Cum să studiezi informatica

Informatica este o stiinte foarte interesante. Acest articol prezintă mai multe puncte de plecare dacă doriți să vă familiarizați cu această știință mai aproape.

Pași

  1. Imagine intitulată Studiu Informatică Pasul 1
unu. Încercați să vă înscrieți în universitate în "programarea" specialității, "eum", "informatică" și altele asemenea. Această metodă este cea mai ușoară și mai fiabilă, deoarece veți avea acces la cele mai bune beneficii și profesori. Alternativ, vă puteți înscrie pentru cursurile de informatică. Există, de asemenea, mai multe programe educaționale despre tehnicienii de calculator.
  • Imagine intitulată Studiu Informatică Science Pasul 2
    2. Dacă doriți să studiați știința calculatorului, atunci începeți să citiți cărți cu privire la următoarele subiecte: Securitatea calculatorului, criptarea, mașinile turing, sarcina nealgoritizată, semaphores și procese paralele, rețele de calculatoare și protocoale de rețea, baze de date, modelarea informațiilor.
  • Imagine intitulată Studiu Informatică Science Pasul 3
    3. "MIT OpenCourseware" este Goldenwareness pentru persoanele care doresc să acceseze gratuit materialele academice. Iată o listă de cursuri de informatică (site-ul în limba engleză): http: // ocw.Mit.EDU / CURSURILOR / ECHIPAMENTARE-INGINERING-AND-COMPUTER-Știință /
  • Imagine intitulată Studiu Informatică Science Pasul 4
    4. Încercați programarea. Există multe limbi diferite de programare. Dacă nu știți de unde să începeți, încercați "Python" - limba pentru începători. Programul este foarte intuitiv și ușor de învățat. Pe internet există multe lecții de programare diferite. Veți începe să scrieți programele "Hello-World" foarte și foarte curând. Dacă ați studiat anterior programarea imperativă, încercați să faceți programare funcțională, de exemplu, limba "Haskell".
  • sfaturi

    • Găsiți o listă de literatură recomandată pentru bobocii universitari.

    Bunele cărți de programare sunt următoarele resurse: "Cod perfect" (Autor: Cu. McConnell), "Pragmatica programatorului. Cale de la subsetul la maestru "(Autori: U. Hunt, D. Thomas), "Structura și interpretarea programelor de calculator" A (secunde: Harold Abelson, Gerald Jay Sassman) și multe altele.

    Publicații similare