Cum să treceți prin jocul subțire - cele opt pagini

Dacă ați descărcat un joc de groază Subțire: cele opt pagini, Pasajul ei poate părea o sarcină foarte dificilă. Cu toate acestea, nu vă fie frică! Acest articol vă va ajuta să faceți pas cu pas pentru a câștiga peste Slenderman. Și pentru asta nu veți avea nevoie de o lumină, o lumină de noapte sau un sedativ.

Pași

Metoda 1 din 2:
Joc subțire la complexitatea obișnuită
  1. Imagine intitulată Beat Slender: Cele opt pagini Pasul 1
unu. În primul rând, găsiți harta scheletei pe internet din acest joc. De exemplu, îl puteți descărca Aici. Aflați harta, astfel încât să nu căutați orientați în această pădure. În total pe hartă există 10 locuri, printre care notele sunt postate aleatoriu, pe care le veți căuta.
  • Prezența a zece locuri diferite garantează de fiecare dată când un pasaj complet nou. Veți pierde cu ușurință dacă vă așteptați să găsiți o notă într-un singur loc.
  • Imagine intitulată Beat Slender: Cele opt pagini Pasul 2
    2. Incepe jocul. Slenderrman nu va apărea până când găsiți prima notă - profitați de acest lucru. Opriți lanterna pentru a economisi încărcătura acumulatorului, dacă nu doriți să rămâneți brusc fără lumină. De asemenea, puteți utiliza acest timp pentru a găsi locația tuturor notelor în avans.
  • Cu toate acestea, nu trebuie să vă rupeți. Cele mai multe lacune între găsirea de note, cu atât devine mai dificilă jocul. Sfârșitul perioadei sigure a jocului veți afla despre sunetele care seamănă cu ceva ca un topot.
  • Veți auzi aceste sunete de îndată ce ați luat prima notă.
  • Imagine intitulată Beat Slender: Cele opt pagini Pasul 3
    3. Pentru a începe cu, selectați o notă în baie, care este situată în mijlocul cardului. Acest lucru, în teorie, vă va proteja de Ambush Slenderrman în viitor. Dacă nota nu este în baie, continuați să căutați.
  • Nu setați traseul prin centrul hărții. În acest fel, nu trebuie să vă întoarceți rândul în același loc de două ori și puteți examina mai sigur cardul într-un cerc. Slenderrman te va ucide dacă te uiți la el și el este întotdeauna în spatele tău. Nu vă întoarceți niciodată și nu veți vedea niciodată Slenderrman. Toate simple.
  • Imagine intitulată Beat Slender: Cele opt pagini Pasul 4
    4. Examinați cardul într-un cerc pornind de la baie din centru. Acest lucru va reduce timpul înainte de a găsi următoarea notă. Urmați drumul principal vă va ajuta să nu coborâți pe drum.
  • Jocul va măsura nivelurile de rezistență și calm. Dacă executați prea mult timp - rezistența va scădea. Pierderea unui autocontrol - nivelul calmului și jocul se va încheia. Reducerea timpului dintre găsirea notelor și a mișcării rapide pe hartă nu va permite ca acești doi indicatori să cadă.
  • Imagine intitulată Beat Slender: Cele opt pagini Pasul 5
    cinci. Amintiți-vă că Slenderrman devine mai rapid și mai rapid. Cu fiecare notă asamblată, atacurile sale sunt teribile. După găsirea celei de-a treia notă, este mai bine să păstrați lanterna inclusă. Dacă v-ați uitat în jur și ați văzut inspectorul, apoi continuați imediat și retrageți înapoi înapoi.
  • Cu fiecare notă asamblată, muzica de fundal va deveni tensionată. Doar deconectați sunetul dacă muzica a început să interfereze cu dvs. (pentru aceasta este destinată).
  • Imagine intitulată Beat Slender: Cele opt pagini Pasul 6
    6. După găsirea celei de-a cincea notă, fiți deosebit de atenți. Dacă observați sondajul, deveniți astfel încât fața lui să blocheze ceva. În timp ce este pe ecran - nu mișcați. După aceea, mișcați încet înapoi și scăpați de acolo!
  • După cea de-a cincea notă, vă va urmări aproape în mod constant. Uită-te rapid la el înspăimântă caracterul tău și îți oferă posibilitatea de a alerga foarte repede. Profitați de acest lucru dacă doriți să ajungeți la ultima notă. Cu toate acestea, amintiți-vă că este vorba de caracterul tău.
  • Imagine intitulată Beat Slender: Cele opt pagini Pasul 7
    7. Nu te uita înapoi după a șasea notă. Slenderrman va fi chiar în spatele tău și te va ucide de îndată ce te uiți înapoi. Acum trebuie doar să ajungeți la ultima notă.
  • De aceea este mai bine să nu lăsați o notă în baie. Urmați. Într-o astfel de cameră trebuie doar să vă uitați înapoi, ceea ce este echivalent cu moartea.
  • Imagine intitulată Beat Slender: Cele opt pagini Pasul 8
    opt. După găsirea celei de-a opta notă, stați în locul în timp ce jocul nu se încheie. În funcție de versiunea jocului, veți deschide un nou mod. "Pasajul" acestui joc, de fapt, nu este așa, doar alegeți unul dintre niveluri.
  • Metoda 2 din 2:
    Deschiderea altor moduri
    1. Imagine intitulată Beat Slender: Cele opt pagini Pasul 9
    unu. Puteți deschide modul "zi" în versiunea 0.nouă.4. După ce ați găsit toate notele în modul normal, vă "treziți" în timpul zilei. Poate că sună ca un mod mai ușor, dar nu este. Nu mai trebuie să vă gândiți la lanterna, dar toată tensiunea va rămâne.
    • După modul "Ziua" se va deschide "20 $". În versiunea 0.nouă.4, dacă treceți prin "mod de zi", veți trece din nou peste întuneric. Acest mod nu diferă de cele obișnuite, cu excepția faptului că atunci când apare Slenderrman, compoziția Gimme 20 de dolari a repperului american numit de RON Browz.
    • Aceasta este o referință la zvonuri că, dacă dați Slenderman $ 20, el nu vă va ucide. Amuzant, da?
    • Ambele moduri pot fi selectate pe ecranul de opțiuni și sunt incluse simultan.
  • Imagine intitulată Beat Slender: Cele opt pagini Pasul 10
    2. În versiunea 0.nouă.cinci. Există modul MH. Acest mod se referă la seria "Hornets de marmură". Muzica va fi ușor diferită, pe ecran vor apărea interferențe și efecte, ca și cum vă uitați la film pe vechiul film. După trecerea jocului în acest mod, veți deschide modul "zi" și modul "$ 20".
  • Imagine intitulată Beat Slender: Cele opt pagini Pasul 11
    3. În versiunea 0.nouă.7. În primul rând, se deschide "Hornets de marmură". Înseamnă același lucru cu "MH". Modul "$ 20" a fost eliminat din cauza dreptului de autor.
  • De asemenea, aveți posibilitatea de a alege o lanternă pe un izvor sau o baghetă luminată în loc de o lanternă convențională. De asemenea, puteți pune pauza jocului dacă nu există interferențe pe ecran. Cu cât colectați mai multe note, cu atât mai puțin va fi domeniul dvs. de vedere. De asemenea, va începe ceața.
  • În meniul puteți găsi linkuri către forumul și alte caracteristici ale jocului.
  • sfaturi

    • Probabilitatea de a fi capturată de Slenderman este mai mică dacă vă veți mișca constant.
    • Puteți tipări harta dacă nu vă puteți aminti.
    • Aveți grijă de felinar. Opriți-l până când găsiți 2-3 primele note.
    • Dacă jocul încetinește, încercați să reduceți rezoluția și setările.
    • Rulați rapid, când vă înspăimântați, vă puteți ajuta să depășiți rapid o distanță lungă, dar reduce rezistența maximă. Utilizați-l numai pentru găsirea ultimelor note.
    • Slenderman nu se poate mișca în timp ce te uiți la ea. Amintiți-vă când jucați.
    • Uită-te sub picioare - nu cea mai bună idee. Nu veți vedea nimic, iar șansele de a fi atacați vor crește.
    • După găsirea celei de-a patra note, du-te să fugi. Slenderrman va teleporta mai des dacă mutați pasul obișnuit.
    • Distanța dintre dvs. și Slenderrman determină cât timp puteți viziona acest lucru.
    • Nu apăsați prea mult schimbarea. În manualul pentru versiunea 0.nouă.7 Se spune că o presă are 5% din rezistență. Doar fixați cheia dacă trebuie să fugiți.
    • Dacă ați găsit o notă în baie, cel mai probabil nu va fi în tunel. Utilizați acest sfat pentru economisirea timpului și taxa de bliț.
    • Dacă doriți să aflați istoria lui Slenderrman - Uită-te la film.
    • Nu redați căști.
    • Nu jucați dacă sunteți singuri într-o cameră întunecată.

    Avertizări

    • Nu credeți că Slenderrman este de fapt. El este doar un caracter fictiv.

    De ce ai nevoie

    • Un joc Subțire: cele opt pagini
    • Calculator
    • Harta pădurilor (opțional)
    Publicații similare