Cum să programați pe flash (bazele de bază ale limbajului actionscript 2.0)
Adobe Flash a fost un mijloc excelent pentru crearea de filme, jocuri, prezentări și multe altele. Acesta este un editor grafic și un editor video și o coajă pentru a lucra cu limba de programare încorporată. Unde sa încep? Și din acest articol și începeți.
Adobe Flash va fi acceptată numai până în decembrie 2020. După aceea, Flash va fi imposibil.
Pași
unu. Aflați versiunea de flash instalat cu dvs. Acest articol este aplicabil tuturor versiunilor de bliț, începând cu Flash 7 și mai mare (nu CS7, doar 7- Deși toate blițul CS vor crește și).

2. Obțineți o idee de bază despre ceea ce este limba de programare. Și acest lucru, dacă în general, mijloacele de comunicare a omului ("Bună, pace!") Și calculator (1011010001000x101110001110). Imaginați-vă că ați întâlnit un italian care nu vorbește rusă. Dacă știți amândoi engleza, astfel încât să puteți comunica - chiar dacă sunteți obișnuiți.

3. De ce exact TheartScript 2? ActionScript este un limbaj de programare bliț încorporat. Versiunea ActionScript 1 este depășită, iar ActionScript 3 este prea complicat pentru a încerca să-l explice în acest scurt articol.

4. Deci, am explicat fundamentele pentru tine, acum puteți începe să lucrați. Deschideți un nou proiect în Flash, asigurați-vă că ActionScript 2. Acum trageți un buton simplu pe ecran. Evidențiați-l cu mouse-ul utilizând instrumentul de alocare, faceți clic pe acest clic dreapta și selectați "Conversie la simbol". Cu toate acestea, puteți apăsa pur și simplu F8 când butonul este selectat.

cinci. Apare o casetă de dialog. Selectați tipul butonului, faceți clic pe OK. Rețineți că fereastra a apărut în secțiunea "Bibliotecă".

6. Faceți clic de două ori pe buton. Pe Tajleine, utilizați opțiunea "Paste KeyFrame" pentru a adăuga la rândurile care descriu starea butonului, un câmp mic. În principiu, butonul trebuie să aibă cel puțin două stări: presate inactive. Apoi reveniți la prima scenă prin editorul meniului (scena 1).

7. Acum introduceți un alt cadru pe cronologie și scrieți ceva de genul "Bună!»Utilizarea instrumentului Adăugare text. Textul este, în esență, important, pe al doilea cadru poate fi tot ce sufletul tău.

opt. Dar pe programarea începe deja. Selectarea primului cadru, apăsați F9 sau faceți clic dreapta, apoi selectați "Acțiuni" (acțiuni). În fereastra care apare, tastați "Stop ()" - dar, clar, fără citate. Esența acestui script - Opriți redarea pe primul cadru. Pentru a evita bug-urile în viitor, ar trebui să adăugați același script și la al doilea cadru.

nouă. Acum că codul este în ambele cadre, apelați din nou fereastra Acțiuni. Introduceți următorul cod: ON (Release) {Gotoandstop (2) -} Această comandă va forța blițul atunci când butonul mouse-ului va fi eliberat deasupra butonului, traduceți la al doilea cadru ("HI!") Și în acest caz, dacă nu adăugați un cod similar la al doilea cadru. Puteți utiliza funcția "Gotoandplay" pentru a rula animație, dar este deja mai dificil.

10. Apăsați CTRL + ENTER pentru a porni cilindrul rezultat (CMD + Return pe Mac). Faceți clic pe buton.
sfaturi
- Nu complicați. Programarea este doar jumătate de flash, de aceea acțiunea SSRIPT 2 este încă populară.
- Dezvoltați, creați, creați o nouă caracteristici de bliț aproape fără sfârșit.
- În rețea și pe contoarele de librării puteți găsi nenumărate materiale educaționale flash.
Avertizări
- Programarea Flash - complex de caz. Începe cu simplu și nu Nu uitați să persistați și să faceți copii de rezervă, mai ales dacă sunteți încă extrem de vag, imaginați-vă ce se va întâmpla după orice.
De ce ai nevoie
- Adobe Flash (versiunea 7+, dacă găsiți versiunea Macromedia Flash, știți: Aceasta este o versiune foarte veche)
- Răbdare și perseverență
- Înțelegerea principiilor de programare de bază.