Cum se asamblează un cub rubin
La început poate părea că este aproape imposibil să colectezi cubul Rubik, și acest fapt vă poate dezamăgi foarte mult. Cu toate acestea, dacă știți mai multe algoritmi, totul este foarte ușor rezolvat. Metoda descrisă în acest articol - metoda de nivel. Mai întâi colectați o linie de cub (primul nivel), apoi nivelul mediu și, în cele din urmă, ultimul nivel.
Pași
Partea 1 din 4:
Primul nivelunu. Check out SNotează În josul paginii.
2. În primul rând, alegeți orice culoare. În exemplele pe care le aducem în acest articol, culoarea pentru primul nivel va fi albă.
3


4. Unul după altul, colectați patru colțuri ale primului nivel. Pentru a putea colecta unghiuri ar trebui să fie, de asemenea, independent fără a recurge la ajutorul algoritmilor. Pentru a începe, un exemplu de unghi colectat:







cinci. Verificați dacă ați colectat primul nivel. Acum trebuie să terminați primul nivel și va trebui să arate ca acesta (în partea de jos):



Partea 2 din 4:
Nivel mediuunu. Colectați un unghi de nivel înalt. În exemplul nostru, aceste coaste nu conțin galben. Puteți cunoaște doar un singur algoritm pentru a colecta nivelul mediu, deoarece algoritmii sunt simetrici.
- Dacă părțile sunt în ultimul nivel:


















Simetric (1.A)
2. Verificați locația. Acum, cubul dvs. trebuie să aibă primele două nivele și ar trebui să arate ceva de genul acesta (în partea de jos):



Partea 3 din 4:
Nivelul de finisareunu. Rearanjarea colțurilor. În acest stadiu, scopul nostru este de a organiza colțurile obținute la nivelul anterior, în poziția corectă, indiferent de orientarea lor.
- Găsiți două unghiuri adiacente, diferite de "podea" de sus (în cazul nostru, cu excepția galbenă).
- Rotiți stratul superior sau "podea" până când aceste două unghiuri se află pe partea corectă a culorii transformată la dvs. De exemplu, dacă două unghi adiacente conțin o culoare roșie, rotiți stratul superior până când aceste două unghiuri se află pe partea roșie a cubului. Rețineți că, pe de altă parte, atât unghiul stratului superior, va conține, de asemenea, culoarea acestei părți (portocaliu în exemplul nostru).

Schimbați locurile 1 și 2: | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (2.dar) |
Schimbați locurile1 de la 2 și 3 s 4: | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (2.b) |
2. Corny Corners. Găsiți marginea superioară a culorilor colțurilor (în carcasa noastră galbenă). Este suficient să cunoașteți doar un algoritm pentru a orienta corect colțurile:












![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (3.dar) Simbolic schema 3.dar |
![]() | = | ![]() | = | ![]() | + | ![]() |
![]() | = | ![]() | = | ![]() | + | ![]() |
![]() | = | ![]() | = | ![]() | + | ![]() |
![]() | = | ![]() | = | ![]() | + | ![]() |
![]() | = | ![]() | = | ![]() | + | ![]() |
Două Unghiul orientat corect: | ![]() |
Nimeni Unghiul orientat corect: | ![]() |
3. Rearanjați marginile. Pentru acest pas trebuie să cunoașteți doar un singur algoritm. Verificați dacă una sau mai multe margini se află în poziția corectă (orientarea nu contează în acest punct).
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (4.dar) |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (4.b) Simetric k (4.dar) |
Notă: Execuția unuia dintre acești doi algoritmi este de două ori echivalentă cu executarea altui.
4. Orientul marginilor. Trebuie să știți doi algoritmi pentru acest ultim pas:

![]() | ![]() | Algoritm "N" | |||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (cinci) | ||
![]() | ![]() | Algoritm "Peşte" | |||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (6) |
(6) = | ![]() | ![]() | + (cinci) + | ![]() | ![]() |
cinci. Felicitări! Sperăm că ați reușit să colectați cubul lui Rubik.
Partea 4 din 4:
Notăunu. Aceasta este cheia notației utilizate.Nu toate cuburile au aceleași scheme de culori. Culorile utilizate pentru aceste ilustrații sunt numite lichid de răcire (deoarece fețele albastre, portocalii și galbene sunt în sensul acelor de ceasornic). Schemele pot fi: Alb opus opus; albastru opus verde; Portocaliu opus roșu.
- Părțile care constituie un cub de rubin sunt numite "cuburi" și autocolante neferoase în cuburi - "margini faciale".
- Există trei tipuri de cuburi:
- Centrele (sau piese centrale), în centrul fiecărei fețe a Cubei. Există șase dintre ele șase, fiecare pentru o parte.
- Colțuri (sau părți unghiulare), în colțurile fiecărei fețe ale Cubei. Opt dintre ele și fiecare pentru trei părți.
- Marginile (sau părți ale marginii), între fiecare pereche de unghiuri adiacente. Există 12 dintre ele și fiecare are două părți.
2. Acest articol utilizează două opinii diferite pentru Cuba:


3. Pentru vizualizarea de sus, fiecare bandă indică locația părții importante. În imagine, suprafețele feței galbene ale colțurilor din spate superioare sunt amplasate pe partea superioară (galbenă), iar partea frontală galbenă a colțurilor frontale superioare sunt amplasate pe partea din față a cubului.

4. Când partea facială a griului, înseamnă că culoarea este în prezent irelevantă.
cinci. Săgețile (albastru sau roșu) arată ceea ce trebuie să faceți în conformitate cu acest algoritm. De exemplu, în cazul unui algoritm (3.a) Trebuie să transformați-vă trei unghiuri, așa cum se arată în imagine. Dacă fețele galbene sunt aceleași ca în figură, la capătul algoritmului vor fi de top.

6. Pentru vederea de vârf, laturile frontale albastru deschis indică faptul că marginea este orientată incorect. În imaginea marginii din stânga și spre dreapta orientată incorect. Aceasta înseamnă că, dacă fața superioară este galbenă, fețele faciale galbene pentru aceste două coaste sunt situate pe partea de sus și pe partea laterală.

7. Pentru accidentul de desemnare, este întotdeauna important să priviți cubul cu partea "față".
![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Start | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
sfaturi
- Practică. Petreceți ceva timp pe clase și antrenamente cu cub pentru a afla cum să mutați elementele. Acest lucru este deosebit de important atunci când învățați să colectați primul nivel.
- Examinați culorile Cubei. Trebuie să știți exact ce culoare este din partea opusă, precum și ordinea culorilor din fiecare parte. De exemplu, dacă albul de sus și în față roșu, atunci trebuie să știți că albastru pe dreapta, portocaliu portocaliu, verde pe partea stângă și galbenă.
- Pentru cei care sunt interesați de colectarea rapidă a cubului, Sau pentru cei care pur și simplu nu le place să transforme elementele cu dificultate, vor fi o idee bună să cumperi un kit de DIY (Eng. DIY - Fă-o singur, "DIY"). Cub pentru viteza (Eng. Speedcubing - Taxa rapidă a cubului) are un unghi interior mai rotunjit - în plus, în astfel de cuburi puteți ajusta tensiunea elementelor, care facilitează foarte mult mișcarea pieselor. De asemenea, gândiți-vă la lubrifierea cubului cu lubrifiere pe bază de silicon.
- Puteți începe cu aceeași culoare, Pentru a înțelege unde se duce fiecare culoare sau puteți încerca să încercați, alegând o culoare pentru care este mai ușor să colectați o cruce.
- Găsiți toate cele patru coaste și încercați să estimați în mintea voastră în mintea voastră cum să le mutați, dar nu o faceți cu adevărat. Cu practica și experiența, veți învăța treptat cum să colectați un cub pentru mai puține mișcări. Și la concurs, participanții primesc 15 secunde pentru a-și inspecta cubul înainte de a alerga temporizatorul.
- Înțelegeți cum funcționează algoritmii. Efectuarea algoritmului, încercați să urmați pașii închisorii pentru a înțelege cum funcționează. Încercați să găsiți un șablon în algoritmi. De exemplu :
- În algoritmi (2.a) și (2.b) folosit pentru a rearanja colțurile din partea superioară, efectuați patru curse (la sfârșitul cărora toate elementele nivelurilor inferioare și mijlocii sunt returnate la nivelul inferior și mijlociu), apoi rotiți partea superioară și apoi efectuați primele patru se deplasează în ordinea inversă. În consecință, acest algoritm nu afectează primul / nivel inferior și nivel mediu.
- Pentru algoritmi (4.a) și (4.b) Rețineți că întoarceți partea superioară în aceeași direcție în care aveți nevoie pentru a transforma trei coaste.
- Pentru algoritmul (5) ("h") o modalitate bună de a-și aminti secvența - în prima jumătate a algoritmului, urmați calea unei nervuri inversate în colțul din dreapta sus, precum și pe calea colțurilor din jurul acestuia. Pentru a îndeplini o jumătate, algoritmlast pe o altă margine inversă și pereche de colțuri. Veți observa că efectuați cinci mișcări (șapte mișcări, dacă numărați jumătate rotiri pentru două lovituri), apoi jumătate din cifra de afaceri a părții superioară, apoi întoarceți aceste primele cinci mișcări și, în cele din urmă, din nou, jumătate din cifra de afaceri a părții superioare.