dreapta este un triunghi, sub care cercul este aproape de dreapta. Deasupra cercului din dreapta triunghiului există un alt cerc de dimensiuni mai mici. Toate butoanele Bimo, ca și corpul său, sunt trase de volumetric.
  • Sub joystick-ul la stânga unui buton rotund mare există două sloturi dreptunghiulare cu colțuri rotunjite. Ele sunt, de asemenea, pictate.
  • Desenați pe partea laterală a lui Bimo peste difuzorul mâinii. Speakerul este situat în partea de sus a Hull Bimo și în rândul de sus are două găuri. În al doilea rând există trei găuri, iar în al treilea - încă două. Deschideri totale șapte.
  • Sub difuzor, a atras inscripția "BMO" cu litere grase. Din litera "o" merge brațul lui Bimo, așa că servește ca un umăr.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 27
    cinci. Desenați o față și alte detalii. Pentru imaginea feței BIMO, trebuie să trageți două linii de ochi curbate, similare cu triunghiurile rotunjite fără motiv (de asemenea, ochii pot fi trasați sub formă de cercuri negre mici). Apoi trebuie să trageți un arc mic de zâmbet inferior.
  • Ochii și gura Bimo sunt situate în partea superioară a părții frontale a corpului său.
  • Ștergeți conturul suplimentar al liniei. Asigurați-vă că nu uitați să trageți picioarele BIMO. Acest lucru se face prin adăugarea de arce în partea inferioară, similară literei "U".
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 28
    6. Coloring Bimo. Corpul Bimo are o culoare de undă de mare (culoarea albastră verzui). Butoanele sunt vopsite albastru deschis, verde, roșu și galben.
  • Dreptunghiul lui Bimo are o cea mai ușoară culoare a valului de mare, partea laterală cu inscripția - mai întunecată.
  • Literele și sloturile sunt pictate de cea mai lungă culoare verde-albastră.
  • Joystick-ul cruciformului are galben. Butonul triunghiular ar trebui să fie albastru, un buton rotund mic - verde și un rotund mare - roșu.
  • Publicații similare